在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋的各个部分来制作房屋的简单动画。...( 像不像你小时候上画画课和微机课画的那个) 目录 1.什么是p5.js? 2.什么是动画? 3.绘制方案 4.代码实现 5.结尾 1.什么是p5.js?...p5.js 是一个 JavaScript 库,它以 Processing 的原始目标开始,使艺术家、设计师、教育工作者和初学者可以访问编码,并为当今的网络重新解释这一点。...使用软件速写本的原始比喻,p5.js 具有全套绘图功能。但是,您不仅限于绘图画布,您可以将整个浏览器页面视为您的草图!...为此,p5.js 具有插件库,可以轻松与其他 HTML5 对象交互,包括文本、输入、视频、网络
查看示例 如果你想让精灵碰撞后反弹,请将第四个参数设置为 true。...下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 的精灵和一个名为 spriteArray 的精灵组之间的碰撞。...; //碰撞到后,将 vx 设置为0,停止移动 sprite1.vx=0; } 查看示例 circleCollision 当移动的圆形精灵碰到没有移动的圆形精灵时,你可以使用 circleCollision...它可以防止参数中的两个矩形精灵重叠。...; default: message.text = "没有发生碰撞"; } 此示例代码将阻止矩形重叠,并在名为 message 的文本精灵中显示碰撞侧。
可以设计不同的子弹类型或升级系统,提高游戏的可玩性和策略性。 1.4 游戏界面与互动: 设计一个直观的用户界面,进入游戏可以见到排行榜与开始游戏。开始游戏后,屏幕显示当前得分、生命值。...大小宽度: 对象的大小通常由宽度和高度来定义,这决定了精灵在屏幕上的占用空间和碰撞检测的范围。 draw方法: 这个方法负责将精灵绘制到游戏窗口。...动态资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用的正确性。 帧更新控制:通过 planeUpdateCnt 控制状态更新的频率,优化动画表现。...子弹与敌机碰撞检测 bulletHitEnemyCheck 函数遍历所有子弹和敌机,检查每颗子弹是否与敌机的碰撞框发生重叠。 子弹抽象为其头部的一个点进行精确检测。...使用飞机和敌机的矩形碰撞框进行碰撞检测。只有当飞机处于正常飞行状态时,才进行碰撞检测。 如果检测到重叠,返回真值表示飞机受到攻击。
还有一点就是「定时器的调用间隔和屏幕绘制频率不一致」,显示器的频率一般都默认是60Hz(1s绘制60次),每次绘制的时间差是16.7ms(1000/60≈16.7),因为定时器的调用间隔和屏幕频率不一致...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中的每个实例都有update的方法, update在每次主循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例的update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式...我们把仙人掌加上之后,游戏的核心交互流程就已经实现出来了: ? 碰撞检测 小恐龙里面使用的是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环的时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?...「在游戏中,为了简化每一帧中的计算计算量,只有当这两个外矩形相碰的时候,才会去遍历每个对象下的细分矩形」,比如右上图小恐龙和仙人掌都分别用了四个矩形来描述它们的边界,当外矩形重叠的时候,内部矩形才开始遍历判断重叠...collision 碰撞盒子以及恐龙的碰撞盒子定义: ? 矩形重合判断 ? 在mainloop中进行碰撞检测: ?
