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【翻译】Prism4:初始化Prism应用程序(上)

类库搭建应用程序需要使用依赖注入容器 Prism支持Unity和MEF依赖注入容器 并且允许使用其他依赖注入容器 引导程序部分工作就是装配这个容器 并为容器注册类型 Prism类库包含UnityBootstrapper...中会指定一个启动画面的URI Silverlight应用程序中 APP.XAML后端代码中指定了系统RootVisual属性 使用Prism类库创建应用程序 bootstrapper负责创建框架画面...这主要是因为框架画面依赖于服务 这些服务类似与区域主管 这些服务框架画面显示之前被注册 关键决定 当你决定使用Prism类库 还需要做出一些额外决定: 必须决定是使用MEF、Unity还是其他依赖注入容器..., 如果不够你要自己创建你自己日志服务 决定系统如何发现模块 使用目录查找、配置文件、或者xaml来加载模块 (模块必须由明确特性代码标记) 关键场景 指定有序启动环节 对你创建Prism应用程序来说非常有用...top-level(顶层)窗口 Shell通常是指主窗口或注页面 在这个方法具体实现中返回一个Shell实例 Prism应用程序中 你可以创建一个Shell实例 也可以从依赖注入容器中取出shell

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C# 一个基于.NET Core3.1开源项目帮你彻底搞懂WPF框架Prism

--概述 这个项目演示了如何在WPF中使用各种Prism功能示例。如果您刚刚开始使用Prism,建议您从第一个示例开始,按顺序从列表中开始。每个示例都基于前一个示例概念。... CompositeCommands 了解如何使用CompositeCommands作为单个命令调用多个命令 IActiveAware Commands 使您命令IActiveAware仅调用激活命令...Journal 了解如何使用导航日志 部分项目演示和介绍 ① BootstrapperShell启动界面: 这个主要演示Prism框架搭建用法: step1:nuget上引用Prsim.Unity...: using Unity; using Prism.Unity; using BootstrapperShell.Views; using System.Windows; using Prism.Ioc...中把界面绑定命令委托给SendMessage,然后方法SendMessage中发布消息: using Prism.Commands; using Prism.Events; using Prism.Mvvm

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Prism 8.0 入门(下):Prism.Wpf 和 Prism.Unity

Prism.Wpf 和 Prism.Unity 这篇是 Prism 8.0 入门第二篇文章,上一篇介绍了 Prism.Core,这篇文章主要介绍 Prism.Wpf 和 Prism.Unity。...首先,Prism 做不到平台无关,它针对不同平台提供了不同包,分别是: 针对 WPF Prism.Wpf 针对 Xamarin Forms Prism.Forms 针对 Uno 平台 Prism.Uno...Prism.Unity 本身没几行代码,它表示为 Prism.Wpf 选择了 UnityContainer 作为 IOC 容器。...作为代表讲解 Prism 如何实现 View 和 ViewModel 之间交互。...结语 这篇文章介绍了如何使用 Prism.Wpf 创建一个 WPF 程序。虽然只介绍了 IDialogService,但其它模块也大同小异,为了让这篇文章尽量简短我舍弃了它们说明。

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如何使用c# Prism WPF 创建一个Twitter阅读器

介绍 本文介绍了使用Microsoft Prism Library 6.3库为创建一个Twitter阅读器WPF程序。我主要是想提供一个可以编译和运行实际例子。...本文中,我将简单地介绍一些Prism框架里概念,如Bootstrapper、Shell、Regions(区域)、Modules(模块)、Views视图和View-Based Navigation(基于视图导航...通过本文我希望你可以大致了解Prism,我准备提供一个简单工作实例,介绍如何使用Prism、WPF、MVVM等。因此,有必要的话你可以下载和研究源代码注意,我没有二进制下载,因为了解源代码更重要。...Prism使用Unity依赖注入容器创建主窗体ViewModel(ShellWindowViewModel),创建了ShellWindow,并显示了窗口。...从Windows资源管理器工作文件夹中查看已保存内容。

