List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
通常在一个循环中创建多个SwiftUI视图。例如,我们可能想要遍历一系列名称,并让每个名称成为文本视图,或者遍历一系列菜单项,并将每个名称显示为图像。
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。
判断一个可滚动控件( ScrollView、List )是否处于滚动状态在某些场景下具有重要的作用。比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。
任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示)
不同于众多的内置控件,SwiftUI 没有采用对 UIGestureRecognizer(或 NSGestureRecognizer)进行包装的形式,而是重构了自己的手势体系。SwiftUI 手势在某种程度上降低了使用门槛,但由于缺乏提供底层数据的 API,严重制约了开发者的深度定制能力。在 SwiftUI 下,我们无法拥有类似构建全新 UIGestureRecongnizer 的能力。所谓的自定义手势,其实只是对系统预置手势的重构而已。本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。
在可访问性方面,图表是复杂的事物之一。iOS 15 引入了一项名为“音频图表”的新功能。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
我接触电脑的时间比较早( 第一台电脑型号是 CP-80,CPU 是 MC6800 ),开始学习编程也比较早( 从中华学习机开始,Apple II 的国内兼容机 )。对于电脑和编程也都一直很有兴趣,不过从来也没有真正的把写代码当做过职业。虽然也使用过几种编程语言在不同的平台上写过些代码,但都不能算作完整的产品。习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。本文将介绍两者间的异同,原理以及注意事项。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。有些事情已经解释过了,有些可能是你自己弄明白的,但更多的是你在这一点上想当然的事情,所以我希望一个详细的探索能真正为 SwiftUI 的工作方式提供一些启示。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
在 SwiftUI 中,我们可以通过添加不同的交互来使我们的应用程序更具交互性,这些交互可以响应我们的点击,点击和滑动。
如果您曾经为UIKit或AppKit(Apple的iOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
SwiftUI是一个非常方便快速的构建UI的框架,与最新Xcode设计工具无缝协作,可为所有苹果设备构建UI。开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。
在 SwiftUI 中,尺寸这一布局中极为重要的概念,似乎变得有些神秘。无论是设置尺寸还是获取尺寸都不是那么地符合直觉。本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
如果您曾经为 UIKit 或 AppKit(Apple 的 iOS 和 macOS 原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入 RainFall.sks RainFallLanding.sks
如果想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com。[1]
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。 如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。
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