Vcpkg 可帮助您在 Windows、 Linux 和 MacOS 上管理 C 和 C++ 库。 这个工具和生态链正在不断发展,我们一直期待您的贡献!
上一篇我们写了一个最基本的Hello Engine,并用Visual Studio的命令行工具,cl.exe进行了编译。
在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;
当C语言工程很大,源码非常多时,如果还去使用GCC命令编译程序,几乎是不现实的。这时候,可以通过编写shell脚本去执行编译命令,当然这并不是一种好的方式。在Linux上我们可以写shell脚本,在Windows上则可以编写bat脚本
本文主要介绍如何使用TNN来对模型性能进行分析,并打印网络结构的每一个op耗时。主要步骤TNN的官方文档已经有介绍,但是官方使用平台都是基于Linux系统进行一些编译操作。
每一个开发人员都需要一个良好的IDE,EOS开发也是一样,为项目开发过程构建一个良好的IDE环境是第一步。这就是为什么我们要写这个如何使用VS Code或者CLion进行EOS开发的快速教程的原因。
打开 Visual Studio 2019 , 在 VS 欢迎界面中 , 选择 " 创建新项目 " 选项 ,
本期的每周一库给大家带来的是rust-cv,基于rust的计算机视觉库,首先放上库的仓库地址:
Extensions for Visual Studio family of products | Visual Studio Marketplace
在使用CMake构建项目时,经常会用到 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个变量,用于获取当前源代码目录的路径。然而,有时候在项目中存在多级子目录的情况下,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量可能无法正确解析。 本文将介绍一种解决 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量无法正确解析的方法。
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
B(l)utter是一款针对Flutter移动端应用程序的逆向工程分析工具,当前版本的B(l)utter仅支持Android libapp.so(ARM64),可以帮助广大研究人员对基于Flutter开发的移动端应用程序进行逆向工程分析。
说是初探,其实已经折腾的很大了,这里说明,目标机器为win10 64位。 先打开如下网站,输入必要的信息,注意选择Windows版本, https://software.seek.intel.com/
更新于2019/10/22 20:16 有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。 在VS2017 15.9.10编译好的文件 /bin目录 笔者的 VS 版本是 VS2017 15.9.10 企业版 下载链接, 建议下载相同的版本。
参考前文 windows 10安装CUDA和cuDNN,地址是:https://xugaoxiang.com/2019/12/18/windows-10-cuda-cudnn/, 这里不再赘述。
Conan 2.0 版本已经发布很久了,配套的 cmake-conan 工具也同时得到了更新,在原有 Conan 1.x 版本上增强了功能,对开源项目和公司内部已有的 CMake 项目非常友好,接入简单。本文主要介绍 cmake-conan 的应用场景以及交叉编译的实战。
前不久,微软正式发布了 Visual Studio 2022,Visual Studio 2022 的主要功能包括:
关于美化 Windows Terminal 及 Powershell,可以查看这篇优秀文章: Windows-Terminal 美化以及通过 OhMyPosh 美化 PowerShell
cJSON是基于ANSI C的跨平台JSON解析开源库,在嵌入式应用中使用比较广泛, cJSON支持CMAKE编译,本文以脚本形式提供了使用CMAKE基于VS2015/Windows以及GCC/MinGW的编译过程。
在使用 TotalCommnader 可以设置工具的快捷图标,可以用来启动一些工具。而在进行开发,需要使用的命令行推荐使用 VisualStudio 开发命令行,因为在开发者命令行 Developer Command Prompt 提供了很多预定义的命令,包括 NuGet 和 MSBuild 这些命令
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在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
目前,Visual Studio 2017/2019支持Azure Sphere开发,后续,微软会加入Visual Studio Code的支持。以Visual Studio 2019 Community为例(Pro版和Enterprise版也当然支持),用户需要先从官网下载。安装的时候,需要勾选Linux development with C++这个Workload,注意,还需要勾选C++ CMake tools for Linux和Embedded and IoT development tools这两个选项,如下图1所示。
