不管是磁盘还是网络传输,最小的存储单元都是字节,而不是字符,所以I/O操作的都是字节而不是字符。但是我们的程序中通常操作的数据都是字符形式的。
前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任何内容),应用程序都将使用一致的方法(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。另外,
基于java编程实现一个HTTP服务器程序(20分)和HTTP客户端程序(15分),要求
定义 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层 优缺点 职责清晰 高扩展性 智能化 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂 使用场景 远程代理 为一个位于不同的地址空间的对
II 3.1 连接到服务器 package socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class SocketTest { public static void main(String[] args) throws IOException { try(Socket s = new Socket(
计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。
第一行代码用于打开一个套接字,它是网络软件中的一个抽象概念,负责启动该程序内部和外部之间的通信。
在前一篇文章中介绍到,Spring Social封装了OAuth协议的标准步骤,我们只需要配置第三方应用的认证服务器地址即可,就可以获取到访问令牌Access Token,拿着这个令牌就可以获取到用户信息了,QQ互联的文档中介绍到,要正确获取到用户的基础信息之前,还需要通过Access Token来获取到用户的OpenID,这个OpenID是每一个用户使用QQ登录到你的系统都会产生一个唯一的ID。如下图所示:
SeLinux全称为安全增强式 Security-Enhanced Linux(SeLinux),是一个在内核的强制存取控制(MAC)安全性机制。SeLinux的整体架构和原理都比较简单,使用也不复杂,其复杂的地方在于规则非常复杂,每个进程都要有规则策略;
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9661012.html
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
1、用户通过kubectl或其他api客户端提交需要创建的pod信息给apiServer。 2、apiServer开始生成pod对象的信息,并将信息存入etcd,然后返回确认信息至客户端。 3、apiServer开始反映etcd中的pod对象的变化,其它组件使用watch机制来跟踪检查apiServer上的变动。 4、scheduler发现有新的pod对象要创建,开始为Pod分配主机并将结果信息更新至apiServer。 5、node节点上的kubelet发现有pod调度过来,尝试调用docker启动容器,并将结果回送至apiServer。 6、apiServer将接收到的pod状态信息存入etcd中。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
Docker是当今使用范围最广的开源容器技术之一,具有高效易用的优点。然而如果使用Docker时采取不当安全策略,则可能导致系统面临安全威胁。
https://blog.kido.site/2018/12/01/db-and-cache-01/
项目期望:用户访问服务器获取注册页面,通过注册页面注册账号,注册成功后在登录页面进行登录。登录成功后进入游戏大厅,在游戏大厅中进行匹配对战,匹配成功,将进入游戏房间内与对手进行实时对战和实时聊天。
计算机网络是指连接多台计算机设备,通过通信链路共享资源和信息的系统。它构建了一个相互连接的世界,使得人们可以在不同地点进行数据交换和资源共享。网络编程是指在计算机网络中,使用编程语言进行通信和数据传输的技术。现代应用中,网络编程发挥着重要作用,具体体现在以下几个方面:
定义:内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存, 由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问。在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对应都有的,但其他大多数成员都是不用类型的对象特有的。内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问。调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象。它可以由进程的任何线程使用。
学习元素的知识点,涉及属性,方法,事件。在HTML5出现前,展示视频,音频,动画等,都是使用第三方自主开发,使用最多的工具是flash了。
前几天Supervisord出现了一个需认证的远程命令执行漏洞(CVE-2017-11610),在对其进行分析以后,将靶场加入了Vulhub豪华套餐: https://github.com/phith0n/vulhub/tree/master/supervisor/CVE-2017-11610
在之前的面试中,每每问到关于Java I/O 方面的东西都感觉自己吃了大亏..所以这里抢救一下..来深入的了解一下在Java之中的 I/O 到底是怎么回事..文章可能说明类的文字有点儿多,希望能耐心读完..
