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pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行的意识是返回一个上次调用的时间(以毫秒计);第三行非常有用,在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率...斜线运动 下面有一个更有趣一些的程序,不再是单纯的直线运动,而是有点像屏保一样,碰到了壁会反弹。...不过也并没有新的东西在里面,原理上来说,反弹只不过是把速度取反了而已~ 可以先试着自己写一个,然后与这个对照一下。...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

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    如何使用JavaScript遍历对象?

    在前端开发中,我们经常需要操作和处理对象,比如用户信息、商品详情等。如何高效、优雅地遍历对象,是每个开发者都需要掌握的技能。...今天我们来深入探讨三种遍历JavaScript对象的实用方法,让你的代码既简洁又强大! 一、使用 for-in 循环——简单直接,快速上手 for-in 循环是最基础也是最常用的对象遍历方法。...二、使用 Object.entries 和 forEach——优雅简洁,提升代码可读性 Object.entries 方法可以将对象转换成一个包含键值对的二维数组,结合 forEach 方法,可以更加优雅地遍历对象...forEach 遍历数组中的每一个键值对,输出结果如下: id: 101 name: Laptop price: 799 这种方法不仅代码简洁,还能有效避免遍历原型链上的属性,非常适合在实际项目中使用...三、使用 for-of 循环——语法简洁,增强可读性 for-of 循环结合 Object.entries,可以使遍历对象的代码更加简洁明了。

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    在 Vue 对象模块内如何使用 this 对象?

    (注:在export default对象中,才能访问this.USER_TOKEN_NAME) 如何想让代码正常工作,有两种改写方法: 1)使用箭头函数 function testThis(){ setTimeout...但是,这样使用 this 必须小心翼翼,稍有不慎就可能出现难以查找的异常。所以最好的对象模块开发规范是,不使用 this 关键字。...这里指对象模块,默认导出是一个全局的对象这种场景;如果是导出 Class,在类方法中访问类属性,是必使用 this 关键字的。...二 在对象模块中,所有模块内使用的变量、常量请直接在文件顶部定义,如下所示: hasPushedStream; //是否已经开始推流 所有函数,无论最终导出、还是不导出,都直接以最简单的 function...Q/A 在回调中如何保证 this 对象的正确指向? 使用bind方法,在上面已经使用过了。

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    pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

    h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...对象被对齐到跟红色Rect一样的中心位置。...(SPEED[0], SPEED[1]) 26 # 注意:这里一定要用一个新变量newLeaf,保存旋转后的image对象 27 newLeaf = pygame.transform.rotate...(SPEED[0], SPEED[1]) 26 # 注意:这里一定要用一个新变量newLeaf,保存旋转后的image对象 27 newLeaf = pygame.transform.rotate

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    Python之pygame学习精灵及精灵组(10)

    pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...50 # 高 self.h = 50 # 速度 self.xs = 1 self.ys = 1 # 反弹到一定次数死亡

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    【pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

    第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第八步:绘制游戏结束界面文字 5.绘制挡板 代码: import pygame...(100) pygame.quit() main() 解释: 这里是要检测小球运动的过程中是否碰到了挡板,碰到了就反弹将速度设置为相反;碰到底部就游戏结束。...100) pygame.quit() main() 效果: image.png 解释: 现在添加一些小功能已经非常简单了,这一切都归功于一开始面向对象的设计方法。...self.score+=1 在display_flame中添加两行代码,创建文本对象,然后将其绘制到屏幕的左上角,同时给方法中传递一个font的字体对象。...() 最后如何实现按下空格键重新开始呢,这个比较简单,只需要在事件检测中检查是否有按下空格键,按下的化,并且游戏也是结束状态,设置重新初始化就可以大功告成了。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    为了使这段代码更易读,我们在第 32 行将HEAD常量设置为0,这样我们就可以使用wormCoords[HEAD]而不是wormCoords[0]。...从技术上讲,Pygame 对象,如“Rect 对象”或“Surface 对象”都是对象。但在本书中,我将使用术语“对象”来指代“游戏世界中存在的东西”。...pygame.display.set_icon()的单个参数是一个小图像的 Surface 对象。理想的图像尺寸是 32 x 32 像素,尽管您可以使用其他尺寸的图像。...就像敌对松鼠的反弹值一样,playerObj['bounce']值为0意味着玩家松鼠在反弹开始时,值为BOUNCERATE意味着玩家松鼠在反弹结束时。...这个数字将决定草地游戏对象使用什么图像。例如,如果草地对象的'grassImage'键的值为3,那么它将使用存储在GRASSIMAGES[3]的 Surface 对象作为其图像。

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    如何使用建造者模式构造复杂对象?

    『建造者模式』是一种简化复杂对象构建过程的设计模式,他的核心夙愿是:把对象的构建和表述分离。...,可想而知,真实业务中十几二十个属性该如何构建?...有人说,只使用构造函数传递必须参数,可选参数通过 setter 方法调用传入。...至于和构造函数+setter方式有什么区别,我想比较重要的一点区别就是,setter 方法可以被任意调用,你无法准确判定对象初始化生成时候的初始参数值是什么,使用构造者就会比较明显,构造这个对象使用了哪些参数...2、mybatis 中的 SqlSessionFactoryBuilder 3、SpringMVC 中的 UriComponentsBuilder 你还知道哪些在使用建造者模式的优秀框架?

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    如何使用JavaScript漂亮地打印JSON对象

    本文翻译自How to pretty-print a JSON object with JavaScript 如何使用JavaScript漂亮地打印JSON对象 在之前的文章中,我们研究了如何使用JSON.stringify...()方法将JSON对象序列化为JSON字符串。...在本文中,您将学习如何使用JSON.stringify()方法在JavaScript中漂亮地打印JSON对象。 JSON.stringify()方法最多接受三个参数:JSON对象,替换器和空格。...只有JSON对象是必需的,其余两个参数是可选的。 如果在调用JSON.stringify()时跳过可选参数,则输出JSON字符串将不包含任何空格或换行符。...object const str = JSON.stringify(obj, null, 4); // print JSON string console.log(str); 上面的示例将JSON对象序列化为以下字符串

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    JavaScript 中如何使用状态模式简化对象

    现在让我们编写一段代码来模拟灯光,并打开和关闭灯光,如何编写代码?...现在让我们模拟这样的行为,我们应该如何写代码? 03、正常解决方案 正常的解决方案是扩展前面的代码,在clickButton方法中进行一些额外的状态判断和状态切换。...04、分析 让我们回想一下,我们的代码使用 Light 作为一个单独的对象,然后它具有三种状态。然后我们需要让它在不同的状态之间切换,我们将不同的状态视为光的内部属性。...简单来说,如果你的对象有多个状态,并且不同状态的对象表现不同,那么你可以考虑使用状态模式。 状态模式有时会增加代码行数,但代码的质量并不取决于代码行数。使用状态模式通常可以使您的对象的逻辑更加简洁。...总结 以上就是我今天与你分享的关于在JavaScript中使用状态模式简化对象的全部内容,希望这些内容对你有帮助,如果你觉得我今天的内容有用的话,请记得点赞我,关注我,并将它分享给你身边的朋友,也许能够帮助到他

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