1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
分类(category)与关联对象(Associated Object)作为objective-c的扩展机制的两个特性:分类,可以通过它来扩展方法;Associated Object,可以通过它来扩展属性;
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 OK,承接上一篇文章,这次开始UIT
代码地址: https://github.com/RainManGO/PanView
源码 1. Swift 接着就是源码了 1. AppDelegate.swift import AVKit import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.Laun
本文翻译自RxSwift and the awesome things you can do with Reactive Programming — Part I(需要科学上网)
gift.png 这是一个很炫的广告轮播功能,很多APP都有这个功能,比如说礼物说 还有几个忘记名字了。。。 在这里给大家简单的讲下该功能是怎么实现的 首先是定义一下基本的控件,代码如下 - (void)show3DBannerView{ _imageArr = @[@"0.jpg",@"1.jpg",@"2.jpg",@"3.jpg",@"4.jpg",@"5.jpg"]; //定义图片控件 _imageView=[[UIImageView alloc]init]
对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图。今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图:
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
之前我们初步认识了RAC的设计思路跟实现方式, 现在我们再来看看如果使用它以及它能帮我们做什么
在开发过程中,避免不了会使用公共变量,记录共享对象状态、数据最简单的方式就是创建创建公共变量。 当业务逻辑变多,还采用这种思想就会变得危险,代码逻辑变得不清晰,慢慢就有一种代码坏味道。具体总结为一下几点: 过多逻辑分支,不够清晰,公共变量不利于系统维护和项目拓展; 安全性收到威胁,过多地方共享变量,变量的写入和读取在多线程下是危险的; 业务逻辑交叉过多时,很难保证数据-逻辑的一致性; 出现问题解决问题,Objective-C针对上述问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated
或者使用objc_setAssociatedObject函数将key指定的关联对象设置为nil;
在有支付相关的APP中,都有对应的钱包,虽然现在的支付宝,微信支付很流行,但是都是需要绑定自己的银行卡,那么这个银行卡的卡包页面该怎么实现呢?在网上找了许久也没有找到合适的,那就索性自己造轮子。
目的:采用CABasicAnimation 点击屏幕上的点来是实现图像的位置移动 并且位置能够不反弹 难点:1 通过动画的KeyPath找到layer的属性 2 通过NSValue将点包装成对象 (下一点toValue的位置 对真正视图的改变) 包装的时候是【NSValue valueWithPoint】 取值的时候是【toValue CGPoint】; 注意点:当图像移动了 其实真正的涂层是没有移动的 要想让
实现手势方法,在 test 方法中实现 animate设置持续时间 0.5 秒,在 animations 通过 tag 定位出现的 view 设置透明度为 1。使用 self.view.layoutIfNeeded() 立即更新视图。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
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一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
关键效果设置:在改变tableHeaderView的高度后,再手动调用下 Tb 的 setTableHeaderView方法。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
http://jingyan.baidu.com/article/c1a3101e8b34c2de656debbe.html
本文介绍了一个基于CocoaAsyncSocket框架实现的TCP功能,可以实现TCP相关的功能,包括发送和接收TCP包,以及TCP的连接管理。同时,还介绍了如何使用该功能实现TCP的客户端和服务器。
当我有一个想法,并且这个想法很有意思,正好戳中我技能的盲区时,我便有一种强大的要将其实验一番的冲动。自从上周做一个「前端中的后端」的想法出炉后,这周我几乎寝食难安,随时随地都在想这件事,所以后来干脆撸起袖子开干,毕竟 Linus 大神告诫我们:
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
UIScrollView在开发中是一个非常常用的控件,UIScrollView具有水平、垂直滚动和缩放效果。但是尽然没有响应单击事件这个事件。而这个事件在日常的交互中是非常需要的。比如当用于单击或轻触图片的某个位置时,给于一些交互性提示。 下面我将用例子说明一下如何给UIScrollView添加一个单击的响应。 代码如下: 添加一个自定义的UIScrollView,命名:UITouchScrollView UITouchScrollView.h代码如下 #import <Foundation/Foundat