学习过计算机相关课程的童鞋应该都知道,I/O 即输入Input/ 输出Output的缩写,最容易让人联想到的就是屏幕这样的输出设备以及键盘鼠标这一类的输入设备,其广义上的定义就是:数据在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出;
本文介绍操作系统I/O工作原理,Java I/O设计,基本使用,开源项目中实现高性能I/O常见方法和实现,彻底搞懂高性能I/O之道
1. 新建Java Web项目 项目目录 2.添加pom依赖 WebScoket包
1. a. http协议在Linux的学习部分我们就已经学习过了,当时http和https是一块学的,我们当时其实已经了解了http的大部分知识内容,比如http请求和响应的格式,各自的报头字段都有哪些,cookie和session机制,http1.1的长连接策略keep-alive,还有请求方法GET和POST等等知识内容,这么看来http感觉已经很优秀了,为什么还要有websocket协议呢? b. 其实http有一个致命的缺点,就是无法支持服务器向客户端主动推送消息,传统的CS通信方式都是一问一答的,即客户端向服务器发送一个请求,服务器向客户端反馈一个响应,而在最传统的http1.0版本协议中,客户端每和服务器进行一次通信都需要建立一条TCP连接,当浏览器访问了服务器上的某个html网页时,此时就会在应用层协议http的基础上建立一条短连接,而http短连接其实就是tcp短链接,如果浏览器此时想要访问web网页中的其他资源,那就需要重新再向服务器发起一次http请求,以获取到服务器上的对应资源,此时原来的http连接就会自动被断开,然后重新建立一条短连接,这样的方式非常的难受啊,因为用户访问某web资源时,肯定不可能只访问一个资源啊,他一定会向服务器发起多个http请求,获取访问多个web资源,那如果在传统的http1.0协议下,就会频繁的建立和断开连接,这会很浪费服务器的时间和网络带宽,因为http短连接其实就是tcp短连接,本来tcp是一个可靠的,高效的,有链接的协议,但结果http不会用,双方通信一次就关闭掉了,这也太浪费了! c. 所以在http1.0之后,又推出了http1.1协议,也就是在请求报头中添加了一个字段Connection:keep-alive,也就是http长连接,当上层http连接建立成功后,下层的tcp连接不会在一次通信之后就断开了,而是会在一段时间之后才断开,在这段时间里面,双方都可以使用该连接进行资源的请求和获取,或者是业务的请求和处理,确实是比以前要高效的多了,但http1.1依旧还存在一个问题,就是他的通信模式还是没有变化的,也就是一问一答的通信模式,不过他已经比原来的http1.0要高效很多了,省去了很多不必要的tcp连接建立和断开,也减少浪费带宽。
Tomcat 学习笔记。本文相关配置均为 tomcat8 下,其他版本可能略有不同。如有错误请多包涵。
堆外内存除了在像netty开源框架中,在平常项目中使用的比较少,在现前的项目中,QPS要求高的系统中,堆外内存作为其中一级缓存是相当有成效的。所以来学习一下,文中主要涉及到这三分部内容
1、 使用websocket实时获取在线人数,并且对外提供服务 2.、新建redis表,用来存取每日最新全部访问数据(定时任务进行数据更新每天晚上3点将数据同步到MySQL,redis只用来存当天的访问数据) 3、需要获取访问者的IP等信息,然后新建一张表,对这些信息进行存储,对外提供最近访问的前100条数据 4、过滤重复IP的问题,暂时选择使用:redis使用hset结构记录数据,拿到Redis中的数据的count字段,如果为空就赋值为1,否则的话进行自增。websocket中使用 ConcurrentHashMap<String, Set<WebSocketServer>>数据结构存储(该数据每天晚上3点同步到数据库) 5、提供100条数据的策略:先从redis里查询数据,如果少于100条数据,则不够的从数据库里面取剩余需要的数据 6、判断用户是否在线:websoket主体类中,用户下线就remove对应ip的session,知道map中该ip的session全部移出后,就修改redis对应数据中status的状态值
我们已经知道,假设我现在要写一个程序,给另一台计算机发数据,必须通过tcp/ip协议 ,但具体的实现过程是什么呢?我应该怎么操作才能把数据封装成tcp/ip的包,又执行什么指令才能把数据发到对端机器上
本文将为大家介绍鸿蒙轻内核中的进程、线程、内存和网络四大基础功能,包括一些基础概念、实现功能和使用场景等,供想要深入了解鸿蒙操作系统的初学者学习参考。
为什么已经有了管道等跨进程通信方式,却要另外创建Binder方式?直接在原来的跨进程方式上面修改,不是更加方便吗?
