(V1,V0,V2,V3),那么我们绘制第一个三角形为 V1,V0,V2 绘制第二个三角形为 V1,V2,V3
下一个问题,我们如何将顶点数据导入我们的GPU中去?...纹理坐标系
纹理坐标系S 轴和 T 轴的取值范围都为[0,1] ,这张图应该能够明白大体怎么使用吧!
问题:如何加载纹理坐标数据?...将内存和激活的纹理区域绑定
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex1);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"2.png"];
GLubyte...float精度,mediump 表示中等还有lowp 和highp 可选
uniform 代表这个变量是需要从程序外部,即应用程序中输入的,uniform 只能输入全局变量,切记....总结
讲解了如何使用着色器加载一样图片,把代码放在这里了,希望你能下载下来看看。提供一个群号(578734141)给需要帮助的小伙伴!