为了配合显示器刷新,我们可以使用另一个方法——requestAnimationFrame(fn),这是javascript中专门用来绘制逐帧动画的,它会配合显示器的刷新频率进行必要的图像更新,节省不必要的性能浪费...update( )和 paint( )方法来描述自己的参数如何变化,以及如何在每一帧中被绘制,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...在canvas中模拟碰撞 现在我们就通过一个碰撞仿真的例子来学习canvas动画以及基本的物理仿真分析,示例虽然精简,但包含了canvas动效最核心的精灵动画和碰撞检测主题。...碰撞检测 碰撞检测一般包括精灵是否与其他精灵发生碰撞,并需要对碰撞后造成的影响进行仿真。...本例的代码中使用了简化的方案,只计算了沿球心连线方向的分量并进行了碰撞模拟,没有对碰撞后的速度进行合成,但对碰撞模拟的效果影响不大。
与 2D 区域效应器结合使用的 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。...用于效应器的碰撞体通常会设置为触发器,因此其他碰撞体可与其重叠以便施力,但是非触发器仍然有效,不过只有碰撞体与其接触时才会施力。...此控件会显示当前选择的选项。单击后,此控件会打开选项列表,以便选择新选项。选择新选项后,列表再次关闭,而控件将显示新选择的选项。如果用户单击控件本身或画布内的任何其他位置,列表也将关闭。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。...6.Sprite Mask 官方手册地址: Sprite Mask 2D精灵遮罩用于隐藏或显示一个精灵或一组精灵的部分, 精灵蒙版只影响使用精灵渲染组件的对象。
p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。...平移 translate 平移是最简单的操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。...60)) 在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》...transform() 方法更好用的话,可以使用 p5.js 提供的 applyMatrix() 方法。
库动态加载皮肤的组件,加载完成后增加resize事件的派发 IDE中新增同类型节点多选,显示本类型更多属性功能 IDE中新增style文件(资源默认属性)变化检测功能,如果发现style发生变化,IDE...当然,采用Box2D物理引擎后,引擎体积也会增加一些。如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积的情况下,仍然可以使用Matter物理引擎。...同时引擎默认支持了require,这样大量的第三方nodejs库就可以在引擎内直接使用了。 同时改进了微信小游戏调试方式,可以边开发边调试,无需再发布后调试。...在支持动画融合之前,两个非连贯动作的切换会有闪切瞬移的感觉,使用动画融合后,动作的过渡切换会变的平滑自然。动画融合功能不仅支持单层融合,还支持分层动画融合。...三维特效中比较常用的几个精灵分别为粒子、Mesh加刚体动画,还有就是本次LayaAir 2.0中新增的拖尾。
null, collidingTileColor: new Phaser.Display.Color(24, 234, 48, 255), }); } 效果如下: image.png 使用精灵图创建逐帧动画...当前我们的英雄是静态的,想让我们的英雄移动的时候跑起来,我们可以使用精灵图,先来看下我们的精灵图,特意给精灵图加上了口罩。...(1); }, undefined, this ); } 这里需要注意碰撞检查和碰撞后的回调 到此,我们可以在地图上创建角色和怪物,并且怪物可以攻击英雄了...image.png 这些素材是通过 iconfont 上下载的,下载后通过 figma 拼接成精灵图。...包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。 相信通过以上的学习,在以后的工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。
什么是精灵图 我们前面用的角色动画帧有九张,就表示需要加载九次图片资源。对于动画帧来说,每帧的尺寸一般都是一样的,可以将它们拼接在一张图片中,如下图所示:图片取自于 【pinball】开源项目。...如何从精灵图中获取图片 Flame 中通过 SpriteSheet 类对精灵图进行处理,如下通过 fromColumnsAndRows 构造可以指定行列。...,在 onLoad 方法中加载精灵图,并取第一帧作为 Monster 的显示图片。...精灵图动画的加载 在第一篇 我们就介绍过使用 SpriteAnimationComponent 构件显示多帧动画,其实本质上就是多个 Sprite 对象,循环切换而已。...通过 fromFrameData 构造可以更简单直接地创建动画精灵对象,也能完成同样的效果。也就是写法上简洁一点而已,本质上没有什么区别。
经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。 于是小菜花了点时间研究了下,总结一下,做个备忘和信息分享。...Handtrack如何在p5js中使用?...1) 引入 handtrack.js 我们在 html 中除下引入 p5.js、p5.sound.min.js(如果用到声音处理)等 p5 核心 js 文件后,引入 <script src="https...按照模型设置进行下载相应<em>的</em>模型,下载成功<em>后</em>,开始检测runDetection()。...一些应用例子 其实手势<em>的</em>应用很广泛,放在 processing 中,我们常常可以这么做: 1)将原来鼠标移动<em>的</em>控制改为手部移动<em>的</em>控制 2)当手和其他物体<em>重叠</em>时,可以表示有意义<em>的</em>交互信号,如物体<em>碰撞</em>,选择物体等
我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕后再呈现页面,进度条大概像这样: ?...图形(Graphics): 图形对象是对canvas绘图的一个包装,简便快捷的绘制出多边形。 图像(Image): 图像是一个轻量级对象,你可以使用它来显示任何不需要物理引擎或者动画的任务东西。...精灵也包括了一些额外的属性,例如物理移动、输入处理、事件、动画等等。 瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。...比如要使组里的对象同意进行一个位移,只需要对组进行位移就可以了,又比如要对组里的所有对象都进行碰撞检测,那么就只需要对这个组对象进行碰撞检测就行了。 接下来以瓦片精灵为例,讲述各个元素的使用。...事例中对厨师和火鸡进行碰撞检测,类似于超级玛丽的踩怪物,厨师踩到火鸡是,由于火鸡是刚体,然后就会厨师就会反弹。当关闭火鸡的刚体属性后,厨师就直接从火鸡中穿过去了,与他碰撞的是世界的边界了。
