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深度剖析浏览器渲染性能原理,你到底知道多少

样式计算主要分为两步:创建一套匹配的样式选择器,匹配的样式选择器计算具体的样式规则 降低样式选择器的复杂度 尽量保持 class 的简短,或者使用 Web Components 框架。...在页面中创建一个的渲染层最好的方式就是使用CSS属性winll-change,对于目前还不支持will-change属性、但支持创建渲染层的浏览器,可以通过3D transform属性来强制浏览器创建一个的渲染层...需要注意的是,不要创建过多的渲染层,这意味着的内存分配和更复杂的层管理。...为何被创建? ? 对用户输入事件的处理函数去抖动(移动设备),具体可以做什么? 用户输入事件处理函数会在运行时阻塞帧的渲染,并且会导致额外的布局发生。...避免使用运行时间过长的输入事件处理函数 理想情况下,当用户和页面交互,页面的渲染层合并线程将接收到这个事件并移动元素

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重绘与回流_html回流重绘

每个图层上有一个或多个节点。...获取DOM后分割多个图层 2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算) 3. 每个节点生成图形和位置 (Layout–布局,重排,回流) 4....浏览器会根据元素属性重新绘制, 使元素呈现的外观。重绘不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重绘是以图层单位,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。...8.动画实现过程中,启用GPU硬件加速:transform: tranlateZ(0) 9.动画元素新建图层,提高动画元素的z-index 10.编写动画时,尽量使用如下的API requestAnimationFrame...—-请求动画帧 1.window.requestAnimationFrame() 说明:该方法会告诉浏览器在下一次重绘回流之前调用你所指定的函数 1.参数:该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器下一次重绘之前调用

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大厂前端面试考什么?

为什么函数的 arguments 参数是类数组不是数组?如何遍历类数组?...假设一个业务,分多个步骤完成,每个步骤都是异步的,而且依赖于上一个步骤的结果。...new操作符的实现步骤如下:创建一个对象将构造函数的作用域赋给对象(也就是将对象的proto属性指向构造函数的prototype属性)指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是这个对象添加属性和方法...(4)第四种方式是原型式继承,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象原型的对象。...寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。

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从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新的方案

使用requestAnimationFrame: 对于需要频繁更新DOM的场景,如动画或在滚动事件中更新元素使用requestAnimationFrame确保在浏览器的下一个重绘之前执行DOM更新,这样可以避免不必要的回流和重绘...生命周期控制:主线程可以随时创建和终止 Workers,使用 terminate() 方法即可立即结束 Worker 的执行,不必等待其自然完成。...updateDOMForCurrentFrame 函数根据当前帧来更新DOM或Canvas。在这个例子中,它简单地将一个元素每帧向右移动1px。...浏览器优化: 使用requestAnimationFrame进行动画意味着浏览器能够优化动画的性能,减少或避免布局抖动(layout thrashing)和不必要的重绘(repaints),因为浏览器知道您的意图是创建动画...0, 0)应用于元素,可以创建一个的合成层,即使这个变换本身没有视觉上的变化。

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前端高性能滚动 scroll 及页面渲染优化

想了想,还是再简单的描述下,我发现每次 review 这些知识点都有的收获,这次换一张图,以 chrome 例子,一个 Web 页面的展示,简单来说可以认为经历了以下下几个步骤: ?...Style:计算样式,这个过程是根据 CSS 选择器,对每个 DOM 元素匹配对应的 CSS 样式。这一步结束之后,就确定了每个 DOM 元素上该应用什么 CSS 样式规则。...Layout:布局,上一步确定了每个 DOM 元素的样式规则,这一步就是具体计算每个 DOM 元素最终在屏幕上显示的大小和位置。...Composite:渲染层合并,由上一步可知,对页面中 DOM 元素的绘制是在多个层上进行的。在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。...使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件 上面介绍的抖动与节流实现的方式都是借助了定时器 setTimeout ,但是如果页面只需要兼容高版本浏览器或应用在移动端,又或者页面需要追求高精度的效果

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浏览器渲染原理及流程

的HTML5规范规定了一个完整(虽然轻量级)的浏览器中的数据库 web database 注意:chrome浏览器与其他浏览器不同,chrome使用多个渲染引擎实例,每个Tab页一个,即每个Tab都是一个独立进程...1.2 浏览器中的进程与线程 Chrome浏览器使用多个进程来隔离不同的网页,在Chrome中打开一个网页相当于起了一个进程,每个tab网页都有由其独立的渲染引擎实例。...如果想同步执行,需要将 async 属性人为设置 false。 如果使用 document.createElement 创建 link 标签会怎样呢?...在页面中创建一个的渲染层最好的方式就是使用CSS属性will-change,对于目前还不支持will-change属性、但支持创建渲染层的浏览器,可以通过3D transform属性来强制浏览器创建一个的渲染层...避免使用运行时间过长的输入事件处理函数 理想情况下,当用户和页面交互,页面的渲染层合并线程将接收到这个事件并移动元素。这个响应过程是不需要主线程参与,不会导致JavaScript、布局和绘制过程发生。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十四、文档对象模型

