我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage()
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
0 开始之前 通过本教程之前,您应该至少了解一些基本的Ionic 2概念。您还必须已经安装了Ionic 2 在您的机器上。 1 创建一个新的Ionic 2 应用 我们将使用有Ionic团队创建的tutorial模板,可见于官方教程,来创建我们的应用程序。要做到这一点,您需要运行以下命令: ionic start ionic2-tutorial tutorial --v2 现在您的应用程序将自己开始建立。为运行后续的命令,你应当将项目目录作为当前工作目录: cd ionic2-tutorial 简单瞟一眼应用
一. angular-cli.json常见配置 { "project": { "name": "ng-admin", //项目名称 "ejected": false // 标记该应用是否已经执行过eject命令把webpack配置释放出来 }, "apps": [ { "root": "src", // 源码根目录 "outDir": "dist", // 编译后的输出目录,默认是dist/ "assets": [ // 记录资源文件夹
然后去css文件夹,在assets/css/extended/blank.css,添加如下标签
最近啊,看到好多的同学都在做年终总结,作为程序猿的我们被 PPT 虐的不轻。奈何 PPT 是这个世界上最好的编程语言,我们不得不会,今天我们就一起来了解下如何以程序猿的方式写 PPT,而且还不比那些高级 PPT 工程师写的差!
基于Visual Studio 2015,你可以: 方便的管理前端包,如jQuery, Bootstrap, 或Angular。 自动运行任务,如LESS、JavaScript压缩、JSLint、JavaScript单元测试等。 方便的获得Web开发者生态圈的工具包。 为了实现这些场景,Visual Studio 2015已经内置了一些流行的第三方工具包: Bower:Web包管理器,Bower可以帮你安装前端包,包括JavaScript、CSS类库。对于服务器端包,请通过NuGet包管理。 Grunt a
在之前的开发中主要用的是vue-cli2,最近空闲时间比较多,接下来有新项目,本着偷懒的本能,自己打算搭建一个基础包以备后期开发应用,并对其进行性能优化和配置
阅读本文,是在你了解 Angular 基本知识的前提下,如果读者还不了解,请前往官网了解。
在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。
vue-cli3也可以采用UI面板进行配置,相对比较方便,目前先写命令行创建,后续再加上面板创建。
Nodeppt是一款能将 Markdown 文档转成网页版 PPT 的开源工具,支持图表、流程图、数学符号、自定义主题配色以及样式等。基于 Node.js 编写。遵守MIT开源协议。 当前最新版本 2.2.2。
image-20230720145639107css3中的坐标系,rotateX就是绕着x轴旋转,rotateY就是绕着Y轴旋转,rotateZ就是绕着z轴旋转(也就是xy平面的旋转)。 perspective属性用来设置视点,在css3的模型中,视点是在Z轴所在方向上的。 translateX,translateY表现出在屏幕中的上下左右移动,transformZ 的直观表现形式就是大小变化, 实质是 XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。 比如设置了 perspective 为 200px; 那么 transformZ 的值越接近 200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了, 因为相当于跑到后脑勺去了,你不可能看到自己的后脑勺。 (200-transformZ的值)就是视点和xy平面的距离(初始是屏幕的位置,此时transformZ的值为0)。
对比目前其它流行的js框架,个人觉得其分工明确、清晰好理解,我觉得就算一开始头脑一遍空白的新手,对他讲解过一次后都能有个大致印象。
Jekyll是一个用Ruby编写的静态站点生成器,支持博客并与Github页面整合。因为Github只负责托管,这种设置使数据分析共享和可视化变得简单。Jekyll提供了各种主题和插件,因此用户无需担心Web开发。
如果您正在使用angular, 但是没有好好利用angular cli的话, 那么可以看看本文.
观察之,发布者和内容的文本信息可以用ionic现有的组件实现,而视频播放和图片画廊(如果是轮播图可以用slides组件,它是阉割并封装过的swiper,好像现在这样的效果不能实现)需要使用第三方组件。步骤如下:
如果我们希望在项目中使用less、scss、stylus来写样式,webpack是否可以帮助我们处理呢? 我们这里以less为例,其他也是一样的。
伴随着新功能的发布,Web apps 的体积越发大。在公司 DevOps 的过程中,这种发布变更每天都发生。
今天我们尝试Spring Boot整合Angular,并决定建立一个非常简单的Spring Boot微服务,使用Angular作为前端渲编程语言进行前端页面渲染.
