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Java使用HttpUtils实现发送HTTP请求

微信公众号:冯文议(ID:fwy-world) HTTP请求日常开发,还是比较常见的,今天给大家分享HttpUtils如何使用。...阅读本文,你将收获: 简单总结HTTP请求常用配置; JavaLibHttpUtils如何使用如何封装HTTP请求工具类。...第一部分:简单总结HTTP请求常用配置 大家好, Java 开发,经常遇到需要调用第三方提供的接口服务,常见的形式是 HTTP + JSON,下面,就对 http 请求常见的设置,做一个说明 http...提供多种请求方式,以满足我们日常需要,先按请求方式来做说明: GET POST PUT PATCH DELETE RESTful API 开发,我们可以根据这些请求方式设计我们的API接口。...第三部分:分享HttpUtils是如何封装的 首先是 Request 和 Response 对应HTTP请求和响应,包路径如下: com.fengwenyi.javalib.http.Request

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Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...使用脚本语言GDScript,开发过程不会修改一点就编译,能快速更新。 开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。...语言推荐 Godot支持的编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然我对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。...Rcedit 导出选项中选择它之前,您需要额外安装一个名为 rcedit 的工具。您可以在这里进行下载。 下载后,您需要告诉 Godot 计算机上 rcedit 可执行文件的路径。...信号(Signals) 当节点被事件触发时可以发出信号,用来和其他节点通信。 使用时要特别小心。

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Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/18/introduction-of-godot...二、正文 本篇目标 了解图片材质 Godot 的导入功能 创建简单的场景,调整节点渲染次序,给节点添加脚本 简单的 GDScript 脚本功能介绍和使用 创建场景 首先是创建我们的游戏主场景,相比上一节...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...添加脚本 简单的场景打造好了,接下来就是如何使用键盘输入控制骑士的位置移动了,学习 GDScript 脚本语言的最佳时机到来,本篇作为脚本开场白,仅仅做一个简单的介绍,然后编写代码实现一些简单的功能。...了解 GDScript 脚本之前,我想比较一下 Godot 与 Unity 脚本的一些共同点,如果你有游戏开发经验,你会发现他们有很多相似点。

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JS 如何使用 Ajax 来进行请求

本教程,我们将学习如何使用 JS 进行AJAX调用。 1.AJAX 术语AJAX 表示 异步的 JavaScript 和 XML。 AJAX JS 中用于发出异步网络请求来获取资源。...有多种方法可以发出网络请求并从服务器获取数据。 我们将一一介绍。 2.XMLHttpRequest XMLHttpRequest对象(简称XHR)较早的时候用于从服务器异步检索数据。...来自服务器的响应存储responseText变量,该变量使用JSON.parse()转换为JavaScript 对象。...我们需要另外使用setRequestHeader设置请求标头“Content-Type” ,并使用send方法的JSON.stringify将JSON正文作为字符串发送。...我们可以response 对象中看到HTTP状态: HTTP状态码,例如200。 ok –布尔值,如果HTTP状态代码为200-299,则为true。

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Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

本篇内容: Godot 入门之编辑器相关介绍 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/03/introduction-of-godot-3-part...配置文件夹位置:如果你直接打开 Godot.exe ,那么它的配置文件默认生成 C 盘目录下(我使用的是 Win10 系统),但是你可以随时改回来,只需要在 Godot 软件文件夹下创建一个 _sc_... Godot 中一切基于节点,甚至 Timer 都是一个节点,所以它必须添加到节点树才能正常使用,这些后续会提到。...编程语言 本系列的第一篇文章,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。...关于脚本语言编程和使用,这个是一个很长的话题了,暂且到此吧,不过我觉得只要有点编程基础的朋友 GDScript 脚本上是很容易上手的。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

Timer 时间计时器节点的属性非常简单,根据需求可以设置其等待时间、重复计时以及是否自动开始,这些属性我们也可以 GDScript 脚本中使用代码修改: wait_time :等待时间,即计时时长,...GDScript 几个重要关键字 1. export(PackedScene)/export(AudioStream) 之前的文章我们使用过 export(int) var speed = 10 来定义一个可以在编辑器修改设置的整数值...ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码动态获取这些参数值呢...4. rand_range/randomize/randi 很多游戏中都会大量使用随机值,比如金币数量随机、金币品类随机、出现时机随机等等, GDScript 脚本中使用随机同样非常简单直接,一个方法...如果你游戏中使用随机数,你会发现每次运行游戏,这个随机数都是相同的,这是因为生成随机数需要一个 seed 也就是名为种子的整数,因为种子并没有随机,所以根据这颗种子生成的随机数自然也就不会变化了,如何做到真正的随机呢

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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