每个节点使用children引用其他节点,每个子节点又有各自的children。其形状是一种典型的嵌套结构,每个元素可以包含与其自身相似的子元素。...类似的,每个元素节点(节点类型 1)均包含childNodes属性,该属性指向一个类数组对象,用于保存其子节点。 理论上,你可以通过父子之间的链接移动到树中的任何地方。...该方法接受一个标签名,返回一个的空节点,节点类型由标签名指定。 下面的示例定义了一个elt工具,用于创建一个元素节点,并将其剩余参数当作该节点的子节点。接着使用函数引用添加来源信息。...为了移动这只猫,我们需要不断更新图像的top和left样式。 脚本使用requestAnimationFrame在每次浏览器准备重绘屏幕时调用animate函数。...我们将动画生成函数作为参数传递给requestAnimationFrame。为了确保每一毫秒猫的移动是稳定的,而且动画是圆滑的,它基于一个速度,角度以这个速度改变这一次与上一次函数运行的差。

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用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

、确定性的渲染;2)通过各种技术优化性能;3)如何测试基于时间的状态(或者,如何在测试中进行时间的移动);4)如何将各种类型的媒体(视频、字幕等)与单一事实来源同步。...在 React 中,重新渲染很慢,必须重新运行整个渲染函数不仅仅是依赖于时间的一小部分 UI,还会导致组件中的子组件也需要重新渲染。...然后该组件将在每一帧或每当时间更改时运行一个函数以确定的结果值,如果该值发生更改,将重新渲染。整个流程中唯一真正涉及 React 的是最后一部分,因此计算成本不高。...因此我们采用了一种方法来模拟日期,利用 MockDate 库,它的工作原理是渲染 hook,将时间设置零,开始播放,然后我们可以将日期设置 1000,将时间向前移动一秒,进行检查测试;然后暂停,时间再移动一秒...我们需要确保无论时间何时发生改变,测试函数都会被调用。所以首先需要将时间设置 0。

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前端-SVG 实现动态模糊动画效果

为了对动画应用动态模糊效果,我们需要在每个帧中根据对象的速度和它移动的方向应用方向模糊。 ? 那么,怎么才能产生这种效果呢?...由于jQuery与SVG元素不兼容,所以我们需要使用本机JS函数选择元素: var filters = document.querySelector(".filters"), // the SVG that...还有,改变模糊滤镜会影响与其相关联的所有对象,因此我们需要为将应用此效果的每个对象添加一个元素。...为了得到距离结果,我们将使用jQuery的offset函数,这正是我们需要的:它返回元素的坐标,相对于文档(不是它的父类)而言,并且将transform属性考虑在内。...为了能够检查改变并更新每一帧,我们将使用requestAnimationFrame

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制作60fps的高性能动画

如何实现丝般顺滑 这里主要决定因素有二: 时机(Frame Timing): 的一帧准备好的时机 成本(Frame Budget): 渲染的一帧需要多长的时间 开始绘制的时机 一般来说我们使用 setTimeout...该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。...-- MDN 当我们调用这个函数的时候,我们告诉它需要做两件事: 我们需要的一帧; 当你渲染的一帧时需要执行我传给你的回调函数 与 setTimeout 相比,rAF(requestAnimationFrame...硬件加速之后,浏览器会为此元素单独创建一个“层”。...控制层的数量可以理解,因为层的创建和更新都会消耗内存。控制层paint的次数,是为了减少位图更新的次数。每次位图更新,合成线程就需要提交的位图给GPU。频繁地更新位图也会拖慢GPU的效率。

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前端动画实现总结

一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍该动画是流畅的。在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。...- 控制SVG内元素移动路径 ``` <!...复杂动画间补,推荐使用 贝塞尔函数 (http://cubic-bezier.com/#.23,1.61,.54,.28) 五....注释 通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在的位置上使用fillStyle绘制矩形内容实现页面动画效果。...基于兼容性问题,通常在项目中,一般在 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式; 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas或requestAnimationFrame

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键码经典游戏:简易版贪吃蛇

在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等 实现关键在于: 处理用户输入,控制蛇的移动 检测碰撞,以及碰撞后如何处理 态添加食物和障碍物...;绿色蛇头;红色食物; 优化思考 通常以我们探究(尤其面试中)的尿性,实现之后都要想想优化的可能性: 对于一个基本的贪吃蛇游戏来说,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有: 1、...以考虑将相关的变量和函数组织成对象; 2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。...requestAnimationFrame 替代 setInterval 来创建游戏循环。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们每个元素创建对应的 DOM 元素,并使用样式来其指定背景颜色、尺寸和位置。...因为一切最开始都可以在网格,所以我们可以使用大型字符串,其中每个字符代表一个元素,要么是背景网格的一部分,要么是可移动元素。...游戏中的位置将存储一对坐标,左上角0, 0,并且每个背景方块 1 单位高和宽。 为了解释平面图中的字符,Level构造器使用levelChars对象,它将背景元素映射字符串,角色字符映射类。...这又是一个持久性数据结构,更新游戏状态会创建状态,并使旧状态保持完整。 角色 角色对象表示,游戏中给定可移动元素的当前位置和状态。所有的角色对象都遵循相同的接口。...size属性对于Player的所有实例都是相同的,因此我们将其存储在原型上,不是实例本身。我们可以使用一个类似type的读取器,但是每次读取属性时,都会创建并返回一个的Vec对象,这将是浪费的。

