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从0到1教你如何使用 p5.js 绘制简单动画

在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋各个部分来制作房屋简单动画。...( 像不像你小时候上画画课和微机课画那个) 目录 1.什么是p5.js? 2.什么是动画? 3.绘制方案 4.代码实现 5.结尾 1.什么是p5.js?...p5.j​​s 是一个 JavaScript 库,它以 Processing 原始目标开始,使艺术家、设计师、教育工作者和初学者可以访问编码,并为当今网络重新解释这一点。...使用软件速写本原始比喻,p5.js 具有全套绘图功能。但是,您不仅限于绘图画布,您可以将整个浏览器页面视为您草图!...为此,p5.js 具有插件库,可以轻松与其他 HTML5 对象交互,包括文本、输入、视频、网络

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【C++】飞机大战项目记录

可以设计不同子弹类型或升级系统,提高游戏可玩性和策略性。 1.4 游戏界面与互动: 设计一个直观用户界面,进入游戏可以见到排行榜与开始游戏。开始游戏,屏幕显示当前得分、生命值。...大小宽度: 对象大小通常由宽度和高度来定义,这决定了精灵在屏幕上占用空间和碰撞检测范围。 draw方法: 这个方法负责将精灵绘制到游戏窗口。...动态资源管理:使用动态分配图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用正确性。 帧更新控制:通过 planeUpdateCnt 控制状态更新频率,优化动画表现。...子弹与敌机碰撞检测 bulletHitEnemyCheck 函数遍历所有子弹和敌机,检查每颗子弹是否与敌机碰撞框发生重叠。 子弹抽象为其头部一个点进行精确检测。...使用飞机和敌机矩形碰撞框进行碰撞检测。只有当飞机处于正常飞行状态时,才进行碰撞检测。 如果检测到重叠,返回真值表示飞机受到攻击。

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

还有一点就是「定时器调用间隔和屏幕绘制频率不一致」,显示频率一般都默认是60Hz(1s绘制60次),每次绘制时间差是16.7ms(1000/60≈16.7),因为定时器调用间隔和屏幕频率不一致...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中每个实例都有update方法, update在每次主循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式...我们把仙人掌加上之后,游戏核心交互流程就已经实现出来了: ? 碰撞检测 小恐龙里面使用是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?...「在游戏中,为了简化每一帧中计算计算量,只有当这两个外矩形相碰时候,才会去遍历每个对象下细分矩形」,比如右上图小恐龙和仙人掌都分别用了四个矩形来描述它们边界,当外矩形重叠时候,内部矩形才开始遍历判断重叠...collision 碰撞盒子以及恐龙碰撞盒子定义: ? 矩形重合判断 ? 在mainloop中进行碰撞检测: ?

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【带着canvas去流浪(8)】碰撞

为了配合显示器刷新,我们可以使用另一个方法——requestAnimationFrame(fn),这是javascript中专门用来绘制逐帧动画,它会配合显示刷新频率进行必要图像更新,节省不必要性能浪费...update( )和 paint( )方法来描述自己参数如何变化,以及如何在每一帧中被绘制,被添加进stage数组都是精灵实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...在canvas中模拟碰撞 现在我们就通过一个碰撞仿真的例子来学习canvas动画以及基本物理仿真分析,示例虽然精简,但包含了canvas动效最核心精灵动画碰撞检测主题。...碰撞检测 碰撞检测一般包括精灵是否与其他精灵发生碰撞,并需要对碰撞造成影响进行仿真。...本例代码中使用了简化方案,只计算了沿球心连线方向分量并进行了碰撞模拟,没有对碰撞速度进行合成,但对碰撞模拟效果影响不大。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

与 2D 区域效应器结合使用 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。...用于效应器碰撞体通常会设置为触发器,因此其他碰撞体可与其重叠以便施力,但是非触发器仍然有效,不过只有碰撞体与其接触时才会施力。...此控件会显示当前选择选项。单击,此控件会打开选项列表,以便选择新选项。选择新选项,列表再次关闭,而控件将显示新选择选项。如果用户单击控件本身或画布内任何其他位置,列表也将关闭。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何动画剪辑之间进行混合和过渡。...6.Sprite Mask 官方手册地址: Sprite Mask 2D精灵遮罩用于隐藏或显示一个精灵或一组精灵部分, 精灵蒙版只影响使用精灵渲染组件对象。

