在增强现实中处理3D交互和UI控件 遵循AR体验中的视觉反馈,手势交互和逼真渲染的最佳实践。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...创建持久的AR体验 保存并加载ARKit世界地图数据,以允许用户在相同的真实环境中返回之前的AR体验。 class ARWorldMap 来自世界跟踪AR会话的空间映射状态和锚点集。...class ARReferenceImage 在世界跟踪AR会话期间在现实世界环境中识别的图像。 class ARImageAnchor 有关在世界跟踪AR会话中检测到的图像的位置和方向的信息。...物体检测 使用用户环境中的已知3D对象来增强世界跟踪AR会话。 扫描和检测3D对象 记录现实世界对象的空间特征,然后使用结果在用户环境中查找这些对象并触发AR内容。
有朋自远方来,不亦乐乎 全面讲述 LBS 服务如何串联虚拟与现实,赋予游戏社交属性,开发爆款游戏你需要哪些条件; 腾讯位置服务专家讲述国内首套纯 Unity 地图渲染引擎与 POI 的游戏应用,干货满满...分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...如何利用地图能力在游戏中布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域的安全?本次分享将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。 ?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?...借助 LBS 玩法,可将虚拟的游戏世界和真实的现实世界打通。腾讯位置服务从 0 到 1 率先打造了国内首套纯 Unity 地图渲染引擎,目前已经成功接入的游戏包括 QQ 飞车、QQ 炫舞、天龙八部。
玩家只需打开手机的网络及GPS定位功能,即可通过手机屏幕看到藏在现实世界的各种小精灵,然后用精灵球抓住它们。...同时,他们在YouTube上发布了该AR游戏的预告片,介绍了该游戏的基础玩法。 ? 与《Pokemon Go》类似,《行尸走肉:我们的世界》借助地理位置数据,将《行尸走肉》中的丧尸带到了现实世界。...这款刺激的AR游戏将于今年第二季度在全球范围内上线,感兴趣的玩家现可通过所在市场的Google Play进行预注册。 那么如何创建基于位置的AR游戏?...目前,谷歌地图新API已集成至Unity。...这意味着,开发者在Unity上创建好虚拟形象及场景后,可直接引入谷歌地图提供的全球200多个国家、超过1亿个景点的地理位置数据,打造奇妙的基于地理位置的AR游戏。
从此以后,国内外的游戏厂商竞相效仿,比如王者荣耀、阴阳师、球球大作战、次元猎人等游戏,引入LBS玩法,将虚拟的游戏世界和和现实世界打通,取得了很好的游戏体验效果。...整套方案包括: - 数据服务 *游戏POI(道馆、建筑物、个性化POI) *分片区划(开放区域、商业区、公园等) - 多形态个性化地图 *个性化(纹理、样式定制) *Unity地图SDK、地图SDK、H5...- 全平台兼容 支持全部开发平台,包括iOS、Android、H5、Unity、小程序。无需开发者集成多个SDK,不增加包体负担。 - 多样化服务 支持多场景的LBS服务。...成功案例 目前,多款热门游戏已经集成了腾讯LBS游戏解决方案,将游戏的虚拟世界和现实世界完美结合在一起,为玩家提供更好的游戏体验。...QQ飞车 QQ飞车手游体验服更新开启了新挑战模式街区车王,在全新LBS玩法——街区车王中,车手们可以挑战附近的地标赛场,打败众多对手,成为街区第一车王! ?
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理 本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!...方法一:通过命名空间 System.IO 加载本地图片文件 using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class...UnityWebRequest 加载本地图片文件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO
腾小云导读 相信很多人都玩过王者荣耀,大家在欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?在开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?...Unity 中 Activity 的基类,而 mUnityPlayer 也是通过 setContentView 加载的,也就是加载到 DecorView 上。...理想的方案:由地图单纯的提供地图以及地图上的标注元素,上面的元素仍然由Unity 侧进行绘制。这样只需要将地图的显示插入到 Unity 的层级中。可以看一下Unity 的原理。...Page 页面:Scene中可以添加多个 Page。可以是全屏的,也可以自定义大小。View 控件:在每个 Page 中可以添加多个View控件,来实现实际展示效果。...下一个问题:多个参数如何处理?既然参数类型对应的是变量类型,那么多个参数只要设计一个结构体进行存储即可。 按照这套规则,我们可以看到,同时可以有多个方法被调用。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...简单的说,在Pokémon Go这款AR游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。 于是 Pokemon Go拯救了无数的死宅们 大家上街抓 ?...1.2 OpenCV在Unity中的应用 背景是组里基于Unity做的一个AR小游戏——打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式: ? ?...二、Vuforia篇 Vuforia是高通的增强现实库,对unity支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用Unity+Vuforia开发的坦克大战AR版:通过识别预先设定的标志物(此处为lena...简要介绍下Vuforia在Unity中的使用: 1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key; ? ?