(哭) 那段美好的回忆 我仍然还记得 2004 年,那是我的计算机毕业课程的第一堂课。一个长大了的男孩,非常激动的学习如何开发并开始尝试创建一个模糊地存在我头脑中的蹩脚小游戏。...运行了: 并且 Deponia Playstation 4 也是使用Godot 制作。...我的建议是:批评之前先尝试使用 GDScript 脚本吧。如果你一周之后还是不能顺利上手,效率也不高,那我赔你一颗糖吧。哈哈。(?) 到这里还是不相信?... Reakt 的开发过程,我们使用 Godot 2.1.3 版本,发现了一些小的 Bug 和一些怪异的地方: 我有一台 13 寸的 Macbook Pro Retina 。... Godot 创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,指定的文件夹创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。

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Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景

主要内容: Godot 2D 小游戏入门之场景和节点创建 阅读时间: 6-8 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/11/introduction-of-godot...如何Godot 实现呢?...如何证明?这里我们可以使用 Godot 强大又舒爽的 Debug 功能一探究竟:选择菜单栏的 Debug 菜单,勾选 Visible Collision Shape ,然后运行,效果一目了然! ?...最后的最后,我地面碰撞体背景中使用的是 SegmentShape2D 而非 LineShape2D ,原因可以引用官方文档的解释,并在此建议大家单向直线碰撞体优先使用 SegmentShape2D...Demo ,算是入门的入门吧,在后续文章我会详细说明使用 GDScript 代码来加强和丰富我们的游戏功能。

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

/ 二、正文 本篇目标 使用动画精灵 AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用...由于涉及到动画,这会导致 2D 游戏中图片资源数量急剧增加,不过别担心,我已经分门别类地放置好了, Godot 项目中可以使用文件夹管理资源,如下: ?...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 也有帧动画,即 Animation ,但是 Unity 创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...,保证不为null # 效果和上一篇 _ready() 方法初始化一样 onready var knight = self.get_node("Knight") # Godot$符号可以直接加子节点名字获得子节点对象...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置

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【Rust 日报】2021-09-30 明天就是国庆长假了!祝愿大家能开开心心过长假!

适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot编写GDNative Rust代码的人,我使用Rust跟着HeartBeast的Godot Action RPG系列教程(旨在教授引擎和...GDScript)实现了每一步。...最后,我学到了很多关于Godotgodot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚...我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的语言提供更符合人体工程学的api接口(他们报告包括Rust)。...然而,你经常在指南书或此类书籍中发现的典型代码多个CPU上的扩展性很差。我将解释为什么,以及如何通过改变几行来解决这个问题。

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Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

一、前言 在前面的文章,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以封闭的世界里自由移动...,给玩家节点添加 RigidBody2D 刚体属性,我们代码设置玩家的线速度,而大部分物理属性由 Godot 引擎帮我们实现了。... Godot 3.1 新版本,设置步骤稍微繁琐,但是效果更加直观,效率也会更高。两种方式我们都了解一下,具体操作方式可以根据你的 Godot 版本而定。...第三个,也是非常重要的一点:不要缩放碰撞体形状,即:不要设置 scale 属性 第三点同样是为了防止产生意外碰撞情形,不过这点貌似 Godot 3.1 版本已经修正了:绘制碰撞体图形时不能直接拖拽鼠标进行缩放碰撞体了...以及帮助大家提高效率,强大开源的 Godot 游戏引擎以正确的姿势开发 2D 小游戏!

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【Rust日报】2022-03-19 过程宏内幕详解:Part 1

过程宏内幕详解:Part 1 你有没有想过Rust的过程宏如何工作?在这个博客文章,我们将进入细节!我们团队的成员Vladislav Beskrovny,最近谈到了RustCon的主题。...在这篇文章,我们将查看Rust宏的基础知识并进入过程宏细节,密切关注他们的API。...发布 godot-rust是一个Rust库提供了到Godot引擎的Rust绑定。...Rust可以被当做内置的GDScript语言的原生替代品,提供更好的类型安全、可扩展性和性能。 经过了一年的时间,0.10.0版本给godot-rust带来了很多进展。.../godotrust_010_released/ 构建一个简单的、纯Rust的异步Apache Kafka Client 对于InfluxDB的未来核心InfluxDB IOx,我们使用Apache Kafka

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

/ 二、正文 本篇目标 使用动画精灵 AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用...第三种方法:使用 AnimationPlayer 关键帧制作天鹅动画 上文介绍的两种动画制作方式简单也不失灵活性,实际游戏开发过程中使用的也会比较多,但是,如果你认为 Godot 就这点能耐的话,那你也太小看它了...深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...对, Godot AnimationPlayer 的确能操纵一切,简单的如位置、旋转、缩放的控制,还有其他节点的任意属性值的控制,甚至连方法的调用都能在 AnimationPlayer 中进行动画设定...同时,不仅强大,使用起来也非常简单。如何实现天鹅动画,这里我做了一个简单的操作示意图,大家可以感受下 AnimationPlayer 节点的使用步骤: ?

