,等同于opengl中的GL_NEAREST
Linear : 线性过滤,将最接近的2*2个颜色,计算出一个插值,速度慢,画面好,等同于opengl中的GL_LINEAR
//下面4个多级渐远纹理参数只能用在缩小方式参数...1上面
NearestMipMapNearest : 使用最邻近的多级渐远纹理来匹配像素大小,并使用邻近插值进行纹理采样,等同于GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
NearestMipMapLinear...: 在两个最匹配像素大小的多级渐远纹理之间进行线性插值,使用邻近插值进行采样,等同于GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
LinearMipMapNearest : 使用最邻近的多级渐远纹理级别...,并使用线性插值进行采样,等同于GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
LinearMipMapLinear : 在两个邻近的多级渐远纹理之间使用线性插值,并使用线性插值进行采样,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR...缩小之多级渐远纹理
当纹理大于渲染屏幕时,使用纹理缩小算法(minifying)来渲染屏幕,就可以设置NearestMipMapNearest 等4个参数,比如在一个场景中,由于远处的物体只占有很少的片段