腾讯内部的 AR 专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对 AR 游戏进行了预研,本文将通过在 Unity 中对 OpenCV 及 Vuforia 库的使用,简单介绍制作 AR 游戏的一系列流程。...增强现实(Augmented Reality,简称 AR ),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...简单的说,在 Pokémon Go 这款 AR 游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。...[image.png] [image.png] OpenCV 在 Unity 中的应用 背景是组里基于 Unity 做的一个 AR 小游戏——打飞碟,其中使用 OpenCV 实现了红外效果及人脸检测...二.Vuforia 篇 Vuforia 是高通的增强现实库,对 unity 支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用 Unity+Vuforia 开发的坦克大战 AR 版:通过识别预先设定的标志物
前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体 基础知识 在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。...地图可以看成是一个巨型的开放世界游戏场景,因此为了便于数据存储和查找,传统的做法是将地球根据墨卡托投影转换为平面地图,再将地图分级分块进行切片,通过索引获取到对应的数据。...[image.png] 基于视口展示 传统的地图展示方式,展示区域的确定通常是与视口绑定的,即地图切片只加载摄像机视锥体与地图所在平面相交的部分,并在摄像机移动时动态进行切片的更替。...[image.png] 这种方式对于查看全世界全量地图数据的场景非常合适,但对于希望使用游戏引擎构建一个更精细的世界来说,有一些不足: 视锥体动态计算切片的前提是,一定要保证其与地图所在平面一定有四个交点...在平行之前,同样也会因为角度问题,导致计算得到的切片数量过大,无法进行加载;或因为设置了一些切片数量的限制,导致看到的世界有所缺失。
电影头号玩家 — 里面全是VR世界 1.2 AR 所谓AR,即Augmented Reality,增强现实,是指将虚拟世界的东西叠加到现实世界里。...2018年任天堂公司推出了一款Pokemon Go的游戏,运用了AR技术,玩家可以通过手机屏幕在现实世界中发现精灵,然后进行捕捉或战斗。 ?...然后将下载的文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序 接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中的一个案例HelloAR来作为第一个AR应用程序,看看如何实现。...3.1 EasyAR SDK基本配置 在Unity中打开刚刚解压后的EasyAR Unity Samples,选择HelloAR这个子项目进行打开: ? ...*.图中展示了识别图和他们的增强效果模型 在场景资源(Hierarchy)面板中,可以看到加载入的“EasyAR_Startup”这个AR相机,选中它并转到检视(Inspector)面板,可以看到如下所示的画面
吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是 Godot 中的 TileMap 瓦片地图节点。...在 2D 游戏中,要制作游戏地图相对来时还是很简单的,特别是涉及多个关卡地图,我们通常都是使用 TileMap 瓦片地图来实现, TileMap 操作简单,效率也高,支持的软件完善,很多游戏都采用它,比如我们小时候耳熟能详的一些...另外,熟悉 Unity3D 的朋友们也知道,在 Unity 2018 版本之前,使用 Unity 制作 2D 游戏的地图也是很不方便的,如果你想在 Android 或者 Window/Linux 等其他操作系统上开发游戏...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?
Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。...二:Unity VR好用的插件 增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...而目前移动端的AR相对比较简单,其实就是用摄像机捕捉到真实世界的某块平面,然后把这块平面与摄像机的相对位置传送给程序,最后把虚拟物体投射到这块平面上,就能达到一个简单的增强现实效果了。...4:AR + GPS Location AR + GPS Location这款插件可以通过GPS定位,把3D物体放到指定位置的真实物理世界中。 ?...5:GO Map – 3D Map for AR Gaming GO Map为AR应用提供可定制的地图服务。GO Map这款差劲可以用来制作类似Pokemon Go这种基于位置的AR游戏。 ?
