合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
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高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
组件之间复用状态逻辑很难,在hooks之前,实现组件复用,一般采用高阶组件和 Render Props,它们本质是将复用逻辑提升到父组件中,很容易产生很多包装组件,带来嵌套地域。
规则1:不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。规则2:只能在函数组件或者自定义hook中使用hook函数。
React默认是通过比较引用的方式(diff)进行的,如果不优化可能导致大量不必要的VDOM的重新渲染。为什么React不精确监听数据变化呢?这是因为Vue和React设计理念上的区别,Vue使用的是可变数据,而React更强调数据的不可变,两者没有好坏之分,Vue更加简单,而React构建大型应用的时候更加鲁棒。
简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
这是最有可能由面试官提出的 常被问到的50个React面试问答。为了方便您访问,我对React面试问题进行了归类:
这是一篇比较全面讲解 React 的文章,里面很多基础知识希望你自己一边查阅资料一边学习。全文从业务开发中最常用见 loading 效果不同是实现讲起,说下现在前端开发在业务上应该有的思考。
在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。
(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中
增加dangerouslySetInnerHTML属性,并且传入对象的属性名叫_html
mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 props 给 super() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props。
React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用:
这篇文章记录我在使用Vue和React的时候,对他们的不同之处的一些思考,不仅局限于他们本身,也会包括比如 Vuex/Redux 等经常搭配使用的工具。因为涉及到的内容很多,可能下面的每一个点都能写成一篇文章,这次先简单做一个概要,等我有空做一个详细的专题出来。
展示组件关心组件看起来是什么。展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。
在React项目中,通过redux存储全局数据时,会有一个问题,如果用户刷新了网页,那么通过redux存储的全局数据就会被全部清空,比如登录信息等。这时就会有全局数据持久化存储的需求。首先想到的就是localStorage,localStorage是没有时间限制的数据存储,可以通过它来实现数据的持久化存储。
组件是 React 的核心,因此了解如何利用它们对于创建出色的设计结构至关重要。 Michael Chan 在 Full Stack Talks 上就 React组件模式做了精彩的演讲:React Component Patterns by Michael Chan - YouTube,有兴趣可以看一下。
如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。我们不需要定义一个继承于 React.Component 的类,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染的元素。
第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。
注意:batchingStrategy 对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
高阶组件HOC即Higher Order Component是React中用于复用组件逻辑的一种高级技巧,HOC自身不是React API的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的设计模式。
通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过commit进行 store状态的一次更变;取消了action概念,不必传入特定的 action形式进行指定变更;弱化reducer,基于commit参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;
React高阶组件(HOC),对于很多react开发者来说并不陌生,它是灵活使用react组件的一种技巧,高阶组件本身不是组件,它是一个参数为组件,返回值也是一个组件的函数。高阶作用用于强化组件,复用逻辑,提升渲染性能等作用。高阶组件也并不是很难理解,其实接触过后还是蛮简单的,接下来我将按照,高阶组件理解?,高阶组件具体怎么使用?应用场景, 高阶组件实践(源码级别) 为突破口,带大家详细了解一下高阶组件。本文篇幅比较长,建议收藏观看
经过调和过程,react会高效的根据新的状态构建虚拟DOM树,准备渲染整个UI页面
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
React Hooks 是 React 16.7.0-alpha 版本推出的新特性,想尝试的同学安装此版本即可。
组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。
由ES6的继承规则得知,不管子类写不写constructor,在new实例的过程都会给补上constructor。
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
高阶组件(higher-order components:以下简称HOC或HOC组件)是一个React组件复用的高级技巧。HOCs本身并不是React的API接口,他是React组件之间组织方式的一种模式。
Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。
现前端的工程化越发重要,虽然使用Ctrl+C与Ctrl+V同样能够完成需求,但是一旦面临修改那就是一项庞大的任务,于是减少代码的拷贝,增加封装复用能力,实现可维护、可复用的代码就变得尤为重要,在React中组件是代码复用的主要单元,基于组合的组件复用机制相当优雅,而对于更细粒度的逻辑(状态逻辑、行为逻辑等),复用起来却不那么容易,很难把状态逻辑拆出来作为一个可复用的函数或组件,实际上在Hooks出现之前,都缺少一种简单直接的组件行为扩展方式,对于Mixin、HOC、Render Props都算是在既有(组件机制的)游戏规则下探索出来的上层模式,一直没有从根源上很好地解决组件间逻辑复用的问题,直到Hooks登上舞台,下面我们就来介绍一下Mixin、HOC、Render Props、Hooks四种组件间复用的方式。
续上篇,没想到很多读者朋友们这么关注,感谢大家的支持和建议,我只是发表个人看法以及自己的一些思考也许不够全面,使用 Vue 举例也仅仅只是作为引路且 Vue 的关注度也是较高的。那有些朋友想听听除 Vuex 的其他方案,今天将从 Redux 入手逐渐拓展(如标题一样浅谈)。
路由匹配是通过比较 <Route> 的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route> 匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route> 将始终被匹配。
前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理,这一点对我来说感觉比较新奇,以前从没接触过这种写法,于是决定研究一下目前比较常用的状态管理方式。
通常,render props和高阶组件仅渲染一个子组件。React团队认为,Hooks 是服务此用例的更简单方法。
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
在 React 组件中,应该在 componentDidMount 中发起网络请求。这个方法会在组件第一次“挂载”(被添加到 DOM)时执行,在组件的生命周期中仅会执行一次。更重要的是,你不能保证在组件挂载之前 Ajax 请求已经完成,如果是这样,也就意味着你将尝试在一个未挂载的组件上调用 setState,这将不起作用。在 componentDidMount 中发起网络请求将保证这有一个组件可以更新了。
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