这份文档介绍了一些新增与更改提案,通过异步函数和 actor 实现来达成上述目标。这些新增内容会各自分别提案,但在许多情况下它们会相互依赖。本文档则会将它们结合起来介绍。与宣言(可能描述多个可能的方向,在某些情况下会是不太可能的方向)不同,本文档描述了在 Swift 中解决并发需求的一整份计划。
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
今天的博客算是比较基础的,还是那句话,基础这东西在什么时候都是最重要的。说到函数,只要是写过程序就肯定知道函数是怎么回事,今天就来讨论一下Swift中的函数的特性以及Swift中的闭包。今天的一些小实例中回类比一下Objective-C中的函数的写法等等。Swift中的函数还是有许多好用的特性的,比如输入参数,使用元组返回多个值, 定义形参名,设定默认参数以及可变参数等等一些好用的特性。而在Swift中的闭包就是Objective-C中的Block, 除了语法不通外,两者的用法是一样的。废话少说,开始今天的
前面说过,React Native作为一个全新的跨平台开发框架,好多东西还不是很成熟,很多原生的控件还不是很完善,于是好多爱好者便自己封装相关的组件,可以使用oc来封装,也可以使用Swift来封装。关于封装的原理,大家可以访问我的书的《React Native移动开发实战》。 基础 学习本章知识,需要读者具备一定的OC和Swift语言基础,读者可以从下面的链接中获取学习资料。 Apple 官方引导 Xcode入门 Swift英文文档 UIKit UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架
爬虫程序是一种可以自动从网页上抓取数据的软件。爬虫程序可以用于各种目的,例如搜索引擎、数据分析、内容聚合等。本文将介绍如何使用Swift语言和Embassy库编写一个简单的爬虫程序,该程序可以从新闻网站上采集热点信息,并生成一个简单的新闻摘要。
近日,国外一小哥在 tryolabs 上写了一篇博文,为我们详尽地介绍了 Python 的缺陷与相比之下 Swift 的优势,解释了为什么 Swift 版的 TensorFlow 未来在机器学习领域有非常好的发展前景。其中包含大量代码示例,展示了如何用 Swift 优雅地编写机器学习程序。
控制器中代码设置 > storybord设置 > 全局设置 优先级高的会覆盖优先级低的配置,比如storybord中的设置了navigationbar的样式 那么全局设置就不生效
单击 self.showImageView.isUserInteractionEnabled = true; let tapImgOnce = UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(tapImgViewHandle(image:))) tapImgOnce.numberOfTapsRequired = 1; tapImgOnce.numberOfTouchesRequired = 1; self.showImageV
Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
通常希望函数成功返回一些数据,或者如果失败则返回错误。我们通常使用throwing函数对此建模,因为如果函数调用成功,我们将获得数据,但是如果抛出错误,则将运行catch代码块,因此我们可以独立处理这两个函数。但是,如果函数调用没有立即返回怎么办?
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
由于百度地图自带的BMKAnnotationView 中默认的是大头针,可以设置自定义图片(替换大头针),但是就是无法在地图上放置Label显示文字,本来想让所有大头针的气泡都默认弹出(设置 selected 就行),可是找不到一个方法使所有的气泡都弹出,最后只能自定义一个基于BMKAnnotationView的UIView
SE-0296提案终于为开发者带来了期待已久的 async/await,语法基本上和javascript中的很像。
看了很多篇介绍 Swift 2.0 的,感觉 Appcoda 这篇介绍的比较清楚,顺手学习并翻译了一下,英文原文看 这里.
说到异步编程,我们很容易想到的编译回调。无论是需要并行的耗时任务,还是允许串行的简单任务,都通过回调的方式返回结果。回调也是在开发中使用最为广泛的一种异步编程方式。回想一下,通常的网络请求,文件操作等函数都会提供一个回调参数。回调使用起来虽然方便,但其并不利于进行程序流程的控制,仅仅从代码层面看,也很难组织清楚代码的执行顺序和逻辑。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
我们在之前的文章中已经了解了TRTC的1v1和多人语音聊天,本篇文章来了解下TRTC的语音聊天室。
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并发框架的一部分。任务允许我们从非并发方法创建并发环境,使用 async/await 调用方法。
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系统监控、对象行为改变、Hook等等的操作处理。然而这种开放性也存在着安全的隐患,我们可以借助Runtime在AOP层面上做一些额外的操作,而这些额外的操作因为无法进行管控, 所以有可能会输出未知的结果。
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