在编译器开始编译之前,会先进行预处理。预处理器会处理代码中的所有预处理指令,例如#include和#define等。它会将这些指令替换成对应的代码,生成一个新的文本文件。这个新的文本文件就是编译器的输入。在预处理的过程中,还会进行条件编译,即根据条件来选择是否编译某些代码块。预处理完成后,会生成一个没有宏定义和条件编译的中间文件。
一个.c源程序需要经过预处理器生成.i文件,再经过编译器生成.s文件,再经过汇编器生成可重定位目标文件.o文件,再与其他.o文件经过链接器生成最终的可执行目标程序。
c++ obj文件 obj文件就是目标文件,是源程序经过编译程序编译后生成的 不能直接执行,需要连接程序连接后才能生成可执行文件,这样就能执行 一般由机器代码组成,但也可以是自己定义的一些伪指令代码(需有专门的解释程序对其进行解释执行) 连接程序 把目标代码和它所使用的库文件连接的程序 obj文件与exe文件的区别 编译:当前源代码编译成二进制目标文件(obj文件) 链接(link): 将生成的.obj文件与库文件.lib等文件链接,生成可执行文件(.exe文件) project中每个cpp经编译成为obj
如果你使用的是集成开发环境,那么你点击编译按钮就可生成可执行文件,然后点击运行即可运行。那么,你知道从源代码到可执行文件经历了哪些过程吗。仅仅是编译?
第一步:预处理 将源代码的.c 、.cpp 、.h 等文件包含到一个文件中。在这个过程中会使用一些预处理指令要求编译器使用什么样的方式包含这些文件。预处理结束之后对于c语言编译器会生成一个.i 文件。C++会生成.ii文件。
一,关于编译链接 编译指的的把编译单元生成目标文件的过程 链接是把目标文件链接到一起的过程 编译单元:可以认为是一个.c或者.cpp文件。每个编译单元经过预处理会得到一个临时的编译单元。预处理会间接包含其他文件还会展开宏调用。 每个编译单元编译成目标文件后会暴露自己内部的符号。 (比如有个fun函数,就会暴露出于fun函数对应的符号,其他的函数和变量也是一样的。但是也有不会暴露出去的,比如加了static修饰的函数或变量) 每个目标文件都有自己的符号导入表和符号导出表。 链接器根据自己所需要的符号
预处理是读取 c 源程序,对其中的伪指令(以 # 开头的指令,也就是宏)和特殊符号进行“替代”处理;经过此处理,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,仍然是 C 文件,但内容有所不同。
在日常的应用程序开发过程中,我们很少需要关注软件的编译和连接过程,特别是对于常用的集成开发环境visual studio,它将编译和链接的过程封装起来,一步完成,称为“构建”。 但是在这样的开发过程中,我们往往依赖于集成开发环境的强大,而忽略了软件的运行机制和机理,导致对程序中的很多莫名其妙的错误无从下手,程序运行时的性能瓶颈分析也让我们束手无策,如果我们能够深入了解软件运行背后的机理以及支撑软件运行的各种平台和工具,那么解决这些问题相对来说就比较容易了。接下来让我们一起了解软件编译与链接的过程。
其中,预处理的职责包括展开#define宏定义,处理诸如#if/#ifdef/#ifndef之类的条件编译指令,以及处理#include,将被包含的文件直接插入到预编译指令的位置。当然,预处理过程还负责删除注释等职责。
(第一次写博客,好激动的说.......) 我们知道,一个程序由源代码到可执行文件往往由这几步构成: 预处理(Prepressing)-> 编译(Compilation)-> 汇编(Assembly)-> 链接(Linking)。 编译过程就是把预处理完的文件进行一系列词法分析、语法分析、语义分析及优化后生产相应的汇编代码文件,这个过程往往是我们所说的整个程序构建的核心部分。那么,这个核心部分究竟做了什么呢。 各位看官容我挽起袖子,且听我娓娓道来。 编译器做了什么? 从最直观的角度来说,编译器就是将高
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
编译器是一个程序,它可以阅读某一种语言(源语言)编写的程序,并把该程序转译成一个等价值、用另一种语言(目标语言编写的程序)。
先来看看程序编译和链接的过程: 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。 源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。 主要是以下几方面的处理: 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,
使用命令sudo apt install build-essential,该命令将安装一堆新包,包括gcc,g ++和make。 要验证GCC编译器是否已成功安装,可以使用gcc -v命令打印GCC版本:
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
gcc (GNU Compiler Collection) 和 g++ 是 Linux 系统上最常用的编译器。它们是 GNU 组织开发的一套开源编译器工具集。
作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理的,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器的工作原理或者工作机制的具体实现。要细致的讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致的流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行的文件,一般经历四个过程。
我这个文章不知道起什么名字,我就是在课堂上面搭建的了一个GCC的环境 help命令展示所有的帮助文件 打印所有平台的编译信息 gcc版本 对文件进行头文件展开 -E是展开头文件的编译开关 这个开关是
gcc命令提供了非常多的命令选项。 一. 常用编译命令选项 假设源程序文件名为test.c。
更加详细的介绍,可以参照这篇博客:C语言翻译环境:预编译+编译+汇编+链接详解-CSDN博客
对于编程工作者来说,GCC是一个熟悉的名字,它的全称是“GNU Compiler Collection”。GCC是一组编译器集合,目前其支持C、C++、Objective-C、Objective-C++、Go和RBIG语言的编译。本篇博客主要总结使用GCC进行代码编译的方法以及从源文件生成可执行文件的整个过程。
此时我们发现目录中已经出现了我们创建的Test.i文件,不妨cat进去看一下里面都有什么吧:
gcc/g++是Linux中的编译器,vim是Linux中的编辑器。要想将代码运行起来还需要编译才可实现。 本篇文章,主要通过预处理、编译、汇编、链接来介绍gcc/g++。
素材来源:https://blog.csdn.net/qq_34430371/article/details/125820927
第二章 编译和链接 2.1被隐藏了的过程 我们知道,一个程序由源代码到可执行文件往往由这几步构成: 预处理(Prepressing)-> 编译(Compilation)-> 汇编(Assembly)-
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包含了非常复杂的过程!
