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新的Feren OS做得更好

更新的菜单样式带来了新的菜单功能。您可以将此功能添加为小部件和可选的标题栏按钮。这使您可以将应用程序菜单放回面板中,或作为每个窗口标题栏中的按钮。 另一个例子是简单菜单,等离子弹弓式菜单。...Cupertino布局提供了一个典型的面板和停靠方案,带有全局菜单和左侧窗口按钮。雷蒙德和熟悉的布局是相似的。雷蒙德提供了一个经典的面板和菜单风格,而熟悉的是一个更现代的变化雷蒙德布局。...不是你知道的血浆 我非常感谢开发人员使KDE等离子桌面环境比其他地方更具吸引力和统一性。我开始喜欢肉桂桌面了。...不过,我发现,通过一些工作,肉桂到KDE Feren操作系统的过渡工具产生了一个接近肉桂桌面计算体验的UI,这要感谢开发人员如何修补和调整Plasma桌面。...这些改变使得KDE等离子体和新引入的应用非常有用和熟悉。开发人员应用的大量补丁和编辑使Feren操作系统中的KDE桌面变得新颖诱人。 看看长长的名单。

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前端如何提高用户体验:增强可点击区域的大小

对于本文,会介绍一些事例,并通过事例演示如何增加可点击区别,提高用户体验。...解决方法: 删除元素的 padding,并将其移动到元素 通过添加display: block使a标签的宽度等于其父链接的宽度。...章节标题 在某些情况下,需要在章节标题的远端添加“查看更多”按钮或箭头。 在下面的示例中,我将箭头放置在假圆中,以便可以正确地使箭头居中。...使用伪元素来增加可点击区域 仅通过改变元素的宽度和高度或使用padding,并不总是能够使可点击区域变大,这时候就需要伪元素救场了。...在下图中,我在菜单按钮中添加了:after伪元素: .menu-2:after { content: ""; position: absolute; left: 55px; top: 0

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iOS支持展开折叠的弹出菜单(水平方向弹出菜单视图)

) 1.3 内部视图采用collectionView进行布局 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品cell进行计算和坐标转换的。...collectionView进行布局 @property (strong, nonatomic) UICollectionView *collectionView; 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品...self.viewModel.hiddenSubject subscribeNext:^(id _Nullable x) { [weakSelf.popmenuView foldView]; }]; // 监听弹出菜单按钮的点击事情...,还是折叠 #pragma mark - ******** 判断是展开弹出菜单,还是折叠 - (void)expandMenu:(id)x{//点击按钮 self.popmenuView.model...) 1.3 内部视图采用collectionView进行布局 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品cell进行计算和坐标转换的。

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19倍超音速“大炮”轰出可控核聚变!成本仅为传统方法0.1%,腾讯已投资

金磊 丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一把22米的“长枪”开了一炮,直接让可控核聚变大变天。 这把“长枪”,名字叫做Big Friendly Gun(BFG)。...不过回到BFG本身,现在都在感慨可控核聚变“难”,那它又是如何做到又快又便宜的呢? 又快又便宜,怎么做到的?...它大概就是用磁场将氘、氚等轻原子核和自由电子组成的、处于热核反应状态的超高温等离子体约束在有限体积内,使它受控制地发生大量的原子核聚变反应,释放出能量。...一般的惯性约束装置是通过功率极大的激光照射目标(靶丸),使丸中的燃料(氘和氚)形成等离子体,在极短时间内,这些等离子体粒子由于自身惯性作用还来不及向四周飞散,就被压缩到高温、高密度状态,从而发生核聚变反应...如何利用该方法产生的能量? 这就要靠装置腔室内液态锂,它既可以用来吸收高速炮产生的聚变脉冲,还能防止室内温度急剧上升,保护装置。

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iOS支持展开折叠的弹出菜单(水平方向弹出菜单视图) 【修订版】