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LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

库动态加载皮肤组件,加载完成增加resize事件派发 IDE中新增同类型节点多选,显示本类型更多属性功能 IDE中新增style文件(资源默认属性)变化检测功能,如果发现style发生变化,IDE...当然,采用Box2D物理引擎,引擎体积也会增加一些。如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积情况下,仍然可以使用Matter物理引擎。...同时引擎默认支持了require,这样大量第三方nodejs库就可以在引擎内直接使用了。 同时改进了微信小游戏调试方式,可以边开发边调试,无需再发布调试。...在支持动画融合之前,两个非连贯动作切换会有闪切瞬移感觉,使用动画融合,动作过渡切换会变平滑自然。动画融合功能不仅支持单层融合,还支持分层动画融合。...三维特效中比较常用几个精灵分别为粒子、Mesh加刚体动画,还有就是本次LayaAir 2.0中新增拖尾。

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使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

null, collidingTileColor: new Phaser.Display.Color(24, 234, 48, 255), }); } 效果如下: image.png 使用精灵图创建逐帧动画...当前我们英雄是静态,想让我们英雄移动时候跑起来,我们可以使用精灵图,先来看下我们精灵图,特意给精灵图加上了口罩。...(1); }, undefined, this ); } 这里需要注意碰撞检查和碰撞回调 到此,我们可以在地图上创建角色和怪物,并且怪物可以攻击英雄了...image.png 这些素材是通过 iconfont 上下载,下载通过 figma 拼接成精灵图。...包括精灵图,精灵表,设计地图,动画碰撞检查、事件通知等。 相信通过以上学习,在以后工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。

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【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式

什么是精灵图 我们前面用角色动画帧有九张,就表示需要加载九次图片资源。对于动画帧来说,每帧尺寸一般都是一样,可以将它们拼接在一张图片中,如下图所示:图片取自于 【pinball】开源项目。...如何精灵图中获取图片 Flame 中通过 SpriteSheet 类对精灵图进行处理,如下通过 fromColumnsAndRows 构造可以指定行列。...,在 onLoad 方法中加载精灵图,并取第一帧作为 Monster 显示图片。...精灵动画加载 在第一篇 我们就介绍过使用 SpriteAnimationComponent 构件显示多帧动画,其实本质上就是多个 Sprite 对象,循环切换而已。...通过 fromFrameData 构造可以更简单直接地创建动画精灵对象,也能完成同样效果。也就是写法上简洁一点而已,本质上没有什么区别。

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Processing手部追踪

经过和牛兄沟通,原来是使用 p5js 实现使用是一个叫做Handtrack.js一个 js 库。 于是小菜花了点时间研究了下,总结一下,做个备忘和信息分享。...Handtrack如何在p5js中使用?...1) 引入 handtrack.js 我们在 html 中除下引入 p5.js、p5.sound.min.js(如果用到声音处理)等 p5 核心 js 文件,引入 <script src="https...按照模型设置进行下载相应<em>的</em>模型,下载成功<em>后</em>,开始检测runDetection()。...一些应用例子 其实手势<em>的</em>应用很广泛,放在 processing 中,我们常常可以这么做: 1)将原来鼠标移动<em>的</em>控制改为手部移动<em>的</em>控制 2)当手和其他物体<em>重叠</em>时,可以表示有意义<em>的</em>交互信号,如物体<em>碰撞</em>,选择物体等

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H5游戏开发指南

我们经常会看到,一些站点在首次进入时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕再呈现页面,进度条大概像这样: ?...图形(Graphics): 图形对象是对canvas绘图一个包装,简便快捷绘制出多边形。 图像(Image): 图像是一个轻量级对象,你可以使用它来显示任何不需要物理引擎或者动画任务东西。...精灵也包括了一些额外属性,例如物理移动、输入处理、事件、动画等等。 瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。...比如要使组里对象同意进行一个位移,只需要对组进行位移就可以了,又比如要对组里所有对象都进行碰撞检测,那么就只需要对这个组对象进行碰撞检测就行了。 接下来以瓦片精灵为例,讲述各个元素使用。...事例中对厨师和火鸡进行碰撞检测,类似于超级玛丽踩怪物,厨师踩到火鸡是,由于火鸡是刚体,然后就会厨师就会反弹。当关闭火鸡刚体属性,厨师就直接从火鸡中穿过去了,与他碰撞是世界边界了。

