我想要获取main方法所在的线程对象的名称,该怎么办呢? ...遇到这种情况,Thread类就提供了一个很好玩的方法: public static Thread currentThread() 返回当前正在执行的线程对象 package cn.itcast_...03; /* * 在不是Thread类的子类中,如何获取线程对象的名称呢?...getName() */ public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 我要获取...main方法所在的线程对象的名称,该怎么办呢?
♣ 题目部分 在Oracle中,如何获取集群的名称(Cluster name)?...♣ 答案部分 集群名称信息是记录在OCR中的,因此可以通过转储OCR的方法来获得集群名称,另外,也可以使用cemutlo工具直接查看集群名称信息,如下所示: [root@raclhr-11gR2-N1...vendor_info> [root@raclhr-11gR2-N1 ~]# cemutlo -n raclhr-cluster 其实在$CRS_HOME/cdata/CLUSTER_NAME/目录中也可以看到...CLUSTER_NAME,这个目录是用作OCR备份的。
在Swift 5中Apple发布了大量基于SIMD改进的API,并且新的RealityKit,我们操作虚拟物体的位置、角度,都需要通过simd库来进行了。...比如 RealityKit中的 Entity--> HasTransform,操作position就需要是SIMD3类型: 所以使用RealityKit,我们必须先熟悉下simd库: import simd...SIMD一次获取所有操作数 这个特点使SIMD特别适合于多媒体应用等数据密集型运算。 简单来说,就是串行运算跟并行运算的区别。...最直接的感受就是对于图像处理的运算速度有了几倍的提升,如下图 不过最新消息显示, SIMD.js已经从TC39的发展中主动脱离出来了,并在第三阶段移除。web浏览器不再追求它的实现。...SIMD操作暴露在web上,在WebAssembly中处于积极的开发状态,操作基于SIMD.js操作。 SIMD具体有什么用? 比如计算矩阵, 一次就可运算完。
Swift代码自动生成,当修改此代码后,对UI的更改会立即显示在可视化设计工具中。 现在,开发人员可以看到UI在组装,测试和优化代码时的外观和行为的自动实时预览。...预览可以直接在连接的苹果设备上运行,包括iPhone,iPad,iPod touch,Apple Watch和Apple TV,允许开发人员查看应用程序如何响应Multi-Touch,或者在界面构建过程中与摄像头和车载传感器实时工作...ARKit 3还可以使前置摄像头最多可以跟踪三个面部,以及同时支持前后摄像头。它还支持协作会话,从而更快地进入共享AR体验。 RealityKit是为AR技术从头开始构建的。...它还具有动画、物理和空间音频功能,开发人员可以使用新的RealityKit Swift API利用RealityKit的功能。...除了针对SwiftUI的语言增强功能外,Swift 5.1还增加了模块稳定性,这是在Swift中构建二进制兼容框架的关键基础。
并学习如何使用RealityKit和现实作曲家Pro与Diorama和Swift Splash构建3D场景。...人们可以使用连接的鼠标、触控板或键盘与项目交互、触发菜单命令和执行手势。 构建并运行你的app页面链接 在模拟器中构建并运行你的应用,看看它看起来如何。...在visionOS中,使用RealityKit和SwiftUI一起无缝耦合应用程序的2D和3D内容。...当你准备在界面中显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。...下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体的视图。视图闭包中的代码为球体创建一个RealityKit实体,在球体表面应用纹理,并将球体添加到视图的内容中。
体验感受 先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用...对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。...STEP02 选择场景 首先选择需要锚定场景的真实世界对象,这里有4个选择:水平、垂直、图像、人脸,就是说可以把虚拟物体定位到这4类真实世界的对象中。...比如我们可以在桌子上放各种各样的物品,还可以在图片上,比如餐厅的菜单上放上各种特效,甚至可以在人脸上装饰上各种配饰。 ?...然后,修改ViewController.swift的代码,如下图所示 ?
