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硬件知识:SSD越用越慢的原因,看完你就懂了!

从机械硬盘到SSD硬盘的升级,让无数PC用户感受到什么叫“丝滑流畅”。然而,使用一段时间以后,总会感到你的SSD有如下变化: 同样使用环境下,同款测试软件测得的磁盘性能降低;磁盘写入速度出现大起大落的速度波动; 启动、载入程序、文件的速度没有刚买时候流畅了;各种各样的系统运行迟滞感不断产生。 到底是什么原因导致上述情况呢?其实原因很简单,抛开硬件故障因素之外,主要有以下三点: 1、固态硬盘写入逻辑 SSD的数据写入方式不同于传统机械硬盘,崭新的SSD硬盘(也就是空盘)在进行测试、数据写入时,NAND芯片是空置的,可以直接写入,因此速度是最快的。 然而,在硬盘使用一段时间、尤其是写入大量数据之后,新载入的数据则需要由SSD主控进行可删除数据判断,然后进行空间擦除——复写流程,因此导致SSD使用后期的写入速度降低。为此,厂商会根据自家NAND、主控方案搭配不同的TRIM类技术。

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java学习与应用(4.6)--过滤器、监听器、JQuery、AJAX、JSON等

Filter过滤器:客户端在请求服务器资源前和返回响应,会通过过滤器,以拦截请求完成特殊功能。登录校验、统一编码校验等一些通用操作放置到过滤器。 定义类实现接口Filter(javax.servlet),复写方法(init(服务器启动调用),doFilter(写入FilterChain.doFilter进入方法放行,之后的代码为返回响应执行的信息),destory(服务器关闭前执行)),配置拦截路径(@WebFilter(/*为所有资源都拦截))。 web.xml配置(WEB_INF下),配置filter标签下的filter-name,filter-class。配置filter-mapping标签下url-pattern,filter-name。也可直接用注解@WebFilter配置即可。 配置详解:拦截路径配置(具体资源路径、目录/xxx/*、后缀*.jsp,所有资源/*等)。 配置符合请求方式访问资源前进行的拦截(REQUEST浏览器直接请求,FORWARD转发访问资源,INCLUDE包含访问资源,ERROR跳转资源,ASYNC异步访问资源),使用注解的dispatcherType(可传入数组)。 也可配置web.xml的dispatcher标签拦截符合条件的资源被访问方式。 过滤器链(多个过滤器),资源进入通过的过滤器和返回的顺序相反。使用注解:过滤器执行的先后使用类名字符串比较(如AFilter,BFilter等)顺序执行。使用web.xml:filter-mapping的先后顺序执行 设置登录校验,可以在Filter中对指定页面校验session值判断放行和跳转等。敏感词汇过滤:使用装饰模式、代理模式等来增强request。在代理模式中使用代理对象代理真实对象达到增强真实对象,代理中增强返回值为。 静态代理使用类文件描述代理模式,动态代理在内存中形成代理类。代理对象和真实对象实现相同接口,使用Proxy的newInstance获取代理对象(传入如:lenovo. getClass(). getClassLoader(), lenovo. getClass(). getInterfaces(), new InvocationHandler( ),然后重写invoke),使用代理对象获取真实。 proxy为代理对象,method为代理对象被调用的方法,args为被调用时传递的参数。invoke中写入Object obj=method.invoke(xxx,args);return obj方式增强真实对象。通过修改代理传入的参数,返回值,和方法体,进行增强和修改。

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分享STM32 FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)、写入

编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2 stm32库版本:我用的是3.5.0 一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。   对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:   FLASH解锁   清除相关标志位   擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便)   写入FLASH   锁定FLASH 实例: #define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小 #define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址 #define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址 uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址 uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据 uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数 volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/ void main() { /*解锁FLASH*/  FLASH_Unlock(); /*计算需要擦除FLASH页的个数 */  NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有挂起标志位 */   FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 页*/  for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)    {    FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));    } /* 写入FLASH */  Address = WRITE_START_ADDR;  while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))    {    FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);    Address = Address + 4;    } /* 锁定FLASH */  FLASH_Lock(); } 二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码) 1、擦除函数 FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容! 防止误擦除有用程序代码的方法 方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。 方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。   const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;   MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。   需要加#include <absacc.h> 方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。   uint32_t address;//STM32的地址是32位的   const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};   address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位

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