,而不是图形反向,比如一条路径是从(0,0)到(3,4),(0,0)是初始位置,(3,4)是末位置,如果使用此方法,则新的UIBezierPath对象的初始位置为(3,4),末位置是(0,0),但是两条直线看上去是一模一样的..., * 并给这个属性赋值, 当时设置了一个新的路径后, * 这个将会对你给出的路径对象进行 Copy 操作 */
currentPoint ->
/**
* 该属性的值, 将会是下一条绘制的直线或曲线的起始点..., 只有当连接点样式为 kCGLineJoinMiter * 时才会生效,最大限制为10 * 我们都知道, 两条直线相交时, 夹角越小, 斜接长度就越大. * 该属性就是用来控制最大斜接长度的. * 当我们设置了该属性... * 设置为 NO, 则路径将会使用 非零规则 (non-zero) 规则进行填充.
*/
奇偶原则: 从路径覆盖范围内的任意一点做一条射线(确保这条射线的长度要比路径覆盖范围要大) , 如果与该射线相交的边的数量为奇数... * @param point: 指定点.
*/
- (BOOL) containsPoint:(CGPoint)point;
/**
* 检测当前路径是否绘制过直线或曲线.