学习用MetalPerformanceShaders进行图像处理 官方文档 64、MetricKit 这是一个在 iOS 13 中新加入的框架,iOS 13 中推出了MetricKit,...PencilKit为iOS应用程序提供了一个绘图环境,该环境可以从Apple Pencil或用户的手指中获取输入,并将其转换为您在iOS或macOS中显示的高质量图像。...RealityKit总结 官方文档 82、ReplayKit 这是一个录制屏幕的框架,但在不同的iOS版本中确有许多不同的表现,这个大家可以看下面分享的文章看一下。...其实上面的大致意思就是说在iOS中我们平常使用的像URL等都是建立在安全框架基础上的,所以我们没必要刻意的使用这个安全框架,要视情况而定。...已经被废弃了,再用会影响到审核。
Swift加入了新的框架SwiftUI,可以直接在Xcode 11中调整UI外观,操作体验类似于Playgrounds。...Swift UI支持实时预览应用,在预览中的更改能够实时反映在编码中,直接在敲代码的时候完成设计。 所见即所得的完成UI设计,而且还无缝对接到代码。...02 AR kit3 利用 ARKit 3,新的 RealityKit 框架,还有新的 Reality Composer app 中的非凡进步,轻松制作原型,创造先进前沿的 AR 体验。...RealityKit 摄影级的真实渲染,环境和镜头特效 Xcode和iOS中增加AR体验变得更加简单。Xcode强化了易用性,方便用户在 XCode 内进行AR开发。此外,支持调用更多 API 接口。...让 AR 内图像渲染更加真实。而且在相机效果和环境光影方面更自然。
学习要求 掌握 Swift。 掌握 SwiftUI。 熟悉 RealityKit。 熟悉 ARKit。 熟悉 Accessibility。 硬件环境:Apple Silicon Mac。...空间计算 Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。...这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。...Window 可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。...使用时只需要给 WindowGroup 添加修饰符windowStyle,并将值设置为.volumetric即可。
Apple 于 8 月 18 日发布了面向开发者的 iOS 14 beta 5 和 iPadOS 14 beta 5。开发者可以在 设置 -> 通用 -> 软件更新 中安装更新。...用户也可以输入时间,也可以通过滚轮来调整时间,不过滚轮是直接嵌在输入框中; 调整了 HomeKit 控制中心的 “收藏夹” 组织方式及图块的大小; 在 设置 中,添加了禁用应用程序“照片” 中隐藏相册的功能...应用中,首次启动增加了 “What's new” 部分; 在宿主应用被屏幕时间锁定时,包含的小部件也将被锁定; 天气小部件已修复,并以适当的时间间隔刷新; 对于开发人员来说,此次更新没有太多的新特性,主要有以下几点...这同样可以改进 Swift API 的处理; RealityKit 现在在渲染半透明材质时会写入深度信息,以使用可用的后期处理效果正确渲染 AR 的 Scene。...这让绘制网格的顺序更能影响最终图像; 可以使用 INMediaUserContext, Core Spotlight, 和 Intents 来改善多媒体交互应用; SwiftUI 除了解决了部分问题外,
3)视觉智能 新的播放器可以支持像处理其他文本一样获取视频帧中的文字: 获取视频画面中的文字 4)插片广告 新的 iOS 播放器开始支持插片广告了,其中 HLS 流协议对插片广告的支持在前面 HLS...激光雷达和其他摄像头配合使用可以在拍摄景深图像和视频、增强现实等场景中实现更强大的功能。...其中 RoomCaptureView API 使用 RealityKit 实时呈现扫描进度,可以轻松地将扫描体验集成到应用程序中。...如果使用 RealityKit,则会自动对图像进行进一步处理以用作背景:缩放以匹配 2532 像素的屏幕宽度,并裁剪以匹配显示纵横比。...展示了如何使用 Object Capture 框架捕获物体,将它们添加到 Xcode 中的 RealityKit 项目,应用程式化着色器和动画,并将它们用作 AR 体验的一部分。
就让我们从 WWDC 大会上的《上手构建空间计算应用》主题研讨中寻找答案:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10260 苹果 RealityKit...Jones 承认,大多数开发者都会对此感到满意,但他也一针见血地指出“苹果之前已经在严格限制我们在 iOS 上能做哪些操作,现在更是加倍施以约束、阻止人们偏离其预设的使用模式。”...3D 内容的构建框架则是 ARKit 和 RealityKit,它们负责处理跟踪、渲染、物理、动画、空间音频等元素。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”...Tilander 继续解释道,“在引导完成后,大家会在 SwiftUI 中看到初始应用,其中包含您所熟悉的按钮,还有由 RealityKit 渲染的 3D 对象。”
软件开发最重要的一个方面同时也被认为是最核心的部分就是应用程序如何实现更好的安全性。用户都希望他们的应用程序能够安全运行,以避免受潜在的威胁。 我会在本文中,为你仔细讲解iOS安全的基础知识。...在了解的同时,我还会告诉你如何使用一些基本的加密哈希方法来安全地将你的输入信息存储在iOS钥匙串中,这样一来,你数据的私密性和受保护程度都将大幅度提高。...在真实的应用程序中,此时用户就会收到错误提示。 3.你可以为用户分配一个名称,就本文而言,你可以从设备名称中分配一个名称。...要想在朋友列表视图中显示头像,就必须先搞清楚一件事,那就是用户只有两个属性,名称和电子邮件,那你应该如何添加图像呢?...,以便显示与头像有关的图像; 构建并运行,现在,你可以查看朋友的头像和名称了。