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通过Canvas在浏览器中更酷的展示视频

样板参数 为了保证这些案例能够客观充分反映Canvas API的优势,我们确立了以下测试样板参数:首先,我们使用Mux每个视频附予播放ID,player.js仅仅是一个用于抓住页面中的所有视频元素与...在此示例中,我们所做的只是将video元素以canvas元素的输出形式呈现。这里展示的是一个带有video和canvas元素的裸露HTML文件(接下来的每个例子都使用与此完全相同的文件)。...当我们创建类的示例Processor时,我们抓取video和canvas元素然后从画布中获取2D上下文。...在这种情况下,被调用的只是drawImage上下文,用以确保video元素中的内容能够准确被绘制。当此调用完成后我们会使用requestAnimationFrame立即再次调用该函数。...与setTimeout不同,requestAnimationFrame和显示器的刷新率同步,使用requestAnimationFrame能够有效规避对终端显示设备帧率与刷新率的不必要猜测。

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盒子端 CSS 动画性能提升研究

所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致:n / (B - A)。...它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。 合成。...这样做的好处是,创建的图层代价很高,等到需要时匆忙地创建,不如一开始直接创建好。...动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。

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盒子端 CSS 动画性能提升研究

所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致:n / (B - A)。...它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。 合成。...这样做的好处是,创建的图层代价很高,等到需要时匆忙地创建,不如一开始直接创建好。...动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。

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提高JavaScript动画的性能

在本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画的性能问题,并使您更容易实现在web上实现流畅移动的60fps(每秒帧数)目标。...事实上,浏览器创建每个层都需要内存和管理,这可能会很昂贵。 在Nick Salloum的CSS will-change属性介绍中,您可以了解如何使用will-change的细节、它的优点和缺点。...(可能在最后)运行,这可能导致丢失一个或多个帧。...现在,您可以使用一个流畅的web动画(DOM animation, canvas等)定制的本地JavaScript方法,称为requestAnimationFrame()。...如果您的框架涉及复杂的绘图操作,那么一个好主意是创建一个屏幕外的画布,您在其中执行所有的绘图操作一次或仅当发生更改时,然后在每个框架上绘制屏幕外的画布。

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盒子端 CSS 动画性能提升研究

所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame 这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致:n / (B - A)。...它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。 5 .合成。...这样做的好处是,创建的图层代价很高,等到需要时匆忙地创建,不如一开始直接创建好。...动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。

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记好这 24 个 ES6 方法,用来解决实际开发的 JS 问题

1.如何隐藏所有指定的元素 ? 2.如何检查元素是否具有指定的类? 页面DOM里的每个节点上都有一个classList对象,程序员可以使用里面的方法新增、删除、修改节点上的CSS类。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。 requestAnimationFrame:优势:由系统决定回调函数的执行时机。...8.如何获取元素中的所有图像? ? 9.如何确定设备是移动设备还是台式机/笔记本电脑? ? 10.How to get the current URL? ?...11.如何创建一个包含当前URL参数的对象? ? 12.如何将一组表单元素转化为对象? ? 13.如何从对象检索给定选择器指示的一组属性? ? 14.如何在等待指定时间后调用提供的函数? ?...16.如何元素中移除事件监听器? ? 17.如何获得给定毫秒数的可读格式? ? 18.如何获得两个日期之间的差异(以天单位)? ? 19.如何向传递的URL发出GET请求? ?

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组件库设计实战 - 复杂组件设计

响应用户操作 轮播作为一个常见的通用组件,在桌面和移动端都有着非常广泛的应用,这里我们先以移动例,来阐述如何响应用户操作。...但在处理第一个元素向左滑动或最后一个元素向右滑动时,的 currentIndex 需要更新最后一个或第一个。...这里的逻辑并不复杂,但却带来了一个非常难以解决的用户体验问题,那就是假设我们有 3 个轮播元素每个轮播元素的宽度都为 300px,即显示最后一个元素时,轨道的 translateX -600px,...所有的动画本质上都是一连串的时间轴上的值,具体到轮播场景下即:以用户停止滑动时的值起始值,以 currentIndex 时 translateX 的值结束值,在使用者设定的动画时间(如0.5秒)内...除了节省的代码体积,更让我们欣喜的还是彻底弄清楚了轮播组件的实现模式以及如何使用 requestAnimationFrame 配合 setState 来在 react 中完成一组动画。 感想 ?

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