世界地图 我们现在的项目是一个沙盘类型的SLG。主要玩法也是世界地图的资源掠夺。这是比较经典的SLG玩法,包括《列王纷争》《王国纪元》《乱世王者》《真龙霸业》等等国内外数据良好的游戏都是这种核心玩法。...当然项目的开发过程中要使用防御性编程是肯定的,除了做好各项QA验收之外,还要对每个功能做出屏蔽入口,甚至在一些运营活动上做好模板参数,可以通过快速调节参数就能变成另外一个活动。...所以这里会选用2D的方式来展现世界地图的地形,至于地图上的奇观、主城、资源点、玩家部队、怪物等等就用3D的形式去展现。...世界地图这块我们也涉及到行军,因为我们会考虑做关隘和高地,所以需要使用到分层寻路。...另外与主城的NPC表现不一样的是,主城是装饰性的NPC,并且人物比较小,所以动作幅度和寻路状态机械一点反而好看,但是世界地图是功能性的,虽然建筑和资源点都是基于网格的,但是我们计算路径的时候却不能使用网格
随着现在各类带有实时地图的游戏和应用的兴起,LBS已经成为了各类APP开发的风向标,越来越多的开发者和第三方应用选择使用高德提供的LBS工具来实现位置功能。...例如,最近最著名的手游《阴阳师》就基于高德开放平台提供的地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景。...而手游《球球大作战》的开发者也通过Unity3D游戏引擎将游戏内容与地图做了深入结合,将“精灵”架设在现实世界的地理位置上,游戏中的地图全部调用高德开放平台接口,高德开放平台地图SDK深度结合Unity3D...《阴阳师》、《球球大作战》等知名网游均通过地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景 JS-API UI组件库 助力开发者快速实现地图上UI组件的个性化展示 随着手机APP应用的快速发展,现在应用开发者在开发应用时...在移动互联网时代中,高德开放平台将通过其位置大数据基数和覆盖移动端和Web端的开发工具,帮助广大开发者在应用和网页中实现地图显示、标注、位置检索等功能,不仅使得LBS应用的开发过程更加容易,也将帮助更多垂直行业发展
Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。...为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。...Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...地图集cache不会一开始就加载 Unity重启后,当第一次打包的时候,所有纹理必须被检查。这个操作可能会消耗一些时间,根据项目中纹理的总算来决定时间长短。 只有用到的地图集被加载。
一、前言 话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。...*[RPG]:角色扮演类游戏,游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。比如,原神、崩坏3等都属于这类游戏。...,使用Unity的UNET网络系统组件开发,拥有服务器和客户端,服务器和客户端是一体的,不用费心搭建服务器,提高开发效率。.../download/weixin_42102220/16325053 4-2、小地图插件KGFMapSystem 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧...,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。
医护人员可以使用VR技术模拟现实手术过程,从而提高现实手术的成功率;通过3D成像技术,在VR中可以更好地对患者的病情进行诊断。...组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象在地图中的位置、旋转角度和缩放值、默认情况下,所有的对象都有一个...光滑度贴图是塑造真实材质表现的关键,在现实世界中,几乎不存在表面粗糙程度一致的材质,金属表面的划痕、镜面的指纹、地面的污渍,都是粗糙程度不同所呈现出来的。...同时,各平台之间最大的区别在于输入设备的不同,我们要结合VR平台的硬件特性,充分考虑到体验者在现实世界中的行为模式,以及与VR环境的互动方式,从而设计出更加符合用户使用习惯的交互; 设计必要的新手引导或者使用提示...用户经常会从周围的虚拟环境中加载可视信息,可以考虑加载简短的音频或者视频摘要,以便为用户提供说明。如果你没有语音和视频资源,请考虑使用文本向用户介绍应用程序。
10月13日,腾讯位置服务举办的“助力游戏 连接现实”技术沙龙在北京圆满结束。现场人员爆满,气氛热烈。...本次沙龙分别从LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等5个方面阐述了LBS技术与游戏的结合方式。 ?...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?....x和5.x版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的Unity定制版地图SDK。...LBS在《王者荣耀》中的社交应用 《王者荣耀》是一款用户量庞大的手机游戏,那么LBS功能在其中是如何应用的呢?腾讯游戏天美工作室群《王者荣耀》游戏策划乔榛对此进行了解答。 ?
\\t 本文提供了一个有用的表格,总结了6种广泛使用的AR工具包的所有主要特性和功能\ \\ 增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了...\\ 现在有哪些类型的增强现实应用程序? \\ 在开始开发增强现实应用程序前,您必须在两个大类中做出选择,即:基于位置(location)的应用程序和基于标记(marker)的应用程序。...这也就难怪,大多数AR应用程序都是基于标记的。它们在广告中特别流行。 \\ 基于位置的应用程序 \\ 基于位置的应用程序不使用标签进行工作。...\\t 允许创建定制的VuMarks,看起来比一个典型的二维码更好。\\t 允许使用其智能地形功能创建任意环境的3D几何地图。\\t 把静态图像转换成全动态视频,可以在目标表面上直接播放。...\\t 云识别(允许使用托管在云中的数千张目标图像)。\\t 基于位置的服务。\\t 智能眼镜的集成。\\t 与包括Unity在内的外部插件集成。
在深度Q学习(Deep Q-Learning)中,我们使用可以近似Q值的深度神经网络来代替Q值。...1.建立环境 首先,我需要为我的车创建虚拟环境。我最初想到创建一个Unity环境,但我的笔记本电脑在创建Unity游戏时感觉已经快死了。再加上机器学习和录制软件,我认为这么麻烦不值得。...我使用了一个名为Kivy的python包来创建UI。 ? 我们从一张空地图开始。“汽车”的目标是在地图的左上角到右下角之间来回移动。 ? 但是,我可以在地图上绘制“沙地”。...再进行训练需要更长的时间,并且不会带来显著的性能提升。 ? 3.训练 训练时,汽车开始行驶,并逐渐适应环境。我添加了按钮来保存,并将以前的模型加载到当前的自动驾驶汽车中。...现实生活中的汽车将更难进行编码,但我相信我们最终会成功。并且,我是在笔记本电脑上进行研发,其计算能力比特斯拉公司的小数百万倍。
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