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前端数据可视化之 --- (一)亿级关系图

有些不足,而且做大数据分析企业全都依靠使用echarts的话,那么你们系统表现上就已经输了。...现在来看的话,大数据分析是互联网发展必然产物,所以掌握数据可视化工具前端工程师未来会是最基本要求,然而在那个时候你还仅仅会使用某chart,那么你自身竞争力在哪。...ok你关系图做很牛逼就够了,这正是我们想要使用方法很简单,一个div用于盛装画好图,先引jquery,再引Cytoscape.js,然后就可以开始写你代码了,还支持使用npm安装。...,与此节点有关变高亮显示 //c.neighborhood("edge")表示:跟当前节点有关系边 }) cy.on("mouseout", "node", function (a) {})...因为目前国内使用cytoscape很少,论坛上也没有多少资源,期待大家使用之后能回到此处在做交流,我遇到这些问题你是否也遇到了,如何解决我们可以做一些探讨。

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知识图谱项目前端可视化图论库——Cytoscape.js简介

之前两个图谱demo项目中我一直是使用D3.js这个前端最流行可视化图库。...D3.js也是比较强大图库,但是它提供API都是偏底层,文档也不友好,比较难上手,实现一个简单功能也需要大量代码,编码效率并不是很高,各个版本之间兼容性也很差,并且使用SVG渲染画布大量节点显示时候有性能瓶颈...Cytoscape.js包含了开箱即用所有手势,包括捏缩放,框选择,平移等。 Cytoscape.js还考虑了图分析:该库包含图论中许多有用功能。...你可以Node.js上无头使用Cytoscape.js终端或Web服务器上进行图形分析。 Cytoscape.js支持许多不同图论用例。...兼容所有现代浏览器、具有ES5和canvas支持旧版浏览器。

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62个有用图形可视化库

它与D3.js,svg.js和Cytoscape.js之类库配合使用良好。核心布局基于对C ++ LibCola库JavaScript完全重写。...07 Cytoscape.js 一个用纯JS编写图形库,带有针对核心Cytoscape.js库和所有第一方扩展开放源代码许可(MIT)。...16 GGraph 图形可视化库,用于根据Apache 2.0许可发布大数据。它建立顶级D3之上,扩展了节点概念以及与节点链接。...它使用SVG并在IE9和更高版本所有浏览器上运行。 34 Keylines 商业JavaScript软件开发套件(SDK),用于构建应用程序以可视化和分析复杂连接数据。...57 Tulip 致力于对关系数据进行分析和可视化信息可视化框架。该框架使用C ++编写,可以开发算法,可视编码,交互技术,数据模型和特定于域可视化。

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Unreal 骨骼动画入门(一)

在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供骨骼动画能力来实现角色不同速度和方向移动效果。...Animation Sequence 是可在骨架网格体上播放单个动画资源,记录骨骼随时间运动状态信息,也就是定义了动画。...需要注意是,每个 animation sequence 资源专门针对特定 skeleton,且只能在这个 skeleton 上播放,为了能在多个 skeletal mesh 上共享动画,它们必须要使用同一个...动画混合 # 一般来说,UE 本身不用于制作动画,我们仅会去导入并使用动画资源,例如控制一个角色何时播放哪些动画动画之间如何切换等,或在其上进行微调。...我们拿到这些动画资源并导入后,可以双击 animation sequence 资源打开 animation editor 查看单个动画预览效果: 图片 使用这些动画之前,我们需要先实现在多个动画之间平滑切换

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

Actor 与游戏对象相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要区别。...类型之间转换 Unreal中,类型转换主要是通过生成蓝图转换节点或 C++ 中 Cast() 函数完成 Unity 中,可以使用"as" 关键字进行转换,或使用 c 风格转换。...7.2 基础动画 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画。 Unity Mecanim 动画系统也以类似的方式工作。...UMG 使用称为小部件特殊蓝图,使你能够单个资源中设置 UI 布局和编写脚本。... Hierarchy 中,所有 UI 游戏对象都放置具有 Canvas 组件另一个游戏对象下,它管理着 UI 渲染方式以及如何与之进行交互。