本次魔改需修改源文件,望各位下手前先备份
「由于链接无法跳转,请点击阅读原文查看详情喔,记得给bruce-cli一个Star」
那本次2.0版本将UI进行了一个简单的翻版,然后加入了点名历史榜单、点名次数排行榜等功能 一起来看一下是怎样实现的吧!
Jekyll这个主题其实非常适合简单新手的,但是我看了几年有点厌倦,所以想试试Hexo。其中Volantis这个主题我比较喜欢,所以马上开工了。
进入项目目录下的config/index.js文件中的build对象下的assetsPublicPath属性,将assetsPublicPath属性的值由 assetsPublicPath: '/',改成 assetsPublicPath: './'
font_path:字体路径。字体存在的目录,在想要的字体上点右键,选择“属性”可查看其名称,然后连同路径复制,赋给font_path即可。比如本例使用的黑体。需要注意的是,若是中文词云,需要选中文字体。
vue-cli是利用webpack进行打包部署,其中静态资源的路径问题是一个比较麻烦的部分。
当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要(依赖)的每个模块(modules),然后将所有这些模块打包成一个或多个 assets。
前两篇文章《起步及 crate 选择》和《组件和路由》中,我们介绍了选型原因,搭建了 yew 的基本开发环境,并进行了最基础的组件和路由编码。并且和 yew 中文文档的翻译者 sansx 老师及一些感兴趣的朋友进行了友好而热烈的交流。
1.gulp介绍 基于流的前端自动化构建工具,利用gulp可以提高前端开发效率,特别是在前后端分离的项目中。使用gulp能完成以下任务: 压缩html、css和js 编译less或sass等 压缩图片 启动本地静态服务器 其他 2.gulp构建 前端构建流程: 开发->分析->测试->编译->发布部署 一段简单的基于gulp的项目构建代码,gulpfile.js内容如下所示: gulp.task('default',function(){ return gulp .src(
本博客使用的是Hugo的LoveIt主题,本文也是基于该主题而写的,不过Hugo的美化步骤应该大同小异,版本如下:
(1)RouterModule对象提供了两个静态的方法:forRoot()和forChild()来配置路由信息。
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。
animate.css 是一款强大的、跨浏览器的预设CSS3动画库,内置了很多典型的CSS3动画,兼容性好使用方便,可以应用于我们的基于Ionic3的Hybrid App,在这里你可以看到各个动画的动画效果,现在最新的版本是3.5.2,强烈建议大家使用。
videogular2 GitHub 地址:https://github.com/videogular/videogular2
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中。传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显。估计在不久的将来,webp会成为标配。
有时候,我们开发了一个项目,需要走国际化。那么我们需要设置多国语言。下面,我们以 Angular 项目为例,说说怎么针对 Angular 项目来设置多国语言。React 和 Vue 项目同理~
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
在上一篇教程里,知晓程序为大家简单讲解了如何创建小游戏。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了一些认识。
文是 Google 搜索团队软件工程师 Reinaldo Aguiar 发表在 Go 语言博客的客座文章,他分享了在一天之内完成首款 Go 程序的开发并发布给数百万受众的经历。 我最近有幸参与了一项虽小却曝光率极高的“20% 项目”——2011 年感恩节的 Google Doodle。这幅 doodle 中的火鸡由不同样式的头、翅膀、羽毛与爪子随机组合而成。用户可以通过点击火鸡的不同部位自定义组合。这种互动通过 JavaScript、CSS 实现,由浏览器实时渲染出各种火鸡。 用户制作出的个性化火鸡可以分享
好比:我们去超市买水果,若买一个带回家一个,那么效率很低,不如买完一次性打包带回家更方便。
今天主要和大家分享四个内容:第一,是为什么我们要选择 Angular;第二,是我们在使用 Angular 过程中总结的一些比较好的实践;第三,是怎样更好的组织项目结构;第四,是谈一下我对整合 Angular 的 ES6 和 JSPM 的见解。 选择 Angular 的原因 为什么选择 Angular 呢?由于团队原因,当时我们只有三名程序员,两个后端一个前端。 效果有两个:第一个是做到前后端分离,因为传统的模式效率太低了;第二个是应用逻辑与 DOM 解耦,做前端开发的同学也都应该知道 DOM 的操作实际上
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