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canvas 处理图像(上)

canvas 处理图像(上) 本文将介绍在 Canvas使用图像的知识,包括加载图像和处理图像中的单个像素。Canvas 的这个功能可以用来创建一些炫丽的效果。本文还将教会你一般图像处理的知识。...加载图像 canvas 高级功能(下)讲述了如何将画布导出为图像,将它保存到本地和与他人共享。现在,我们将学习如何实现完全相反的操作:将图像加载到画布中。...而333像素的高度是按照原始图像的高宽比(高度与宽度的比例)计算得来的。...这时,我们需要使用裁剪功能。 2.2 裁剪图像 裁剪的目的是将图像剪切为较小尺寸,这通常是因为我们只需要使用裁剪对象的一部分。...变形作为一组方法使我们能够在图像上做出一些非常漂亮的效果。现在继续学习如何使用它们来操作图像

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HTML5中Canvas元素的使用总结 原

有一点需要注意,使用clip函数进行裁剪后,之后的绘制将只能在裁剪的区域内进行绘制,如果想在裁剪区域外绘制,需要使用save和restore两个函数来处理,在裁剪前,使用save函数来保存当前绘图上下文的状态...,想要在裁剪区域外绘制时使用restore函数来还原绘图上下文。...2.绘制文本和图像     前面示例了使用Canvas进行图形的绘制,除了图形,使用Canvas也可以轻松的绘制出图像与文本。...使用drawImage函数进行图像的绘制,如下: var image = document.createElement("img"); image.src = 'img/HBuilder.png...还有一个复合的transform(a,b,c,d,e,f)函数使用这个函数可以一步设置平移,旋转和缩放属性,参数意义如下: a:设置水平缩放 b:设置水平倾斜 c:设置垂直倾斜 d:设置垂直缩放

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

这也就是rAF的最大优势,它是「由系统来决定回调函数的执行时机,系统每次绘制之前会主动调用 rAF 中的回调函数」,它能够确保回调函数按照系统的绘制频率来调用,无论是60Hz还是50Hz,只要画面刷新就会调用回调函数...这里面涉及到的知识点是canvas的创建、画面清除,以及drawImage的应用。...通过drawImage我们可以裁剪精灵图中某一部分的图像,并绘制到画布中,drawImage一共有9个参数context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...,height) 分别是精灵图、裁剪区域的坐标,裁剪的区域大小,在画布上放置图像的位置坐标,在画布上放置图像的大小。...(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT) // 绘制地面 this.ctx.drawImage(window.imageSprite, 2

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第156天:canvas(三)

旋转的中心是坐标原点。 ?...值 1.0 小表示缩 小, 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。 ​ 默认情况下,canvas 的 1 单位就是 1 个像素。...13. copy 只有新图像会被保留,其余的全部被清除(边透明) ? 三、裁剪路径 clip() ​ 把已经创建的路径转换成裁剪路径。 ​ 裁剪路径的作用是遮罩。...只显示裁剪路径内的区域,裁剪路径外的区域会被隐藏。 ​ 注意:clip()只能遮罩在这个方法调用之后绘制的图像,如果是clip()方法调用之前绘制的图像,则无法实现遮罩。 ?...控制动画 我们可用通过canvas的方法或者自定义的方法把图像会知道到canvas上。正常情况,我们能看到绘制的结果是在脚本执行结束之后。例如,我们不可能在一个 for 循环内部完成动画。

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「强烈建议收藏」小程序canvas绘制带二维码海报全流程(枚举踩坑,详解解决方案)

这里有一个问题是 容器宽高等于画布宽高吗 , 答案是否定的,为什么这么说呢,原因如下 小程序的canvas画布有一个原始的画布宽高,以及缩放,而且是按照一倍像素来的,当我们给canvas容器设定容器宽高之后...期望结果,画布充满屏幕,图片按照正常列展示。当我们不给 cavnas 画布设置画布宽高 以及缩放的时候。会发生下面的情况。 ? 实际效果: ? 所以我们初始化的时候要给canvas如下操作。...,就能按照正常列进行绘制了。...三 实战第二阶段:虚拟点位绘制canvas阶段 在讲解canvas如何生成海报,完美还原设计稿的问题之前,我们应该想一个问题,因为canvas画布,毕竟不是 dom模型,可以使用div或者view,通过自定义设置样式来进行布局...让我们来看一下如何使用使用 我们在wxml上写一个元素,作为占位,方便我们可以获取二维码的位置。