在这个流程中,你需要选择一个或多个能够准确反映你的 App 如何使用相应 API 的批准原因,并且你的 App 只能出于你选择的原因使用相应 API。...此外,似乎在 Swift 标准库中没有办法执行 "兼容" 比较 - 必须导入 Foundation 才能获取字符串重叠部分,以便访问前面提到的 NSString 方法。...跟踪可以由在单个服务中记录的跨度组成,也可以跨多个服务传播。Swift 分布式跟踪使用基于任务本地的 Swift Service Context[9] 来实现透明的传播,无需手动传递上下文。...他们选择适合自己需求的跟踪后端,使用具有内置的 Swift 分布式跟踪支持的库,并在自己的代码中进行手动仪器化。...库和框架作者 诸如 HTTP 服务器/客户端、数据库库等库/框架最了解如何仪器化其库的内部。他们使用 Swift 分布式跟踪 API 实现通用的跟踪支持,而无需考虑特定的跟踪后端。
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...let configuration = ARImageTrackingConfiguration() 图像跟踪 我们需要为文件夹名称中的参考图像声明一个变量:AR文件夹中的主要文件夹。...dl=0 跟踪图像 现在我们有参考图像的变量并将我们的图像放在文件夹中,让我们跟踪该图像。我们告诉配置跟踪参考图像,这是AR Resources文件夹。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。...国外一位叫Casciello的女生,通过snapchat创作AR滤镜,赚的4000美元,其滤镜的总浏览量达170亿次,在Lens Studio中的粉丝数量已经超过21.4万人。...据了解,在日活2.18亿的Snapchat用户中,平均每天有超过75%的用户使用该工具制作了超过735,000多个滤镜,其中顶级滤镜可实现数十亿次观看。...它可以读取PSD档,当用户将文件导入该应用中,就可看见在3D空间中查看相关的图层堆叠。...一些在 Android 和 iOS 上同时提供的 API 支持共享 AR 体验。 从本质上讲,ARCore 在做两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。
为了方便这个操作,我们使用脚本在每次编译完成后就把最新的Swift头文件自动copy到Swift模块所在的源文件目录中,完整的脚本如下: mkdir -p${include_dir} cp${generated_header_file...随着项目进行的需要,我们要把Swift静态库一拆为二,彼此之间单向依赖,于是我们的问题就变成了Swift静态库如何互相之间调用的问题。...不过好在苹果官网早就提供了解决方案,在《ImportingObjective-C into Swift》一文中分别提供了Objc文件是在同一app target内被引用还是作为Framework使用时的两套解决方案...在同一app target内被引用时较为简单,只需创建一个以“-Bridging-Header.h”为后缀名的文件即可,并把需要暴露给Swift的objc 头文件在这里进行编辑就可以了,具体如何创建这个文件本文就不做赘述了...如果一个库(library)想要作为module被使用,那就必须要有一个对应的“module.modulemap”文件,在这个文件中声明要引用的头文件,并和那些头文件放在一起,一个C标准库的 module
开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...在本教程中,您将使用VIPER体系结构模式构建一个应用程序。这款应用也被方便地称为VIPER。 它将允许用户通过向一条路线添加路径点来构建公路旅行。...它包含在starter中,因此您可以在本教程结束时完成应用程序。 这个示例使用的是Pixabay,这是一个获得许可的照片共享站点。要将图像拉入应用程序,您需要创建一个免费帐户并获得一个API密钥。...通过在init(interactor:)的末尾添加以下内容,将它们连接起来以跟踪数据更改: interactor....最后一个方法调用router来获取waypoint的一个waypoint视图,并将其放到一个NavigationLink中。
回顾一下,在这个由三部分组成的系列中,我们学习了: 如何快速构建图像数据集 训练Keras和卷积神经网络 使用CoreML将我们的Keras模型部署到手机应用程序中 我今天的目标是向你展示使用CoreML...image_input_names = “image” :从文档引用:“将名称输入可以被Core ML处理为图像Keras模型(input_names参数的子集)。...然后,我使用上篇文章的代码重新训练模型。background类由从我的系统上的UKBench数据集中随机抽取的250个图像组成。 在Xcode中创建一个Swift + CoreML深度学习项目 ?...总结 在今天的博客文章中,我们看到,利用CoreML框架获取训练好的Keras模型并将其部署到iPhone和iOS非常简单。...我们在今天的iPhone应用中使用了Swift。
因此只要我们能获取到 OverrideTable 也就意味着能获取被重写的函数指针 IMP0 以及重写后的函数指针 IMP1。...Swift 的函数调用 ---- 首先我们需要了解 Swift 的函数如何调用的。...当然,实际上也会有例外,有时编译器会直接使用缓存的 cache Metadata 的地址,而不再通过 AccessFunction 来获取类的 Metadata。 9....如果 Method 记录用于 Hook 的函数地址,OverrideMethod 作为被Hook的函数,那是不是就意味着无论如何改变虚函数表的顺序及数量,只要 Swift 还是通过跳表的方式进行函数调用...比如,Swift 的调用并不会存储到 classref 中,那如何通过静态扫描知道哪些 Swift 的类或 Struct 被调用了?其实解决方案也是隐含在本文中。
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