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Python 中使用 OpenCV 制作简单图像动画

作者主页:海拥 作者简介:CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、蝉联C站周榜前十 本文中,我们将讨论如何使用 python OpenCV 模块为图像设置动画。 假设我们有一张图片。...使用单个图像,我们将对其进行动画处理,使其呈现为同一图像连续阵列。这对于某些游戏中设置背景动画很有用。例如,一个飞扬小鸟游戏中,为了让小鸟看起来向前移动,背景需要向后移动。...(0,n) 中使用切片 # 我们可以使数字 1 看起来像在列表中移动,这类似于循环列表 print(a[(i % n):]+a[:(i % n)]) 输出: ['-', '-', '-', 1, '...这是我们将用于水平动画图像原则。 我们将使用NumPy 模块中hstack()函数连接两个图像。...hstack 函数将一个由数组顺序组成元组作为参数,用于将输入数组序列水平(即按列)堆叠以形成单个数组。

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三年前下载量达600W老游戏,没想到还能发光发热!

《球球要回家2》第一版微店上架半个月不到就卖出近30份,解决了晓衡当时一度经济危机,欲知晓衡当前故事可以看这篇文章:《大龄个人开发者,我是如何活下来,又将怎样活下去》。...它是《球球要回家》3.6.2 原版基础上抽离出核心玩法,并重构资源结构与代码,使其更为简洁: prefabs目录:核心预制与脚本 Ball:⚽️球会在图块通道中滚向终点 Block:玩家游戏中移动图块形成通道...入口与出口 球接通图块通道中移动时,对于单个图块来说,会有进有出。出入口不同,球运动方向也就不同。 因此,带通道图块含有入口或出口,但出入口不是确定,需根据球运动方向来确认。...左图:球从上向下移动,向右拐弯,因此入口在上,出口右 右图:球从右向左移动,向上拐弯,因此入口右,出口在上 圆环运动 球拐角图块上曲线移动,我们游戏中并没有使用贝赛尔曲线,而是把它看成是一个固定半径圆周移动...需要注意是,代码中是以逆时针旋转为正方向: 0π 最右边 0.5π 正上方 1π 最右 2π 与 0π 重合 圆环参数计算是 Block.ts 脚本中,球位移动画 Ball.ts 脚本中

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四款JavaScript库,助您搞定数据分析与可视化

它能够以无缝化方式将数据驱动型方案同DOM操作以及强大可视化功能加以结合。 为何出色? 强大数据可视化能力是D3最大优势。这并不是那种只能支持特定使用图表与图形整体式框架。...事实上,它甚至不要求用户使用特定框架,意味着我们可以更为轻松地利用其HTML之上实现各类极具创意复杂且交互式可视化元素。另外,其能够处理多种输入数据格式,包括XML、CSV与JSON。 2....这是一款基于DOM操作库,能够支持多种图表/图形类型并包含大量酷炫动画效果。其支持基于JSON数据源,并可将其加载并显示为HTML画板元素。 为何出色?...Cytoscape.js 如果大家需要对关系数据进行建模并将其转换为交互式图形,那么Cytoscope.js绝对是最理想选择。...当然,本文提到还只是众多相关选项中几种。如果您有志于投身数据分析与可视化这一职业方向,那么不妨从这里入手,逐步完成您发展梦想。 来源:51cto.com

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CorelDRAW2023用户名序列号专业矢量图形制作软件

CorelDRAW2023是一款专业矢量图形制作软件,为用户提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。...曲线CorelDRAW曲线是构成矢量图基本元素,通过调整节点位置、切线方向和长度控制曲线形状。3....通过创建节点节点之间生成连接线,从而组成直线或曲线。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以改变直线或曲线形状。5. 路径路径由单个直线段或曲线段或许多接合起来线段组成,是构建对象基本组件。...用户可以操作文档时一直将泊坞窗打开,以便使用各种命令来尝试不同效果。9. 美术文本美术文本是使用用文字工具创建一种文字类型,输入较少文字时使用(如标题)。...cdr2023便捷实用,可以让您更加轻松地进行矢量插图、页面布局、图片编辑和设计等图像处理操作,如何使用这些工具激coreldraw 2023软件呢?