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Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

除此之外,我还会介绍 Godot 两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和 Godot 中信号的使用。...主要内容: 游戏场景添加互动元素 阅读时间: 10 分钟 永久链接: http://liuqingwen.me/blog/2018/11/02/introduction-of-godot-3-part...这其实有点类似程序的面向对象思想,如果你有使用 Unity 开发游戏的经验,那么你对 Unity 深入人心的 Prefab 预制体概念肯定非常熟悉;同样地 Apple 开发 2D 游戏,使用 SpriteKit... Godot 订阅事件或者信号叫 Connect 连接,信号发出后,连接了该信号的订阅者的相应函数会被调用,也就是成功处理了该事件,完成一个流程。如何使用 Signal 信号呢?...当金币被玩家收集后,也就是发生碰撞的时刻,金币发出信号,代码处理信号让金币消失——运行消失动画。运行游戏,测试!

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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource

开发过 Unity 游戏的同学们知道一个叫 ScriptableObject 的很有用的类,它可以用于数据的包装,不少场合应该是非常有用的,那么 Godot 中有没有这个类似的特性呢?...-3-talk-about-resource/undefined系列主页: http://liuqingwen.me/introduction-of-godot-series/ 二、正文 Resource...,游戏场景开发过程可能会使用上多种资源类型,常见的就有:图片资源、碰撞图形、各种材质、 UI 主题、音频流、渐变、曲线等等,甚至我们常用的 AnimationPlayer 节点中创建的动画,以及 GDScript...[常用资源类型] 资源的创建和使用也非常简单,不过,目前 Godot 3 版本也存在一些局限性,接下来我们详细聊聊。... Godot 这个所谓的单独数据类可以使用内部类进行包装: # 玩家类 # 内部类 class Data: var name := 'player' var moveSpeed :

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.NET 6 如何创建和使用 HTTP 客户端 SDK

在这篇文章,我将分享.NET 6 创建和使用 HTTP 客户端 SDK 的方方面面。 客户端 SDK 远程服务之上提供了一个有意义的抽象层。本质上,它允许进行远程过程调用(RPC)。...让我们看下它运行: 有趣的是,由 DI 创建的客户端会自动记录发出请求,使得开发和故障排除都变得非常容易。...你可能想更进一步,把所有共享的代码都提取到一个公共的 NuGet 包,并在 HTTP 客户端 SDK 中使用它。...这样,我们就可以使用模拟服务,而不是通过网络发送实际的请求。这种技术提供了大量的可能,因为我们可以模拟各种正常情况下是很难复现的 HttpClient 行为。...有时候很难理解生成的代码是如何工作的。例如,配置上存在不匹配。 需要团队其他成员了解如何阅读和编写使用 Refit 开发的代码。 对于 / 大型 API 来说,仍然有一些时间消耗。

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Godot与Unity:开源与商业游戏引擎的比较

在这篇文章,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。 首先,让我们来了解一下Godot。...Godot是一个开源的游戏引擎,这意味着任何人都可以自由地访问和使用其源代码。这种开放性为开发者提供了一个平台,使他们可以根据自己的需求进行定制和修改。...此外,Godot支持多种编程语言,包括GDScript、C#和Visual Studio的C++。这为开发者提供了灵活性,使他们可以选择最适合自己项目的语言。...这意味着某些情况下,可能需要自己寻找解决方案或从其他资源中学习。 然后我们看看Unity。Unity是一个广泛使用的商业游戏引擎,其特点主要包括高度的跨平台兼容性和丰富的功能集。...选择合适的引擎时,需要根据项目的具体需求来考虑这些因素。对于希望自由和定制方面有所突破的开发者来说,Godot可能是一个更好的选择。

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通过重建Hosting系统理解HTTP请求ASP.NET Core管道的处理流程:管道如何处理请求

、接收和响应 一、建立“模拟管道”上的应用 再造的迷你管道不仅仅体现了真实管道处理HTTP请求的流程,并且对于其中涉及的接口和类型,我们也基本上采用了相同的命名方式。...通过这个模拟管道讲解HTTP请求的总体处理流程之前,我们先来看看如何在它基础上开发一个简单的应用。 我们在这个模拟管道上开发一个简单的应用来发布图片。...HttpContext是一个抽象类,很多用于描述当前HTTP请求的上下文信息的属性被定义在这个类型。...一旦了解DefaultHttpContext是如何操作原始HTTP上下文之后,对于DefaultHttpContext的定义就很好理解了。...构造函数,我们初始化Features属性之后,会添加一个ServerAddressesFeature对象到这个特性集合

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Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法

Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发,据说会有重大突破,期待。...Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下: Godot 游戏引擎的介绍和安装、以及相关的资源 Godot 的场景系统介绍和使用...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关...id=16674933): 还有一个位大神,去年底 Medium 上发了一篇文章,也是关于为什么选择 Godot 的原因,原文太长了,参考网址: Why we choose Godot Engine...Godot ,哈哈。

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