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WPF NET5 Prism8.0升级指南

前言 ​ 曾经我以学习目的写了关于.NET Core3.1使用Prism系列文章.NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列文章索引,也谢谢大家支持,事实上当初版本则是Prism7.2.0.1442...Excuted Method使用,这也是官方推荐,因为一般Excuted Method返回值只会是void 二.回答一些问题 如何Prism使用AOP?  ...其实AOP并不是属于prism特有的功能,但是由于prism支持扩展IOC容器Unity和DryIoc,只要其IOC容器本身支持,那就可以,由于默认Prism是以Unity为默认IOC容器,所以以Unity...AOP细节,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#中AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在.../Prism/releases C#中AOP_使用Unity实现AOP

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【翻译】WPF应用程序模块化开发快速入门(使用Prism框架)【上】

这篇快速入门文章包括如何使用Prism进行编码、探索和创建模块示例 创建模块: 模块是实现了IModule接口类, 可以通过声明特性来给模块命名、控制其初始化、定义依赖等 注册模块: 模块可以通过以下方式注册...: 直接使用代码: 可以直接使用代码把模块注册到模块目录 这样你就可以咱找业务逻辑来决定哪些模块需要注册到系统中来 代码中注册模块需要引用到系统中来,不能在运行时动态加载 使用配置文件: Prism..., 以处理模块加载和初始化完成后额外事件 使用不同依赖注入容器 一般“快速入门”示例中都是使用Unity依赖注入容器 虽然核心类库代码仍然“容器-未知”(container-agnostic)...这里有两个使用不同依赖注入容器快速入门示例 MEF模块化: 此模块化快速入门示例使用MEF倚赖注入容器 Prism推荐使用MEF声明式特性 使ModuleCatalog和MEFComposablePartsCatalog...成为一体 Unity模块化: 此模块化快速入门示例使用Unity倚赖注入容器 场景 这一小节描述两个快速入门示例相同场景, 每个快速入门示例都由六个模块组成 ModuleA、ModuleB、ModuleC

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Prism教程二: Bootstrapper

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 程序中使用框架必然要有一个切入点,框架会在这里进行初始化,处理相关配置等。Prism中扮演这一角色就是Bootstrapper。...创建并配置依赖注入容器 Prism使用依赖注入来管理各个组件,你可以使用任何你熟悉容器,比如Castle,Unity等。...Prism内部就是使用ServiceLocator来进行管理。...所以不管使用什么样容器,都需要提供一个实现了IServiceLocator接口适配器,如果使用Unity要提供UnityServiceLocator,使用Mef就要提供MefServiceLocator...所以如果要使用Prism重头开始架构一个程序,那么整个程序中不依赖于特定依赖注入容器接口,而是使用ServiceLocator是一个不错选择,这样可以需要情况下很容易地更换容器,只需要重写一个

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02Prism WPF 入门实战 - 建项

是一个框架,用于WPF、Xamarin Forms、Uno Platform和WinUI中构建松散耦合、可维护和可测试XAML应用程序。...Prism实现了多种设计模式,突出架构设计松耦合、关注点分离等原则。使用设计模式和Prism提供额能力,你可以通过独立开发松耦合组件轻松集成到整个应用程序中,从而开发一个应用程序。...Prism库中许多组件本身就可以被扩展或者是替换。 灵活。Prism通过允许像开发集成新能力一样更新功能。Prism还允许WPF程序使用通用服务和组件开发,允许程序以最适当地方式去部署和使用。...还允许程序基于不同角色和配置,提供不同使用功能。 团队开发。Prism促进团队开发,通过允许不同团队单独开发甚至部署不同应用程序部分。...IoC框架有很多种例如MEF、Autofac、Castle Windsor、Unity。 初学可简单理解为有两个部分组成一个业务容器,和若干个业务模块组成。都塞到容器中进行管理。