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SceneKit_入门13_骨骼动画

顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态一个“快照”。...通过帧之间插值方法,引擎可以得到平滑动画效果,骨骼动画中,模型具有互相连接“骨骼”组成骨架结构,通过改变骨骼朝向和位置来为模型生成动画。...一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。...提供一些方法可以将节点骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入骨骼动画节点和几何对象之间动态关系。 怎么使用骨骼动画?...position = SCNVector3Make(0, 0, 0) 解释一下 我们只要获取到文件节点,根节点中包含文件所有的元素,然后将rootnode添加到指定位置即可,这样我们就完成了,是不是很简单呢

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Deepmind重大突破:训练AI学习人类大脑导航技巧

到目前为止,人工智能系统并不能模拟大脑结构,真实神经元多样性,单个神经元复杂性,甚至是学习规则。...哺乳动物使用这个过程通过考虑他们所走过距离和他们面对方向,来重新计算他们每走一步之后位置,这是大脑产生其周围地图能力关键。...与这些“认知地图”相关神经元包括:定位细胞,当它们主人处于环境中某个特定位置时点亮;头部方向细胞,告诉他们面对方向;网格单元,这似乎是周围地形上对一个假想六边形网格响应。...网格细胞发现使三位科学家获得了2014年诺贝尔生理医学奖。 人类和其他动物空间中移动几乎没有什么问题,因为所有这些高度专门化神经元结合起来,告诉我们所在位置以及接下来要去哪里。...进一步开发AI程序可以帮助科学家理解活体神经系统中发挥作用所有复杂关系。通过深度学习系统更简单地理解人类推理过程,也是一个十分令人兴奋挑战。

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物联网设备中GPS数据分析

本文使用开源工具开普勒(Kepler)演示GPS数据用例。某些情况下,GPS数据不仅可以跟踪某个人实际位置,还可以确定该人是否汽车或飞机上以及停留时间。...GPS可以指示位置、高度、速度、时间和方向。IoMT设备可用于监视用户健康状况,例如体温,心率,运动和其他医疗信息。...所有时间都是UTC,这个人在动画中间纯红色圆点上花费了大约10个小时。不透明度低意味着单个点会很亮,但是移动花费时间长点会更暗。...放大个人停止位置,我们可以看到更多细节。下图动画中,仅显示点轮廓,以便更容易确定何时新数据点出现在图形上。点颜色与速度相对应,红色为慢速,绿色为快速。在办公大楼中,所有的点都是红色。...速度和高度 如果想过滤高速移动车辆中移动设备上数据点,可以使用Google活动分类和速度作为过滤器。将两者结合使用,可以找到超速行驶汽车。

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Atom飞行手册翻译: 2.2 Atom中移动

Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs快捷键来浏览文档。...这样等同于按下方向键,但是一些人不喜欢把他们手移到方向位置。 除了单个字符移动,还有一些其他用于移动快捷键。 alt-B, alt-left 移动到单词开头。...通过安装ctags,并且从命令行中,在你项目根目录下运行ctags -R src/这样命令,来生成文件。 如果你Mac中使用Homebrew,运行brew install ctags来安装。...Atom书签 Atom同时拥有一个非常棒途径,特定一行上面加上书签,使你可以快速跳到那一行。 如果你按下cmd-F2,Atom会给那一行加上书签。...你可以整个项目中设置一些书签,并且使用它们快速跳到项目中一些重要行。一个小书签标识会加在行号后面,像下面这张图第22行。 按下F2之后,Atom会跳到当前文件下一个书签位置。

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AE经典粒子插件Trapcode Particular下载

流体动力学(新)使用Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子行为就像它们真实流体中移动一样。从4种可定制流体行为中进行选择。...通过不同系统交互创建美丽,复杂效果,所有这些都在特定一个实例中。多系统设置中发射器可以共享参数设置(例如湍流,重力等),并可以保存为单个预设。...OBJS作为发射者通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件顶点,边,面或体积发射粒子。...从特定60多个OBJ库中选择,或者直接在After Effects或Designer中使用OBJLoading Panel轻松加载自己模型。...照明和阴影After Effects中为灯光中所有粒子类型着色。着色可以模拟光线衰减,而Shadowlet渲染可以主粒子和辅助粒子上投射阴影。

