wwdc2019有session提出。到2020年4月,上架APP的启动图必须使用launchscreen.storyboard,不能再使用assert方式了。但是session没有给出如何适配。网上也很难找到相关文章。于是,尝试用launchscreen.storyboard试了下启动图适配。结论如下: 对启动图有一定要求(上下需要留有足够空白,以免被截掉); 可以做多语言适配;
会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file,
这是最常见的问题,据说是苹果的bug。明明LaunchImage里有iphone5的启动图片,但还是报错。可以按以下方法解决 1.添加一张启动图片到项目的根目录,尺寸为320*568,格式为png,命名为Default-568.png。
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
之前有写一篇实现方式比较简单的随笔用launchscreen.storyboard适配启动图方法,顺便在评论区提了一下用autolayout适配启动图的思路,现把思路和流程记录下来。
XCTest是iOS的单元测试框架,有objective-c和swift两种语言可以选择。Xcuitest是iOS的UI测试框架。
最近写了个Demo。。。LaunchScreen是白底黑字,然后。。。每次启动都是黑屏, 以前也遇到过,无非就是同时设置了Assets.xcassets和LaunchScreen.StroryBoard, 删掉Assets.xcassets中LaunchImage,或者删掉了还是有这种情况,然后就是去改LaunchScreen中用到图片的名字。。。。
默认新建项目有两个文件LaunchScreen.storyboard和Main.storyboard
启动页设置方式有两种 一是通过LaunchScreen.storyboard设置 二是通过 Assets.xcassets 增加 iOS Launch Image 设置启动页图片 今天碰到的情况是通过第一种方法 在 LaunchScreen 中拖上了一个 imageView 然后设置图片,发现图片并不生效,启动页白屏,修改 LaunchScreen view 的背景色倒是可以更改,图片怎么都出不来
上篇文章介绍了Objective-C的基本概念,本文就来接着看如何创建我们的第一个简单iOS应用, 本着简单可复现的方式,我们会以尽可能小的成本来构建并在真机运行iOS应用。 也就是说, 不用越狱, 也无需开发者账号。当然,一台iPhone手机还是需要的,最好还有一台Mac。
Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
前面说过,React Native作为一个全新的跨平台开发框架,好多东西还不是很成熟,很多原生的控件还不是很完善,于是好多爱好者便自己封装相关的组件,可以使用oc来封装,也可以使用Swift来封装。关于封装的原理,大家可以访问我的书的《React Native移动开发实战》。 基础 学习本章知识,需要读者具备一定的OC和Swift语言基础,读者可以从下面的链接中获取学习资料。 Apple 官方引导 Xcode入门 Swift英文文档 UIKit UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往往牵一发而动全身。
在我们的开发iOS的时候,通常会遇到一个项目打包成多个环境的问题,也会遇到一套代码打包成多个项目的问题,最常用的做法是写一个配置文件,在打包的时候修改一下配置文件,来达到打不同配置的包的目的。这里,我为大家介绍一种新的方式,可以大大提高打包时的效率,当然,因为我从苹果发布swift开始就开始用swift开发程序,这一篇教程是有关swift项目的配置,oc项目的配置我会另外写一篇文章来介绍。
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。Autolayout自iOS 6开始引入, 但是由于X
2016-11-2120:41:52 发表评论 7℃热度 1.xcode5和xcode7区别? 2.pch文件原理? 3.UIApplication常见功能? 4.程序完整启动流程? 5.U
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
在iOS开发中,如果使用到了storyboard与xib文件并且使用autolayout进行自动布局,有时会报出Automatic Preferred Max Layout Width before iOS8.0的警告。工程中如果兼容的iOS版本为iOS8.0一下,并且使用了多行UILabel控件,往往在autolayout自动布局时会出现上述警告,上述警告的主要原因是在iOS8.0后系统会自动计算多行UILabel控件的理想换行宽度,iOS8以下则不会,需要开发者手动设置一个确定的值。
该文章介绍了如何利用UIKit Dynamics在Swift中实现自动布局,通过创建UIViewPropertyAnimator来实现自动布局,可以用于替代Auto Layout,而且代码开源免费。
在导入框架libxml2.2.dylib后, 最到了XCode仍然找不到<libxml/tree.h>的情况, 最后解决过程如下: 1 )项目 -Targets 中的 Build P hases , 找到 Link Binary With Libraries , 点击 “+”, 添加 “libxml2.dylib”
在国外的 PaintCode 网站上,有一篇文章《The Ultimate Guide To iPhone Resolutions》整理了包括从第一代 iPhone 到最新发布的 iPhone XS Max 等所有 iPhone 设备的屏幕数据,包括:开发尺寸(points)、物理尺寸(pixels)以及实际渲染像素、1倍/2倍/3倍模式等,如图 1 所示(建议大图查看更加清晰)。
如果 App 需要给不同语言的用户使用,需要进行国际化处理。如果 App 需要进行国际化,在开发之初就需要考虑,在开发时统一使用某一种语言(建议英文),待开发完成以后再进行国际化处理。
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
在 WWDC 2017 中,Apple 发表了许多令开发者们为之振奋的新框架(Framework) 及 API 。而在这之中,最引人注目的莫过于 Core ML 了。藉由 Core ML,你可以为你的 App 添增机器学习(Machine Learning)的能力。而最棒的是你不需要深入的了解关于神经网络(Neural Network)以及机器学习(Machine Learning)的相关知识。接下来我们将会使用 Apple 开发者网站上提供的 Core ML 模型来制作示例 App。话不多说,Let’s
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
BK项目已完成7788,在项目的后期需要被翻译成多国语言版。为了适应全球多个国家使用多个存储。
iOS图片压缩compress【解决压缩之后图片模糊的问题】https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/105414506
增加了 3 种新的宽度样式:compressed、condensed与expanded,加上默认的standard,目前 UIFont 共有 4 种字体宽度。宽度大小关系为:expanded > standard > condensed > compressed。
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
项目介绍 仿照百思不得姐,通过看李明杰老师视频学习自己实践并简单总结项目开发过程中普遍遇到的问题,并且将可以用到其他项目中的分类方法进行简单总结,便于以后在别的项目中使用。 每天任务 1. 实现相应功能 2. 代码重构,简单优化 第一天任务: 配置项目基本环境 搭建框架 代码重构 配置项目基本环境 一. 接口获取 我们可以通过Charles等工具抓包来获取我们想做的App的接口,然后通过解析将每个接口的数据解析出来。也可以去知乎中有趣的 API 接口推荐找找看。 二. 项目图片获取方式 图片的获
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
你可以直接从storyboard编辑器中,使用原型cell你可以很容易的为你的tableViewCell设计一套自定义的布局.
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