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Day 3 学习Canvas这一篇文章就够了

一、canvas简介 ​ 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。...Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 ​...值 1.0 小表示缩 小, 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。 ​ 默认情况下,canvas 的 1 单位就是 1 个像素。...##13. copy 只有新图像会被保留,其余的全部被清除(边透明) ? #十一、裁剪路径 clip() ​ 把已经创建的路径转换成裁剪路径。 ​ 裁剪路径的作用是遮罩。...只显示裁剪路径内的区域,裁剪路径外的区域会被隐藏。 ​ 注意:clip()只能遮罩在这个方法调用之后绘制的图像,如果是clip()方法调用之前绘制的图像,则无法实现遮罩。 ?

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Canvas入门到高级详解(上)

canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...HTML5 之前的 web 页面只能用一些固定样式的标签:比如 p、div、h1 等 1.2 canvas 主要应用的领域(了解) 游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面 Flash 更加立体...2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height); 参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度...,并在画布上定位被剪切的部分 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 参数说明: sx,sy 裁剪的左上角坐标...* 构造函数添加属性 * 原型添加公共的属性 JS 的构造函数的原型 构造函数的原型就是:构造对象的模板,构造函数原型里面的所有的属性和方法都会共享给所有的 构造函数构造出来的所有实例。

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前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

背景 Canvas图像处理、绘制渲染上有一些得天独厚的优势。...双缓存画布 现在我们有一幅图需要放在Canvas中,使用drawImage()方法,有三种写法: // 将image放到目标canvas指定位置 void ctx.drawImage(image, dx...裁剪之后放到目标canvas指定位置,指定宽高渲染 void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight...而如果使用离屏渲染(即我们所说的双缓存画布),我们可以预先把图片裁剪成想要的尺寸,然后将该内容保存起来,绘制的时候直接使用第一种写法直接将图片放入Canvas中。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。

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图片压缩原理

,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 0, 0); Api 解析:drawImage context.drawImage...Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。...sx、sy、swidth、sheight 这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。...sx, sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth, sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth, sheight

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【HTML5】Canvas 实现放大镜效果

图片放大镜 效果 在线演示 源码 原理 首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致 初始化 <canvas id="canvas" width="500...(img, 0, 0); } 计算图片被放大的区域的范围 这里我们使用鼠标的位置作为被放大区域的中心点(放大镜随着鼠标移动而移动),因为 canvas 在画图片的时候,需要知道左上角的坐标以及区域的宽高...放大镜一般是圆形的,这里我们使用 clip 函数裁剪出一个圆形区域,然后在该区域中绘制放大后的图。...一旦裁减了某个区域,以后所有的绘图都会被限制的这个区域里,这里我们使用 save 和 restore 方法清除裁剪区域的影响。...context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,将 canvas 自身作为一副图片,然后取被放大区域的图像,将其绘制到放大镜区域里

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JS 图片压缩

,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 0, 0); Api 解析:drawImage context.drawImage...Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。...sx、sy、swidth、sheight 这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。...sx, sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth, sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth, sheight

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如何canvas中模拟css的背景图片样式

笔者只找到一个createPattern()方法,且只支持设置重复效果,那么如何canvas里模拟一定的css背景效果呢,不要走开,接下来一起来试试。...canvasdrawImage()方法 总的来说,我们会使用canvasdrawImage()方法来绘制背景图片,先来大致看一下这个方法,这个方法接收的参数比较多: 只有三个参数是必填的。...基本框架和工具方法 核心逻辑就是加载图片,然后使用drawImage方法绘制图片,无非是根据各种css的属性和值来计算drawImage的参数,所以可以写出下面的函数基本框架: const drawBackgroundImageToCanvas...0%,右下角是100%100%,如果只设置了一个值,第二个默认为50%,比如设置为50% 60%,意思是将图片的50% 60%位置和背景区域的50% 60%位置进行对齐,又比如50% 50%,代表图片中心点和背景区域中心点重合...background-image属性,默认值为repeat,也就是当图片背景区域小时默认会向垂直和水平方向重复,另外还有几个可选值: repeat-x:只有水平位置会重复背景图像 repeat-y:只有垂直位置会重复背景图像

