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深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...实现代理 IP使用代理 IP 技术能够有效地绕过 IP 限制。本文将参考爬虫代理的服务,通过配置代理服务器的地址、端口、用户名和密码,让 Puppeteer 的请求看起来更真实。...Cookie 和 User-Agent:模拟浏览器的指纹数据,避免爬虫身份暴露。鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...恢复最后一次保存的状态 状态的保存和恢复是通过数据栈进行的 10.操作像素 图像数据对象ImageData 获取图像数据的方法getImageData(),用于从Canvas上下文中获取图像数据。...)"; * x:绘制图像的x坐标 * y:绘制图像的y坐标 * w:绘制图像的宽度 * h:绘制图像的高度

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas,它是画布 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:...",100, 123, 234); 绘制图像: 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y...使用beginPath()方法创建一个新的路径 moveTo(x,y),开始绘图时的坐标 lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标 arc(x,y, radius, startAngle,endAngle...,恢复最后一次保存的状态 状态的保存和恢复是通过数据栈进行的 10.操作像素 图像数据对象ImageData 获取图像数据的方法getImageData(),用于从Canvas上下文中获取图像数据。...)"; * x:绘制图像的x坐标 * y:绘制图像的y坐标 * w:绘制图像的宽度 * h:绘制图像的高度

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    HTML5&CSS3初学者指南(4)–Canvas使用

    lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。...createLinearGradient有4个参数: 起点的X坐标 起点的Y坐标 终点的X坐标 终点的Y坐标 createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一起使用...DrawImage()方法有4个参数: 放置图像的X坐标 放置图像的Y坐标 图像的宽度 图像的高度 getImageData()方法通过从 Canvas 上指定的矩形里拷贝像素数据,来创建一个图形数据对象...getImageData()方法有4个参数: 复制的矩形左上角X坐标 复制的矩形左上角Y坐标 复制矩形的宽度 复制矩形的高度 putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas...putImageData()方法有7个参数: ImageData 对象 ImageData 对象左上角的x坐标 ImageData 对象左上角的Y坐标 放置图像的X坐标 放置图像的Y坐标 绘制图像的宽度

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    HTML5 & CSS3初学者指南(4) – Canvas使用

    lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。...createLinearGradient有4个参数: 起点的X坐标 起点的Y坐标 终点的X坐标 终点的Y坐标 createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一起使用...DrawImage()方法有4个参数: 放置图像的X坐标 放置图像的Y坐标 图像的宽度 图像的高度 getImageData()方法通过从 Canvas 上指定的矩形里拷贝像素数据,来创建一个图形数据对象...getImageData()方法有4个参数: 复制的矩形左上角X坐标 复制的矩形左上角Y坐标 复制矩形的宽度 复制矩形的高度 putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas...putImageData()方法有7个参数: ImageData 对象 ImageData 对象左上角的x坐标 ImageData 对象左上角的Y坐标 放置图像的X坐标 放置图像的Y坐标 绘制图像的宽度

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    19 | 如何可视化CT影像数据,2d和3d图像

    ,图像上方和下方有一些参数可以调节,下面的图像会发生实时的变化。...接下来绘制一下CT数据 ct = getCt(series_uid) ipv.quickvolshow(ct.hu_a, level=[0.25, 0.5, 0.9], opacity=0.1, level_width...为了让它能更好的展示我们的数据,这里还需要一些复杂的操作,这里又用到一个包 scipy.ndimage.morphology,使用这个包对我们的数据进行了形态学变换,你可以理解成进行了一些基础的图像处理...,这里我们只绘制骨头和肺部 from testproject.dsets import getCt ct = getCt(series_uid)air_mask, lung_mask, dense_mask...关于数据可视化估计还有很多其他的方法和包,在做项目的过程中使用可视化方法可以有效帮助我们检测数据的错误,因为可以直接用肉眼看嘛,有问题一下就看出来了,比如说加载出来的图像不符合我们的认知,或者压根加载不出图像等等情况

