熟悉的概念
QML直接支持如下Qt中的概念:
QAction -action 类型
QObject 信号槽 - 可用于调用JavaScript函数
QObject 属性- 在JavaScript中当做变量使用...因此QML中以及具有了复选框功能--利用QAction.仅在QML中定义--按钮外观,状态的过度,如何精确的响应鼠标,键盘,或触摸输入....粒子效果可以漂移到其发起的对象之外.
过度动画可以将项目移动到屏幕范围之外隐藏他们....唯一需要注意的是,要考虑到使用组合体的用户可能希望采用动画和过度.例如,一个spinbox可能需要平滑过度到任意值,因此这个spinbox项需要由足够灵活,以允许这样的动画....其他主要不同在于QGraphicWidget用于布局模型,其具有独立的UI和逻辑.相反,QML实体通常是具有单一目标的项,不会在所有者中履行用户用例,而是在QML文件中组成等价的部件,要避免在项定义中涉及