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Prism之Bootstrapper

Prism中扮演这一角色就是Bootstrapper。 Prism提供了一个抽象基类Bootstrapper,这个类里面包含了包含了许多空虚方法,可以重写它们添加自己逻辑。...创建并配置依赖注入容器 Prism使用依赖注入来管理各个组件,你可以使用任何你熟悉容器,比如Castle, Unity等。...Prism内部就是使用ServiceLocator来进行管理。...所以不管使用什么样容器,都需要提供一个实现了IServiceLocator接口适配器,如使用Unity要提供UnityServiceLocatorAdapter,使用Mef要提供MefServiceLocatorAdapter...所以如果要使用Prism重头开始构架一个程序,那么整个程序中不依赖于特定依赖注入容器接口,而是使用ServiceLocator是一个不错选择,这样可以需要情况下很容易地更换容器,只需要重写一个

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C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)

01前言 目前最新PRISM版本是8.1.97,本节以6.3.0.0 讲解,可以Github上获取PRISM源码。...IOC容器,提供选择Unity和MEF,这里我分别采用MEF和unity去做,不懂MEF建议看看这位大牛系列博文http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3922668....html 02安装库 nuget上安装Prism相关常用库 03项目搭建 step1:新建解决方案:我这里命名为PrismFrameTest; step2:删除MainWindow.xaml,删除...文件,它使用interaction trigger和InvokeCommandAction behavior来帮助我们直接绑定控件事件。...,数据,模型组成集合; Prism是个非常强大wpf mvvm模式框架,它使用依赖注入,控制反转容器来帮助我们解决团队合作松耦合问题。

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.NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列之命令

本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism命令用法 一.创建DelegateCommand命令      我们在上一篇.NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism...,用来绑定新基于Task命令,我们将要做就是点击该按钮后,第一个Textbox5秒后显示"Hello Prism!"...五.创建复合命令    prism提供CompositeCommand类支持复合命令,什么是复合命令,我们可能有这种场景,一个主界面的不同子窗体都有其各自业务,假如我们可以将上面的例子稍微改下,我们分为三个不同子窗体...,三个分别来显示当前年份,月日,时分秒,我们希望主窗体提供一个按钮,点击后能够使其同时显示,这时候就有一种关系存在了,主窗体按钮依赖于三个子窗体按钮,而子窗体按钮不依赖于主窗体按钮 下面是创建和使用一个...2.通过IOC容器注册其为单例    我们创建一个新项目作为主窗体,用来显示子窗体和使用复合命令,关键部分代码如下: App.cs代码: using Prism.Unity; using Prism.Ioc

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.NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列之导航系统

本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism基于区域Region导航系统 讲解Prism导航系统之前,我们先来看看一个例子,我之前demo项目创建一个登录界面: ?...,下面我们来看看如何PrismMVVM模式下实现该功能 一.区域导航 我们在上一篇介绍了Prism区域管理,而Prism导航系统也是基于区域,首先我们来看看如何在区域导航 1.注册区域 LoginWindow.xaml...还可以通过IRegionMemberLifetime接口KeepAlive布尔属性控制区域视图生命周期,我们在上一篇关于区域管理器说到,当视图添加到区域时候,像ContentControl这种单独显示一个活动视图...导航系统可以跟wpf导航并行使用,这是prism官方文档也支持,因为prism导航系统是基于区域,不依赖于wpf,不过更推荐于单独使用prism导航系统,因为MVVM模式下更灵活,支持依赖注入...,通过区域管理器能够更好管理视图View,更能适应复杂应用程序需求,wpf导航系统不支持依赖注入模式,也依赖于Frame元素,而且导航过程中也是容易强依赖View部分,下一篇将会讲解Prism对话框服务

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Enterprise Library 4.0

Unity是一个轻量级,可扩展依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。你可以单独使用Unity应用程序块依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library。...Unity 1.1 Unity是一个集成Enterprise Library依赖注入容器,但是不依赖于Enterprise Library: Unity是一个轻量级,可扩展依赖注入容器,支持构造函数...但是Unity应用程序块和Enterprise Library所包含其他几个应用程序块几个方面是不一样: 你可以单独使用Unity应用程序块依赖注入机制而不需要安装Enterprise Library...修复bug:在生命周期管理器使用泛型类型。 修复bug:RigisterType覆盖了RegisterInstance。 提升了解析单件对象性能。...David Hayden提供了一个Enterprise Library 4.0 数据访问程序块集成Unity 控制反转(IoC)播客并对如何使用给出了一个很好介绍。

