Recorder.js 是一个用于在浏览器中进行音频录制的 JavaScript 库。要使用 Recorder.js 对象调用 .record()
函数,你需要先正确地初始化 Recorder 对象,然后才能开始录制音频。以下是使用 Recorder.js 进行音频录制的基本步骤:
Recorder.js 是一个开源的 JavaScript 库,它允许开发者通过 Web Audio API 在用户的浏览器中录制音频。Web Audio API 提供了一个强大的音频处理系统,而 Recorder.js 则简化了这个过程,使得音频录制变得简单易行。
Recorder.js 主要用于以下场景:
.record()
函数以下是使用 Recorder.js 调用 .record()
函数的基本步骤:
<script>
标签引入 Recorder.js。<script>
标签引入 Recorder.js。navigator.mediaDevices.getUserMedia()
获取用户的音频输入流。navigator.mediaDevices.getUserMedia()
获取用户的音频输入流。.stop()
方法。.stop()
方法。.exportWAV()
方法获取录制的音频数据。.exportWAV()
方法获取录制的音频数据。如果在调用 .record()
函数时遇到问题,可能是由于以下原因:
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 Recorder.js 进行音频录制并下载录制的文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Recorder.js 示例</title>
<script src="path/to/recorder.js"></script>
</head>
<body>
<button id="start">开始录制</button>
<button id="stop" disabled>停止录制</button>
<script>
let recorder;
const startButton = document.getElementById('start');
const stopButton = document.getElementById('stop');
startButton.onclick = () => {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
recorder = new Recorder(new AudioContext().createMediaStreamSource(stream));
recorder.record();
startButton.disabled = true;
stopButton.disabled = false;
})
.catch(err => {
console.error('无法访问麦克风:', err);
});
};
stopButton.onclick = () => {
recorder.stop();
startButton.disabled = false;
stopButton.disabled = true;
recorder.exportWAV(blob => {
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.style = 'display: none';
a.href = url;
a.download = 'test.wav';
a.click();
window.URL.revokeObjectURL(url);
});
};
</script>
</body>
</html>
请确保将 path/to/recorder.js
替换为 Recorder.js 文件的实际路径。以上代码提供了一个简单的用户界面,允许用户开始和停止录制,并在录制完成后下载录制的音频文件。
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