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CropBox实现功能相对较少,操作更简单

流的前端jQuery 图像裁剪插件有Jcrop和CropBox,前者是将原图和需要裁剪的参数(裁剪的各点坐标,旋转角度等)传到后台,然后由后台完成实际的裁剪和后续操作。...CropBox实现功能相对较少,但操作更简单,它的原理是: 将裁减后的图片通过base64编码,然后转化为blob格式发送到服务器,服务器完成解码即可,官网介绍可以看github上的说明和Demo 核心js函数只有两个...: getDataURL 将裁剪后的图片简单以base64编码后的结果,用于实时预览,当然也可以将它直接传到服务器,然后解码为png格式 getBlob 上传图片为Blob格式 首先贴出两个函数的源码...= width; canvas.height = height; var context = canvas.getContext...("2d"); context.drawImage(this.image, 0, 0, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

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【Flutter 专题】35 自定义 View 之 Canvas (二)

canvas.drawImage(this.image, ui.Offset(60.0, 540.0), Paint()); canvas.drawImageRect( this.image...,包括四个顶点位置;和尚绘制原图与部分图进行对比,drawImageNine 绘制的原图绿色圈出的范围,和尚感觉类似于裁剪了原图; canvas.drawImage(this.image, ui.Offset...clipRect 裁剪矩形 clipRect 可以在规定的矩形内进行绘制,超出范围不绘制; canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(30, 1200, Screen.width /...clipRRect 裁剪圆角矩形 clipRRect 可以在规定的圆角矩形内进行绘制,超出范围不绘制; canvas.clipRRect( RRect.fromRectXY(...clipPath 裁剪由线围成区域 clipPath 可以在规定的点连线范围内进行绘制,默认终点与始点连接,当然可以绘制圆或贝塞尔曲线等,超出范围不绘制; canvas.clipPath(Path()

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轻松生成小程序分享海报的神器来了

this.ctx.stroke(); 如果是画色块就使用this.ctx.fill(); 如果是圆角图片就使用 this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(***); 复制代码...图片尺寸和渲染尺寸不一致问题 绘制图片我们使用ctx.drawImage()API; 如果使用drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight),图片会压缩尺寸以适应绘制的尺寸,图片会变形...,如下图: 在基础库1.9.0起支持drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight),sx和sy是源图像的矩形选择框左上角的坐标,sWidth...和sHeight是源图像的矩形选择框的宽度和高度,如下图: 如果绘制尺寸源图尺寸宽,那么绘制尺寸的宽度就等于源图宽度;反之,绘制尺寸源图尺寸高,那么绘制尺寸的高度等于源图高度; 我们可以通过wx.getImageInfoApi...获取小程序实例,但在组件中使用切记第二个参数需要带上this,如下 this.ctx = wx.createCanvasContext('canvasid', this); 复制代码 如何使用组件 https

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轻松生成小程序分享海报

this.ctx.stroke(); 如果是画色块就使用this.ctx.fill(); 如果是圆角图片就使用 this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(***); clip...图片尺寸和渲染尺寸不一致问题 绘制图片我们使用ctx.drawImage()API; 如果使用drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight),图片会压缩尺寸以适应绘制的尺寸,图片会变形...,如下图: 在基础库1.9.0起支持drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight),sx和sy是源图像的矩形选择框左上角的坐标,sWidth...image 如果绘制尺寸源图尺寸宽,那么绘制尺寸的宽度就等于源图宽度;反之,绘制尺寸源图尺寸高,那么绘制尺寸的高度等于源图高度; 我们可以通过wx.getImageInfoApi...this);**如何使用组件** https://github.com/jasondu/wxa-plugin-canvas 原创作者:微信小程序联盟博主weizaidu

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