格式: gcc [选项] 要编译的文件 [选项] [目标文件],gcc / g++安装: sudo yum install -y gcc-c++。安装后的编译器默认的版本是较低的,我们可以使用选项-std=c99(即使用c99标准),-std=c++11(即使用c++11的标准)来进行版本提升。使用-o选项,可以将编译生成的可执行重命名。最后使用./可执行,来运行程序。如下:
现在我们将执行以下命令将源文件(hello.c)转化为可执行目标文件(hello):
在软件的世界里,有32位软件和64位软件,那么你是否想过32位和64位软件有什么区别吗?下面我就带领大家来看看32位和64位的区别。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
在生成目标文件时,编译器会将代码区的内存页保护措施临时关闭,以便将代码写入到代码区并设置可执行文件权限。
上一篇我们讲的聊聊C语言-我的地盘我做主,相信大家对变量的存储类型和变量的作用域有了一定的了解。现在我们马上公布上期的答案如下: #include<stdio.h> int a=1;//存储在程序的数据段 int b;//存储在程序的bss段 int main(void) { auto int a=2;//存储在栈中 static int c=2;//存储在数据段 { int c=3;//存储在栈中 int b=4;//存储在栈中 } printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); re
引言 随着越来越多功能强大的高级语言的出现,在服务器计算能力不是瓶颈的条件下,很多同学会选择开发效率高,功能强大的虚拟机支持的高级语言(Java),或者脚本语言(Python,Php)作为实现功能的首选,而不会选择开发效率低,而运行效率高的 C/C++ 作为开发语言。而这些语言一般情况下是运行在虚拟机或者解释器中,而不需要直接跟操作系统直接打交道。 虚拟机和解释器相当于为高级语言或者脚本语言提供了一个中间层,隔离了与操作系统之间进行交互的细节,这为工程师们减少了很多与系统底层打交道的麻烦,大大提高了工程师的
项目中免不了要使用c/c++的工程代码,因此使用cgo引入c的静态库也是不可避免(虽然官方要求尽量使用go构建你的项目,而不是偷巧的导入c代码,尽量保持go项目的纯粹,毕竟go和cgo是两码事)。
这篇文章讲解的知识点很“小”,但是在C和C++的混合编程中非常重要。因为我们在写应用程序时,经常利用到第三方的程序。如果我们的代码用C,但是第三方代码是C++;或者我们的代码用C++,而第三方的代码是C,那么在整合的时候就需要仔细一点了。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/78585004
在上篇文章访问私有变量——从技术实现的角度破坏"封装"性一文中,在第二个实现示例中,用到了inline 变量,一开始,是懵逼的,因为在我的印象中inline 仅仅函数,而在此处却用于声明变量。于是,赶紧去查阅资料,发现自CPP17开始,引入了inline 变量,这个时候突然不是那么自责了,毕竟我的cpp知识积累止步于cpp11。不过,为了研究那段代码,还是仔细研究了下,不看不要紧,一看吓一跳,原来我对inline的理解停留在n年前。于是赶紧恶补这方面的知识,而这篇文章呢,就是我最近研究的一个知识点总结。
作者简介: 程磊,一线码农,在某手机公司担任系统开发工程师,日常喜欢研究内核基本原理。 一、编译系统的形成与发展 1.1 手工硬件编程 1.2 面向硬件编程 1.3 高级语言编程 1.4 编译系统的组成 二、编译系统的逻辑结构 2.1 狭义编译 2.2 最狭义编译 2.3 链接过程 2.4 组建系统 三、编译原理简介 3.1 词法分析 3.2 语法分析 3.3 语义分析 3.4 中间码生成 3.5 中间码优化 3.6 机器码生成 3.7 机器码优化 3.8 小型编译器推荐 四、静态链接与动态链接 4.1 静
符号是链接的粘合剂,没有符号无法完成链接。每一个目标文件都会有一个相应的符号表(Symbol Table),表里记录了目标文件用到的所有符号。
虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。
GCC(英文全拼:GNU Compiler Collection)是 GNU 工具链的主要组成部分,是一套以 GPL 和 LGPL 许可证发布的程序语言编译器自由软件,由 Richard Stallman 于 1985 年开始开发。
编译器的作用便是把我们的高级编程语言(Objective-C)通过一系列的操作转化成可被计算机执行的机器语言(MachineCode)。
编译与链接的过程可以分解为4个步骤:分别是预处理(Prepressing )、编译(Compilation )、汇编(Assembly )和链接(Linking ),一个helloworld的编译过程如下:
静态链接器以一组可重定向目标文件为输入, 生成一个完全链接的可执行目标文件作为输出. 链接器主要完成两个任务:
中 , 函数模板 可以与 重载的 普通函数 放在一起 , 二者之间 的调用 有 不同的优先级 ;
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