1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品cell进行计算和坐标转换的。.../** 触发折叠菜单隐藏和显示的按钮 */ @property (nonatomic,weak) UIButton *btn; /** 用于计算折叠菜单frame, */ @property...collectionView进行布局 @property (strong, nonatomic) UICollectionView *collectionView; 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品...,还是折叠 #pragma mark - ******** 判断是展开弹出菜单,还是折叠 - (void)expandMenu:(id)x{//点击按钮 self.popmenuView.model...) 1.3 内部视图采用collectionView进行布局 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品cell进行计算和坐标转换的。

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接口测试平台代码实现10:菜单页面升级

那么使用者如何返回主页呢?很多网站都用点击左上角的名字来返回主页,并且左侧菜单有隐藏和出现的按钮设置。毕竟总这么显着也有点挡害。...我的设想是增加一个按钮,贴在这个菜单右侧,点击一次就隐藏菜单,再点击就显示菜单。 所以让我们进入welcome.html中,想办法进行实现吧。...打开welcome.html: 在菜单的html代码块下 新增一个button按钮,文案为“隐藏” 我们现在刷新页面仍然看不到这个按钮,那是因为这个按钮菜单给遮挡了。...,menu就是我们的菜单的化身了,我们对它操作比如让菜单变颜色,隐藏,变大变小 都可以如意进行了。...然后我们要介绍如何让这个按钮一点击就回到主页: 也就是点击跳转到:/home/ 正常的方法我们是可以写一个a标签 超链接。但是现在我们做的是一个button标签的按钮,那么怎么操作呢?

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原 Intellij IDEA 2017

菜单和工具栏:主菜单和工具使你可以操作各种各样丰富的命令。 导航栏:帮你导航项目和打开那些你想编辑的文件 状态栏:标示项目、整个IDE的状态,以及展示警告信息。...通过选择configure的下拉按钮,可以配置你的工作环境和项目。通过get help,可以查看今日技巧,快捷键文档,帮助主题等。...#菜单和工具栏 ##概览 Intellij Idea的主菜单和工具类使你能够完成各种各样的指令。主菜单和工具栏涵盖了基本整个项目或者绝大部分项目的命令。...提示和技巧 可以通过view菜单,展示和隐藏Intellij IdeaUI上的主元素。 所有的菜单和工具栏按钮事件描述都会展示在状态栏的左侧。...报告模式 此模式和全屏模式类似,只不过他是为了报告(更加专注coding的)而设计的.此模式下,字体变大,除了编辑器以外的其他所有的东西被隐藏。

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ps技巧第一章 原

选中图层的智能滤镜,然后设置前景色为黑色,选择硬度为0画笔工具进行部分涂抹,使图像清晰(或者使用渐变工具拖动) 去除杂点 选框工具圈中点,然后按shift+F5快捷键 添加图层蒙版 正常情况下是白色的,...按alt的同时点击图层蒙版按钮是加的黑色的蒙版 添加剪切蒙版:按alt的同时点击2个图层的中间 模拟压力 先用钢笔画出路径-右键-描边路径-选中模拟压力 ps cc 渐隐 画出路径-选择画笔工具-点击画笔大小的右边...最上面的控制设为渐隐,然后再点击平滑,其余的都是默认 路径的合并或删除部分 首先画出2个形状图层,然后合并这两个图层,假如把第二个形状图层遮住第一个形状图层的地方去除,首先选中第二个形状图层路径,点击菜单栏的减去顶层形状及合并形状组件...小图变大的方法 1、首先载入选区(或用钢笔沿图片边缘画出路径ctrl+t 转换成选区)--》2、在路径面板中点击从选区中生成工作路径--》3、 ctrl+t 变化路径大小--》4、将路径作为选区载入-

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python GUI库图形界面开发之PyQt5 Qt Designer工具(Qt设计师)详细使用方法及Designer ui文件转py文件方法

Push Button: 按钮 Tool Button: 工具箱按钮 (…) Radio Button: 单选框 Check Box: 多选框 Command Link Button: Dialog...(px) x,y,width,height sizePolicy: 控件大小策略 Fixed: 控件有 sizeHint 尺寸且尺寸不变 Minimum: 控件有 sizeHint 最小尺寸, 尺寸可变大...Maximum: 控件有 sizeHint 最大尺寸, 尺寸可变小 Preferred: 控件有 sizeHint 期望尺寸, 有minisizeHint最小尺寸, 尺寸可变大 Expanding:...菜单菜单栏通过双击 Type Here 添加一级菜单(File), 点开一级菜单双击 Type Here 添加动作(New File), 若点了后面的+, 并添加动作(Text File), 则动作...(New File)将变成子菜单. ?

