在Go语言中定义方法或函数时,我们不仅可以给函数(或方法)的返回值指定返回类型,而且也可以指定返回参数的名字。如下函数就指定了返回值的名字:
FFMPEG 编解码器获取流程 : 在获取音视频流 AVStream *stream 之后 , 执行以下流程 ;
最近发现一个有意思的模块 - delegates,它由大名鼎鼎的 TJ 所写,可以帮我们方便快捷地使用设计模式当中的委托模式(Delegation Pattern),即外层暴露的对象将请求委托给内部的其他对象进行处理,当前版本是 1.0.0,周下载量约为 364 万。
( t h i s ) . g e t ( 0 ) 与 (this).get(0)与
在定义路由规则的时候,可以使用正则表达式截取数据,然后传到视图函数中,在视图函数中使用参数接收。
call、apply和bind都是JavaScript中Function对象的原型方法,它们的作用主要是改变函数的执行上下文(即this的值)以及传递参数。
MVVM 的实现可以采用KVO进行数据绑定,也可以采用RAC。--- 其实还可以采用block、代理(protocol)实现。
0. 前言 golang 的 Context 包,是专门用来简化对于处理单次请求但是涉及到多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用 常见场景如一个微服务后台,各个 RPC 接口逐个调用形成一个调用链,某一时刻超时,要通知调用链上所有正在调用的请求断开连接 这样的话, 我们就可以通过 Context,来跟踪这些 goroutine,并且通过 Context 来控制他们的目的,这就是 Golang 语言为我们提供的 Context,中文可以称
切入点(Pointcut): 用于指定哪些组件哪方法使用切面组件,Spring提供表达式来实现该制定。
在Python中,所有以__双下划线包起来的方法,都统称为魔术方法。比如最常见的 __init__ 。
简介 在上一篇文章 《微信终端自研C++协程框架的设计与实现》 中,我们介绍了异步编程的演化过程和 owl 协程的整体设计思路,因篇幅所限,上文中并没有深入到协程的具体实现细节。用 C++ 实现有栈协程,核心在于实现协程上下文切换,在 owl 协程的整体架构中,owl.context 位于最底层,所有上层 API 全部基于这一层来实现: 本文将详细讲解 C++ 协程上下文切换的底层原理,手把手教你从零开始实现 C++ 协程。 owl.context 接口设计 业界比较有名的上下文切换库有 uconte
HANDLE WINAPI CreateThread( In_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, {安全设置} In SIZE_T dwStackSize, {堆栈大小} In LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, {入口函数} In_opt __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter, {函数参数} In DWORD dwCreationFlags, {启动选项} Out_opt LPDWORD lpThreadId {输出线程id} );
笔者刚接触async/await时,就被其暂停执行的特性吸引了,心想在没有原生API支持的情况下,await居然能挂起当前方法,实现暂停执行,我感到十分好奇。好奇心驱使我一层一层剥开有关JS异步编程的一切。阅读完本文,读者应该能够了解:
使用 Context ,首先顶层先声明 Provier 组件,并声明 value 属性,接着在后代组件中声明 Consumer 组件,这个 Consumer 子组件,只能是唯一的一个函数,函数参数即是 Context 的负载。如果有多个 Context ,Provider 和 Consumer 任意的顺序嵌套即可。
flat()方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
以前也读了这个RGBD相机的一些源码但是发现自己的基本功是一点也不好,所以就搁置了很久,今天试图来回答一些问题。
一个协程启动后,一般是代码执行完毕,自动退出,但是如果需要提前终止怎么办呢? 一个办法是定义一个全局变量,协程中通过检查这个变量的变化来决定是否退出。这种办法须要加锁来保证并发安全,说到这里,有没有想的什么解决方案? 「select + channel」 来实现:
可变参数 无论是 scala 还是 java 他们都支持 可变参数 java :使用 ... 来表示 scala:使用 * 来表示 案例:
今天给大家介绍一个我最近开发的新项目——Farrow。一款类型友好的函数式风格 Node.js Web 服务框架。
在Go语言中函数的返回值使用命名参数一般不常用。本小节将讨论在什么情况下使用它使得API更加方便。在讨论之前,我们先来看一下命名返回参数工作原理。
这篇文章是我个人对协程的理解,在探索的过程当中写下的体会,这篇博客会一直有改动(对协程的理解更加深入,排版比较丑,后期博客更新完会调整排版),有不对的地方或者不清晰的地方希望大佬们指出,我会进行解释和优化本篇文章。
函数原型链中的 apply,call 和 bind 方法是 JavaScript 中相当重要的概念,与 this 关键字密切相关,相当一部分人对它们的理解还是比较浅显,所谓js基础扎实,绕不开这些基础常用的API,这次让我们来彻底掌握它们吧!