图片导入 设置等: 常用的格式png jpg 将图片textureType设置为Sprite 将单个图片设置为SpriteMode设置为Single 将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为...Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源 PackingTag进行精灵打包,减少资源大小,减少加载次数 GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU...,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担 Read/Write Enable是否需要改图片 精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy...进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面....注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
精灵:你可以简单的理解为一个需要显示的图片 b....精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片 c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞 (2)....设置定时器:定时更新界面 d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据 e.移动小刘:让他去吃苹果 f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测...,逐一分析代码),把碰撞的苹果吃掉 g....,使用不同的动画帧 player.first_frame = player.direction * player.columns player.last_frame =
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...不过目前,先暂时保持简单,并使用非动画对象。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。
玩家子场景的制作非常简单:以碰撞体 Area2D 作为根节点,添加一个 Sprite 图片精灵、一个 CollisionShape2D 绘制碰撞区域、 AnimationPlayer 节点制作动画以及一个...如果对这些节点的使用不熟悉,可以参考我之前的文章。 ?...另外,因为我把玩家的动画图片制作成了一个 SpriteSheet 精灵图集,所以制作动画的时候需要注意图片的显示区域,玩家有三个动画状态,都比较简单,参考如下: ? 2....func _on_LiftTimer_timeout(): self.queue_free() # 动画结束后消失 func _on_Tween_tween_completed(object..., key): self.queue_free() 和金币、障碍物一样,也是一个很简单的子场景,不过我们使用了 Tween 节点,利用代码实现能量币的消失动画。
游戏引擎能让你花更少的时间做出更好的效果 # 游戏引擎 游戏引擎通常会包含:渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部分。...现在很多主流的 2d 游戏引擎都支持使用 JavaScript 进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开发向 web 前端开发靠拢的一种表现。...,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载),通过预加载后的素材展示、动画、声音构成游戏。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来...: 使用游戏循环的处理函数添加动画 app.ticker.add(); # Cocos Creator # 参考资料 字节青训营课程
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...实际上这个精灵序列图里面一共有8个方向的行走动画,为了简便,我们只是使用了其中的四方向,如图: ? 通过行的数目就可以来方便的区分,动画是向左走还是向右走的。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意的苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。
如果任何一方勾选了Is Trigger(勾选这个的是被碰撞对象,比如小方块被碰撞后消失,则勾选小方块,而不是小球),可触发检测是否进入碰撞范围,并按脚本对应表现。...自身多个碰撞器重叠如果有一个以上未勾选Istrigger会把重叠部分处理成一体。所以要在平面四条边放四个条状碰撞器粘成一个框状的。...[2D UFO] 8.Rigidbody.isKinematic 在脚本和rigidbody组件内选项使用。对象选择Kinematic后,碰撞、力、关节不再对对象产生影响。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...19.Unity内image/button等上面叠加序列帧动画 比如在场景切换时一般就显示一个黑图做幕布的效果(比如2DRougelike里的level升级时的Day N),如果想要在这块黑布上再播放动画
在游戏编程中,碰撞指的是游戏元素重叠在一起。要让子弹能够击落外星人,我们将使用 sprite.groupcollide()检测两个编组的成员之间的碰撞。...13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生后让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置后立即检测碰撞。...类似这样的修改可提高测试效率,还可能激发出如何赋予玩家更大威力的思想火花。(完成 测试后,别忘了将设置恢复正常。)...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。...方法spritecollideany()接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员后就停止遍历编组。
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