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用 ranger Linux 文件海洋中导航

ranger 是一款独特且非常方便文件系统导航器,它允许你 Linux 文件系统中移动,进出子目录,查看文本文件内容,甚至可以不离开该工具情况下对文件进行修改。...它运行在终端窗口中,并允许你按下方向键进行导航。它提供了一个多级文件显示,让你很容易看到你在哪里、文件系统中移动、并选择特定文件。...这里关键是超越你可能有的任何习惯,将每一行显示细节看作是相关。第二列中所有条目与第一列中单个条目相关,第四列中内容与第二列中选定文件或目录相关。...使用方向键可移动到更深目录或查看文件内容。 如果你继续按下方向键移动到列表文件部分,你会注意到第三列将显示文件大小(而不是文件数量)。...该工具提供了一种非常不同方式来列出 Linux 系统上文件并与之交互,一旦你习惯了它多级目录和文件列表方式,并使用方向键代替 cd 命令来移动,就可以很轻松地 Linux 文件中导航。

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Unreal 骨骼动画入门(二)

在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源功能,学习了如何将美术提供动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色不同速度和方向移动效果...在这篇文章中我们将基于前一篇文章 demo 继续学习 UE 骨骼动画其他功能使用。 监听动画播放进度 # 有时我们希望基于动画播放状态来实现特定逻辑。...那么现在问题是我们如何动画播放状态和这个 RedWeight 进行同步呢?...这里我们将输入 Base Pose 设为我们之前通常状态下使用动画,而 Blean Poses 0 则使用装弹动画 Reload_Rifle_Hip 。...如果仅将其作为一个子节点挂在角色上,那么这个模型仅能跟随角色改变整体位置而不会受动画影响。UE 为这种情况提供解决方案是使用 socket4。

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云原生全景图详解(七):可观察性是什么,有哪些相关工具

它贯穿并观察所有层,因此整个全景图侧面而不是嵌某一层。...一些工具可处理从收集到分析全方位工作,还有一些工具则专注于单个任务(例如收集)。所有日志记录工具都旨在帮助组织更好地控制日志消息。...监控内容包括观察磁盘空间、CPU 使用率、单个节点内存消耗,以及执行详细综合事务以查看系统或应用程序是否正确且及时地进行了响应等。有许多不同方法可用来监控系统和应用程序。...追踪是日志记录一种专门用法,可以跟踪请求分布式系统中移动路径。 解决问题 了解微服务应用程序某个时间点行为是一项极具挑战任务。...混乱工程工具以一种可控方式系统中引入故障,并针对应用程序特定实例运行特定实验。 解决问题 复杂系统会出现故障。故障原因有多种,给分布式系统带来后果也很难预测。

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Git学习01-Learn Git Branching(在线学习工具)

2.2 相对引用(^与~) 该网址中提到通过指定提交记录哈希值方式 Git 中移动不太方便。...master节点我们就可以使用git checkout master^,如果想切换到第二个父节点就可以使用git checkout master^^,当然也可以将HEAD作为参照物,比如git checkout...HEAD^ 使用~操作符与上不同是当我们需要向上移动很多步时候就不用敲那么多^,可以用~数字来代替,比如移动到当前master第三个父节点就可以使用git checkout HEAD~3 在这里教程中还提到了强制修改分支位置使用...这里教程中又提到了两种方法来撤销变更: 第一种使用git reset 第二种使用git revert 这里主要也需要通过网站中动画过程演示来帮助我们理解和记忆 示例:我们先来看第一种Reset,当我们使用...Git Describe 能帮你提交历史中移动了多次以后找到方向;当你用 git bisect(一个查找产生 Bug 提交记录指令)找到某个提交记录时,或者是当你坐在你那刚刚度假回来同事电脑前时

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ROS、OpenAI和Gazebo机器人与人工智能仿真与实践教研杂记(二)环境构建

如果希望模拟仿真中使用预定义路径实体而不受物理引擎影响,则动画非常有用。这意味着它们不会因重力而下落或与其他物体碰撞。...有两种类型动画可以单独使用或组合使用: 骨架动画,是一个模型中链接之间相对运动 沿着轨迹运动,将全世界所有演员链接作为一个整体 两种类型动作都可以组合起来,以实现在世界中移动骨架动画 Gazebo...同步动画和轨迹 到目前为止,已经了解了创建轨迹和加载静态动画所有信息。是时候学习如何组合它们了。...现在终于让两个动画完美同步了。应该看到这个人从一侧走到另一侧,一个方向更快,另一个方向更慢。 闭环轨迹 刚学会了如何创建演员并通过SDF设置他们轨迹。...对此限制是轨迹开环中运行,也就是说,它没有从环境中获取任何反馈。现在来看看如何使用插件改变轨迹示例。 提示:如果不熟悉Gazebo插件,请先查看一些插件教程。

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