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    Canvas简单入门

    左边原点(0, 0)在 canvas元素的左上角,x 坐标向右增长,y 坐标向下增长。...别急,这是因为我们只是设置了填充和描边而已,想要它生效,还需要绘制出来才能有效果。 绘制矩形 与绘制矩形相关的方法有三个。它们都接收 4 个参数:矩形 x 坐标、矩形 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。...lineTo(x, y):绘制一条从上一个点到(x, y)的直线 moveTo(x, y):不绘制线条,只是把画笔移动到(x, y) 更多 绘制完路径后,可以指定fillStyle属性并调用fill方法来填充路径...坐标、起点 y 坐标、终点 x 坐标、终点 y 坐标,创建CanvasGradient对象。...接收 6 个参数,前 3 个参数指定起点圆形中心的 x 坐标、y 坐标和半径,后 3 个参数指定终点圆形中心的 x 坐标和半径。

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    06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。...y,w,h) 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 img 规定要使用的图像、画布或视频。...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...sx 开始剪切的 x 坐标位置。 sy 开始剪切的 y 坐标位置。 sw 被剪切图像的宽度。 sh 被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。...x,y既指的是坐标原点,也指的是图片原点 扩展部分 绘制贝塞尔曲线 二次方贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y) cp1x,cp1y是控制点坐标 x,y是终点坐标 <

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    他的输入为矩形框左上角的第一个x和y坐标,然后是它的宽和高。相似地,strokeRect方法可以画出一个矩形的外框。 两个方法都不需要其他任何参数。...图像 计算机图形学领域经常将矢量图形和位图图形分开来讨论。本章一直在讨论第一种图形,即通过对图形的逻辑描述来绘图。而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。...第二个到第五个参数表示需要拷贝的源图片中的矩形区域(x,y坐标,宽度和高度),同时第六个到第九个参数给出了需要拷贝到的目标矩形的位置(在画布上)。...下面的图片解释了以上代码是如何工作的: 上图显示了通过中线进行镜像翻转前后的坐标系。对三角形编号来说明每一步。如果我们在x坐标为正值的位置绘制一个三角形,默认情况下它会出现在图中三角形 1 的位置。...和Math.sin的解释,它描述了如何使用这两个函数获得圆上的坐标。

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    Day 3 学习Canvas这一篇文章就够了

    它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。...栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X轴)x像素,距离上边(Y轴)y像素(坐标为(x,y))。 ​...x, y:指的是矩形的左上角的坐标。(相对于canvas的坐标原点) ​ width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。...4.5.2 绘制贝塞尔曲线 绘制二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y): 说明: ​ 参数1和2:控制点坐标 ​ 参数3和4:结束点坐标 function...绘制三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y): 说明: ​ 参数1和2:控制点1的坐标 ​ 参数3和4:控制点2的坐标 ​ 参数5

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    HTML5(五)——Canvas API

    绘图方法 canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。...2.1 绘制路径 ctx.beginPath - 开始绘制路径 ctx.moveTo( x,y ) - 设置路径起点 ctx.lineTo( x,y ) - 绘制一条线到(x,y)点 ctx.closePath...2.3 绘制圆形 / 弧 ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形 上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start...2.5 设置渐变色 createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色 其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。...3.3 toDataURL 对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。

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    HTML5(五)——Canvas API

    绘图方法 canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。...2.1 绘制路径 ctx.beginPath - 开始绘制路径 ctx.moveTo( x,y ) - 设置路径起点 ctx.lineTo( x,y ) - 绘制一条线到(x,y)点 ctx.closePath...2.3 绘制圆形 / 弧 ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形 上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start...2.5 设置渐变色 createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色 其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。...3.3 toDataURL 对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。

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    canvas知识点

    /canvas> 使用 JavaScript 来绘制图像 canvas 元素本身是没有绘图能力的。...对象: var ctx=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...Canvas - 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像...(200,100); ctx.stroke(); 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop,false) 实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法...ctx.stroke(); Canvas - 文本 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

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    探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

    canvas.getContext('2d'); // img: 底图 // watermarkImg: 水印图片 // x, y 是画布上放置 img 的坐标 ctx.drawImage(img,...x, y); ctx.drawImage(watermarkImg, x, y); 直接连续使用 drawImage() 把对应的图片绘制到 canvas 画布上就行。...以下是 API 说明: /* * @param { Number } sx 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标 * @param { Number } sy 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角...y 坐标 * @param { Number } sw 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度 * @param { Number } sh 将要被提取的图像数据矩形区域的高度 * @return...{ Object } imagedata 包含像素值的对象 * @param { Number } dx 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量) * @param { Number

    2.1K50
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