在介绍HTML5 web缓存前,来认识一下cookie和session: session: 由于HTTP是无状态的,你是谁?你干了什么?抱歉服务器都是不知道的。 因此session(会话)出现了,它会在服务器上存储用户信息以便将来使用(比如用户名称,购物车购买商品等)。 但是session是临时的,用户离开网站将被删除。如果要永久存储信息,可以保存在数据库中! session工作原理:为每个用户创建一个session id(核心!!!)。而session id是存储在cookie中的,也就是说如果浏览器禁用
koa-restql 已经在 github 开源并在 npm 发布。感兴趣的同学可以前往围观一下。欢迎 Pull Request,同时热烈欢迎 Star。 在现代的业务系统中,后端开发工作基本上可以被拆分为三项: 接口鉴权。例如判断是不是当前系统的用户,以及该用户是否有权限访问接口。 与其他系统的交互。例如调用第三方的服务,或内部搭建的其他服务。 数据操作。基本上所有需要持久化存储的系统都会在这项工作上耗费大量时间。 本文将介绍如何利用 RestQL 来非常有效地减少「数据操作」相关的工作量。 现状与挑战
为什么会跳转到/signup上,或者在上面情况下会跳转到/signup上呢?我们一起阅读源代码来查找原因。我们在此把社交登录的流程图贴到这里。
节点加入组:torrent, 交换文件快chunk 获取组列表的机器tracker,
大家好,我是飞哥! 很多读者在看完《127.0.0.1 之本机网络通信过程知多少 ?》这一篇后,让我讲讲 Unix Domain Socket。好了,今天就安排! 在本机网络 IO 中,我们讲到过基于
近日,Linux git中发布一个commit补丁,该补丁对应的漏洞是一个本地提权漏洞CVE-2019-8912,漏洞影响范围较广。根据git中的commit信息可知,该漏洞出现在内核’crypto/af_alg.c’中的af_alg_release函数中,可以通过sockfs_setattr函数触发,漏洞类型是use after free,可以导致本地代码执行进行权限提升。
参考http://my.oschina.net/u/1433482/blog/190612
• 我们一般将Pod对象从创建到终止的这段时间范围称为Pod的生命周期,它主要包含下面的过程:
在TCP中,客户端的实现流程:(1)创建客户端的socket对象 (2)建立与服务器之间的联系 (3)发送请求 (4)接收数据 (5)关闭连接
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。
应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性。
只有ByteBuffer可以获得直接缓冲区,通过allocateDirect()获取的缓冲区为直接缓冲区,这些缓冲区是建立在物理内存之中的。
http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
服务端socket处理客户端socket连接是需要一定时间的。ServerSocket有一个队列,存放还没有来得及处理的客户端Socket,这个队列的容量就是backlog的含义。如果队列已经被客户端socket占满了,如果还有新的连接过来,那么ServerSocket会拒绝新的连接。也就是说backlog提供了容量限制功能,避免太多的客户端socket占用太多服务器资源。 客户端每次创建一个Socket对象,服务端的队列长度就会增加1个。服务端每次accept(),就会从队列中取出一个元素。
DMA 的全称叫直接存储器访问(Direct Memory Access),是一种允许外围设备(硬件子系统)直接访问系统主内存的机制。
百度百科: https://baike.baidu.com/item/qeephp/8328612?fr=aladdin 官方地址: http://www.qeephp.cn/app/index.ph
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云