以下内容适用于希望修改ODrive固件的开发人员。因此,它假定您了解诸如如何使用Git,什么是编译器之类的知识。如果这听起来很陌生,以下内容对您来说可能不适合。
cpp_redis是一个基于C++11编写的支持跨平台的redis客户端。使用起来很方便,cpp_redis支持CMAKE编译,编译也很简单,本文以脚本形式提供了使用CMAKE基于VS2015/Windows以及GCC/MinGW的编译过程。
查看cuda11支持的vs版本:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-microsoft-windows/index.html
CGAL_Boost_USE_STATIC_LIBS:BOOL=ON,这个默认是off,编译静态库,要修改,否则找不到
The CMake build configuration is a community-maintained non-officially supported build setup for GEOS. All GEOS users who aim to rely on CMake, please respect Sandro's request stated in comment on ticket #576 :
本文档旨在收集对C++最佳实践所进行的协作性讨论,是《Effective C++》(Meyers) 和《C++ Coding Standards》(Alexandrescu, Sutter) 等书籍的补充。在讨论如何确保整体代码质量的同时,补充了一些没有讨论到的较低级别的细节,并提供了具体的风格建议。
Google Test是一个流行的C++单元测试框架,它提供了丰富的断言和测试工具,用于编写和运行单元测试。基于流行的 xUnit 架构
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
Visual Studio 2022 正式版于发布。新版本带有 go-live 许可证,可供生产使用。在 Visual Studio 2019 的基础上,新版集成开发坏境提供了非常多的改进,包括对 64 位、.NET 6 和 C++ 20 的支持,为核心调试器提供更好的性能,并在实时共享会话中支持文本聊天。
[https://doc.cgal.org/4.4/Manual/installation.html#secprerequisites] cgal4.4编译以及安装
mingw(gcc)编译出来的动态库(DLL)默认是没有MSVC连接动态库所需要的lib文件(import library)的。
如下是一个简单的使用conan new加 --template参数指定模板为cmake_exe生成的构建exe程序的conan包定义脚本(参见我的上一篇博客《conan new 命令的新特性–模板功能(–template)》).
在项目的主目录下./build.gradle替换build tools,使用gradle-experimental,如下
本文介绍在Visual Studio软件中配置、编译C++环境下GDAL库、SQLite环境与PROJ库的详细方法。
7. Segger Embedded studio(个人感觉从V2.0.0之后nrf官方不推SES开发方式了)
来源丨https://learnopencv.com/how-to-use-opencv-dnn-module-with-nvidia-gpu-on-windows
本文介绍在Linux操作系统的Ubuntu版本中,基于命令行,快速配置C++编辑、编译、运行的代码开发环境的简便方法。
再介绍一个谷歌的,自带光环的库–libphonenumber. 虽然这个库是用c++写的,但是我们在网络上很少见到在C++开发中使用这个库,或是说在windows开发中使用这个库。也就是几乎很难找到如何编译libphonenumber.lib 和 libphonenumber.dll. 所以,今天就要与大家分享一下,如何编译libphonenumber.lib,以及简单的使用。 libphonenumber简介 phonenumber是用于解析、格式化、存储和校验电话号码的Java、C++或 JavaScr
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
之所以在愉快二字上加引号,相信编译过FFMPEG的同学会深有体会,根本不存在愉快二字,编译FFMPEG是痛苦,尤其是在Windows环境下面。打开搜索引擎随手搜索一把编译FFMPEG,就会有很多文章,我相信即使你老老实实按照文章的步骤来编译,也会心里骂娘的。
直接运行build_win.cmd文件即可,在执行之前可以先检查一下python的版本,Caffe-windows只支持python2.7与python3.5两个python版本,其它都不支持!我的执行如下:
error LNK2001: 无法解析的外部符号 __GSHandlerCheck_EH4 这是因为编译boost用的是vs2019,这里调用的是vs2017,用2017重新编译boost1.82
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