Kotlin 标准库包含了几个特殊的函数,其目的是在调用对象的上下文环境(context)中执行代码块。当你在提供了 lambda 表达式的对象上调用此类函数时,它会形成一个临时作用域。在此作用域内,你可以在不使用其名称的情况下访问该对象,这些函数被称为作用域函数。在 Kotlin 中,作用域函数总共有五个,分别是:let、run、with、apply、also。接下来我们逐个详细分析。
今天给大侠带来今天带来FPGA 之 SOPC 系列第五篇,Nios II软件使用与程序开发 I,希望对各位大侠的学习有参考价值,话不多说,上货。
概述 这个函数接收一个包含 CSS 选择器的字符串,然后用这个字符串去匹配一组元素。 jQuery 的核心功能都是通过这个函数实现的。jQuery中的一切都基于这个函数,或者说都是在以某种方式使用这个函数。这个函数最基本的用法就是向它传递一个表达式(通常由 CSS 选择器组成),然后根据这个表达式来查找所有匹配的元素。 默认情况下, 如果没有指定context参数,$()将在当前的 HTML document中查找 DOM 元素;如果指定了 context 参数,如一个 DOM 元素集或 jQuery 对象,那就会在这个 context 中查找。在jQuery 1.3.2以后,其返回的元素顺序等同于在context中出现的先后顺序。 参考文档中 选择器 部分获取更多用于 expression 参数的 CSS 语法的信息。
context.Context是Go中定义的一个接口类型,从1.7版本中开始引入。其主要作用是在一次请求经过的所有协程或函数间传递取消信号及共享数据,以达到父协程对子协程的管理和控制的目的。
在 C 标准库中,有两个威力很猛的函数:setjmp 和 longjmp,不知道各位小伙伴在代码中是否使用过?我问了身体的几位同事,一部分人不认识这两个函数,有一部分人知道这个函数,但从来没有使用过。
FutureBuilder 本质是组件 : FutureBuilder 构造好以后 , 会自动执行异步操作 , 并返回 Widget 组件 , 因此 FutureBuilder 也是一个组件 , 在不同的状态下显示不同样式的组件 ;
一个协程启动后,大部分情况需要等待里面的代码执行完毕,然后协程会自行退出。但是如果有一种情景,需要让协程提前退出怎么办呢?
前面两节,我们运用了kotlin提供的简单协程去实现了一套更易用的复合协程,这些基本上是以官方协程框架为范本进行设计和实现的。虽然我们还没有直接接触kotlin官方协程框架,但对它的绝大多数功能已经了如指掌了。本节,我们来探讨一下官方协程框架的更多功能,并将其运用到实际的生产当中,在这里,我以在Android中使用kotlin官方协程框架为例进行讲述。
在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 ) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。
在 Golang 语言并发编程中,经常会遇到监控 goroutine 运行结束的场景,通常我们会想到使用 WaitGroup 和 chan + select,其中 WaitGroup 用于监控一组 goroutine 是否全部运行结束,chan + select 用于监控一个 goroutine 是否运行结束(取消一个 goroutine)。
首先来认识一下 call 和 apply,它们都是 Function.prototype 上的方法,也就是说,所有函数都拥有的方法。
Vue.js 作者兼核心开发者尤雨溪宣布 Vue 3.0 进入 Beta 阶段。
Android中文翻译组:http://androidbox.sinaapp.com/
with 语句是在 Python 2.5 版本引入的,从 2.6 版本开始成为缺省的功能。with 语句作为 try/finally 编码范式的一种替代,用于对资源访问进行控制的场合。本章对 with 语句进行介绍,包括 with 语句的基本语法和工作原理,自定义支持 with 语句的类,以及使用 contextlib 工具加入对 with 语句的支持,使读者更好的了解和使用 with 语句。
在 ES5.1 里面函数是这样执行的(不讨论use strict和一些特殊情况,JS好复杂的),按如下顺序执行:
string basename ( string $path [, string $suffix ] ) //给出一个包含有指向一个文件的全路径的字符串,本函数返回基本的文件名。
协程 需要 协程构建器 来启动 , 协程构建器 就是 CoroutineScope 协程作用域的两个扩展函数 ;
FFMPEG 初始化流程 : FFMPEG 执行任何操作前 , 都需要初始化一些环境 , 及相关数据参数 ;
大家好,前面示例中涉及过输出msgbox函数,使用最简单的形式,本节就将这个函数的内容扩充一下,学习其完整的结构,内容重在理解。
云函数是运行在云端的 JavaScript 代码,是基于 Node.js 的扩展。每个云函数是一个js包,在云函数被调用时,由serverless调度系统分配硬件资源启动一个node环境来运行这个云函数。
react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能
实现:getBoundClientRect 的实现方式,监听 scroll 事件(建议给监听事件添加节流),图片加载完会从 img 标签组成的 DOM 列表中删除,最后所有的图片加载完毕后需要解绑监听事件。
数组用Array类实现,和Java不同的地方在于,Array类有一个size属性表示数组长度,还有get和set方法,但是也可以使用array[position]的方式获取
Sharedpreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用程序的各种配置信息,其本质是一个以“键-值”对的方式保存数据的xml文件,其文件保存在/data/data//shared_prefs目录下。在全局变量上看,其优点是不会产生Application 、 静态变量的OOM(out of memory)和空指针问题,其缺点是效率没有上面的两种方法高。
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