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Unity精灵动画 2D碰撞

图片导入 设置等: 常用格式png jpg 将图片textureType设置为Sprite 将单个图片设置为SpriteMode设置为Single 将包含多个小图一张大图SpriteMode设置为...Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小图片资源 PackingTag进行精灵打包,减少资源大小,减少加载次数 GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU...,图片(大小)占用内存增加33%左右,保存原图片各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU负担 Read/Write Enable是否需要改图片 精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy...进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大渲染在前面....注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

在本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...不过目前,先暂时保持简单,并使用动画对象。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中任何地方生成任意数量敌人精灵。...你所要做就是调用该class,并告诉它要使用图像以及所需生成点X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用节点并开发一个小游戏(中)

玩家子场景制作非常简单:以碰撞体 Area2D 作为根节点,添加一个 Sprite 图片精灵、一个 CollisionShape2D 绘制碰撞区域、 AnimationPlayer 节点制作动画以及一个...如果对这些节点使用不熟悉,可以参考我之前文章。 ?...另外,因为我把玩家动画图片制作成了一个 SpriteSheet 精灵图集,所以制作动画时候需要注意图片显示区域,玩家有三个动画状态,都比较简单,参考如下: ? 2....func _on_LiftTimer_timeout(): self.queue_free() # 动画结束消失 func _on_Tween_tween_completed(object..., key): self.queue_free() 和金币、障碍物一样,也是一个很简单子场景,不过我们使用了 Tween 节点,利用代码实现能量币消失动画

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小游戏开发概述 - 笔记

游戏引擎能让你花更少时间做出更好效果 # 游戏引擎 游戏引擎通常会包含:渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部分。...现在很多主流 2d 游戏引擎都支持使用 JavaScript 进行开发同时使用相关工程化能力,也是游戏开发向 web 前端开发靠拢一种表现。...,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载),通过预加载素材展示、动画、声音构成游戏。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中 Sprite 是一个用于承载图像对象,你能够控制它大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来...: 使用游戏循环处理函数添加动画 app.ticker.add(); # Cocos Creator # 参考资料 字节青训营课程

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中冲突检测技术

上一个博客我们一起学习了pygame中Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中冲突检测技术...pygame支持非常多冲突检测技术,我们来一一看一下他们是如何使用: 一、精灵精灵之间冲突检测 1.两个精灵之间矩形检测 在只有两个精灵时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...实际上这个精灵序列图里面一共有8个方向行走动画,为了简便,我们只是使用了其中四方向,如图: ? 通过行数目就可以来方便区分,动画是向左走还是向右走。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞果实从精灵组中移除(remove)。

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

如果任何一方勾选了Is Trigger(勾选这个是被碰撞对象,比如小方块被碰撞消失,则勾选小方块,而不是小球),可触发检测是否进入碰撞范围,并按脚本对应表现。...自身多个碰撞重叠如果有一个以上未勾选Istrigger会把重叠部分处理成一体。所以要在平面四条边放四个条状碰撞器粘成一个框状。...[2D UFO] 8.Rigidbody.isKinematic 在脚本和rigidbody组件内选项使用。对象选择Kinematic碰撞、力、关节不再对对象产生影响。...Static是将对象设为像背景一样物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中sprite(精灵) unity2D游戏中所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...19.Unity内image/button等上面叠加序列帧动画 比如在场景切换时一般就显示一个黑图做幕布效果(比如2DRougelike里level升级时Day N),如果想要在这块黑布上再播放动画

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关于“Python”核心知识点整理大全36

在游戏编程中,碰撞指的是游戏元素重叠在一起。要让子弹能够击落外星人,我们将使用 sprite.groupcollide()检测两个编组成员之间碰撞。...13.5.1 检测子弹与外星人碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹位置立即检测碰撞。...类似这样修改可提高测试效率,还可能激发出如何赋予玩家更大威力思想火花。(完成 测试,别忘了将设置恢复正常。)...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。...方法spritecollideany()接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞成员就停止遍历编组。

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