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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

该文章讲述了作者从一名普通iOS开发者到Apple开发者的历程,包括开发经历、学习Apple官方文档、开发者社区、开发工具、代码仓库、团队协作、总结与收获。\n在开发过程中,作者通过学习Apple的官方文档,了解了Objective-C以及Swift编程语言,并逐渐掌握了iOS开发的核心概念。通过参加技术社区,了解到了ARKit、SceneKit、Core ML等框架,并深入学习了Objective-C与Swift编程语言的基础知识和最佳实践。在开发工具方面,作者使用了Xcode、Instruments、Sketch、Adobe XD、Figma等工具。在团队协作方面,作者通过使用GitHub进行版本控制,与团队成员进行代码共享、沟通、协作。\n通过开发iOS应用,作者深入了解了ARKit、SceneKit、Core ML等框架的原理和最佳实践,并逐渐掌握了基于这些框架的开发流程。同时,作者通过总结与收获,逐渐形成了一套适用于自己的iOS开发学习体系。\n

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从Quest3/Vision Pro浅淡“空间计算”

2023 年 6 月 6 日凌晨,苹果在 WWDC23 上发布了旗下首款 MR 产品 Apple Vision Pro,售价为 3499 美元。仅三个月后的 2023 年 9 月 28 日,Meta 在其召开的 Meta Connect 大会上发布了 Meta Quest 3 头显,售价 499 美元。二者都不约而同的强调 了自己在 MR(混合现实)方面的能力和表现,都希望自己可以将整个世界带入“空间计算”的时代。但和 Quest3 不同的是,Apple Vision Pro 直到 2024 年 2 月 2 日才正式在北美开售,如今各路评测视频都已经放出,笔者也购入了被大多数人誉为“Vision Pro 最佳平替”的 Meta Quest3,想借着自己实际的使用体验聊一聊“空间计算”这个全新的概念。喜欢的朋友不妨点个赞关注一下哦 😯

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FACEGOOD 推出10万点人脸关键点跟踪,重新定义工业级人脸3D重建

人脸关键点检测在安防、金融、娱乐等领域具有广泛的应用,可以说已经成为非常基础的算法,我们先来回顾一下它的发展历史,Tim Cootes & Chris Taylor 在 1995 提出了一种新的方法(Active Shape Model)开创了人脸关键点对齐的先河,ASM 引入了统计模型来解决对齐问题,紧接着三年之后,他俩在此基础上发展出了 Active Appreance Model,这个方法有很重的历史地位,要知道当时人脸对齐问题是个很棘手的事,传统的 CV 算法太粗暴,难以应付人脸这种高纬特征,AAM 之后算是进入了一个正确的方向,为后来神经网络方法奠定了基础,基本思想是 ASM 并没有考虑到纹理特征,只是对 landmark 训练了一个统计模型出来,AAM 进一步优化了 ASM,在回归的过程中加入了纹理特征,这样就解决了特征的泛化匹配的问题,使得人脸对齐更加鲁棒。20 年之后,在众多研究者不断推动下 2D 人脸对齐问题已经彻底解决了,算法也已经白菜化,随便在 github 都有大量的精度不错的开源项目。

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直播系统开发:关于直播源码中美颜SDK的作用

美颜、美型、滤镜等功能已经是拍照类APP的标配,直播系统开发中也更是离不开这些功能。拍照拍视频或者开启直播时,总希望能够加一些萌萌的兔耳朵,或者一些更复杂的3D人脸面具等特效。但是由于这类技术涉及人脸追踪,以及图形渲染等技术,想要自己从零开始研发,调试会消耗大量的时间和成本,而所有成解决方案的服务一定都是成本最低的,那么拍摄类、视频社交类APP都会使用第三方SDK来实现这些功能。通过加入美颜SDK让直播源码作为直播行业生命力具体的展示。我们来看一下加入美颜SDK后,直播源码作为一块基石,是怎样得到广大用户的喜爱的?

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深度 | 对话英特尔中研院宋继强:英特尔 AI 加持春哥最新 MV 的背后

AI科技评论按:如果没有2005年的爆红,这些数以万计的陌生人或许就不会站在雨里,为台上的偶像李宇春“打 call”,而李宇春也不会在走红12年后,为台下的这些人创作一首给他们的歌——《今天雨,可是我们在一起》。 2005年,除了李宇春夺冠,其实还发生了两件事在被庆祝着:一件是英特尔正在庆祝自己入华20周年,还专门成立了一支投资基金,规划了一系列投资计划;另一件是中国计算机界正在筹备人工智能诞生50周年的纪念活动,彼时的人工智能还坐在冷板凳上。 12年后,这几条线有了一个交点:李宇春为自己的粉丝写了一首歌,

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多模态PCANet:一种高精度、低复杂度的鲁棒3D活体检测方案

当下正值新冠肺炎(COVID-19)肆虐全球之际,戴口罩成为了全民阻断病毒传播的最佳方式。然而在人脸部分遮挡或恶劣光照条件下,用户人脸识别或人脸认证的合法访问常常提示活体检测失败,甚至根本检测不到人脸。这是由于目前基于RGB等2D空间的主流活体检测方案未考虑光照、遮挡等干扰因素对于检测的影响,而且存在计算量大的缺点。而数迹智能团队研发的3D SmartToF活体检测方案则可以有效解决此问题。那么什么是活体检测?什么又是3D活体检测?以及怎么实现恶劣环境(如人脸遮挡、恶劣光照等)与人脸多姿态变化(如侧脸、表情等)应用场景下的活体检测呢?本文将会围绕这些问题,介绍数迹智能的最新成果——基于ToF的3D活体检测算法。

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