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Succinctly 中文系列教程(二) 20220109 更新

三、声明式用户界面 四、React 组件 五、可组合性 六、可复用性 七、处理用户界面 八、组件生命周期 九、构建一个游戏 Succinctly Resharper 教程 零、简介 一、入门 二、作为程序员助手...、你好 Spark 三、Spark 内部 四、使用 Spark 数据输入和输出 五、总结 Succinctly SQL Azure 教程 一、Azure 上 SQL 介绍 二、 Azure 虚拟机上安装和配置...三、证明正确性 四、实现单元测试策略 五、三思而后行:单元测试成本 六、单元测试是如何工作?...VS2013 教程 零、简介 一、同步设置和通知 二、起始页回顾 三、代码编辑器改进 四、XAML 智能感知改进 五、用于 Web 和 Windows Azure Visual Studio...五、使用文件:存储、数据库和设置 Succinctly Windows Azure SQL 报告教程 一、SQL 报告简介 二、入门 三、报告开发 四、报表管理 五、报告部件 六、安全 七、报告获取

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Unity Application Block 1.2 学习笔记

昨天花了一天时间,把IOC/DI相关文章以及Unity相关一些文章基本园子里搜了个遍 先给出几篇不错文章链接: Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com...使用] http://www.cnblogs.com/nickyao/archive/2008/05/04/1181804.html Warmth & Chilliness[Unity -- .NET...--结实验,下面这一行加不加程序都能运行,只要确保CalcManager中有一个参数为Icalculate构架函数或(注入)设置方法就行[参看CalcManager中注释掉部分],Unity在这一点上确实比较...,整个程序完全依赖于配置文件中相关节点(其实OO角度来讲,是基于接口Icalculate编程以及不同对象组合让这一切成为可能)。...最后:Unity除了实现IOC/DI之外还有一些其它用途,比如:实现单件模式(而且这种实现方式更灵活,比如我们可以让任何一个普通类,容器生命周期内仅返回一个实例,这是传统单件模式中"把类硬编码定死为单件实例

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探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署

这是用于将 Unity 专用游戏服务器放置容器 Dockerfile: FROM ubuntu:16.04 RUN useradd -ms /bin/bash unity WORKDIR /home...我唯一要做另一件有趣事是,当我设置 ENTRYPOINT(容器启动时运行)时,我告诉 Unity 将日志输出到 /dev/stdout(标准输出,即显示在前台),因为 Docker 和 Kubernetes...直接连接到容器 通常,容器自己网络名称空间中运行,如果不做一些工作将运行容器开放端口转发给主机,则容器不能通过主机直接连接。... Kubernetes 上运行容器也没有什么不同 —— 通常使用 Kubernetes 服务作为负载平衡器来公开一个或多个支持容器。...幸运是,通过配置 Pod 时将 hostNetwork 设置为 true,Kubernetes 允许 Pod 直接使用主机网络名称空间。

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unity3d自学教程_3D技巧

玩家屏幕上所看到一切均是通过相机视角来展示。 灯光(Light):绝大多数情况下均需将灯光添加到场景中。灯光可以为场景渲染出不同气氛。...每一层地牢场景中地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同组件而具备不同功能。比如怪物对象可以包含音频组件,在被杀死时能发出对应惨叫声。...Unity3D没有创建网格工具,但是可以常用三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...Awake:用于游戏开始之前初始化变量或游戏状态,脚本整个生命周期内仅被执行一次。...由于该方法调用频率与设备性能、被渲染对象有关,导致同一游戏不同机器效果不一致(因为Update方法执行时间间隔不一致)。 FixedUpdate:固定时间间隔执行,不受游戏帧率影响。

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