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iOS小技能:设置tableView的点击事件优先级低于cell的选中事件

在这里插入图片描述 场景2:商品列表的商品点击事件,设置低于右侧的操作按钮的点击事件 在这里插入图片描述 1.2 利用cancelsTouchesInView属性进行实现 案例1:tableView的...self.viewModel.hiddenSubject sendNext:nil]; }]; [self.tableView addGestureRecognizer:cutTap]; 案例2:cell的选中事件低于按钮的点击事件...self.models.block(self.models); } }]; [self.contentView addGestureRecognizer:cutTap]; 按钮的点击事件推荐也用...://download.csdn.net/download/u011018979/20598998 demo 设置两个测试开关 : 测试开关1:将水平方向弹出菜单视图集成到cell 测试开关2:将水平方向弹出菜单视图集成到...,动画从右上角往左下脚延伸;隐藏的时候,动画从左下脚往右上角收回 (展示的时候,从上往下,即x,y 慢慢变大) 1.3 内部视图采用collectionView进行布局 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品

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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

文字和对齐方式 好吧,让我们打开插入菜单并写一些文字! ? 添加文字 我写了“香蕉”。选择文本后,查看屏幕右侧的Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ?...选择两个对象 接下来,找到Inspector顶部的Align按钮,然后选择下面列出的两个按钮。这些是水平对齐和垂直对齐。 ? 水平和垂直对齐 现在让我们在页面的白色部分添加一些文本。...将SVG拖动到画板 选中图标后,让我们在屏幕左侧的“图层”菜单中进行一些调查。此SVG包含在名为“noun_59767_cc”的图层组中。...调整图层大小 在按住shift的同时,拖动图像的一角直到它变大。保持移位可确保图像的比例与原始比例一致。 使用画板 接下来我们要做的是更改画板的名称。...在第3部分中了解如何导出文件 原文:http://megumi.co/learn/sketch2.htm

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Excel实例:Excel图表可视化:条形图、折线图、散点图和步骤图

我们将在此处描述如何创建条形图和折线图。其他类型的图表以类似的方式创建。创建图表后,可以访问三个新的功能区,分别是  Design,  Layout  和  Format。这些用于完善创建的图表。...现在,我们通过以下示例演示如何创建条形图。 示例1  –为图1中的数据创建一个条形图。 第一步是将数据输入到工作表中。...为了使结果显示在图1中,我们还需要通过在图表上单击鼠标左键并将其拖动到所需位置来在工作表中移动图表。然后,我们可以通过单击图表的一个角并拖动角以更改尺寸来调整图表的大小,使其变小(或变大)。...提示我们输入轴标签数据范围,然后输入A4:A13(或仅在工作表上突出显示此范围),然后按  OK(确定) 按钮。接下来,我们 在图3所示的对话框中按  OK按钮以接受更改。...在出现的菜单上,选择“  更多选项...”  选项。这将弹出一个菜单,如图6的右侧所示。取消选中  Y Value  选项,然后选中  Value from Cell  选项。

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Excel实例:Excel图表可视化:条形图、折线图、散点图和步骤图

我们将在此处描述如何创建条形图和折线图。其他类型的图表以类似的方式创建。创建图表后,可以访问三个新的功能区,分别是 Design, Layout 和 Format。这些用于完善创建的图表。...现在,我们通过以下示例演示如何创建条形图。 示例1 –为图1中的数据创建一个条形图。 第一步是将数据输入到工作表中。...为了使结果显示在图1中,我们还需要通过在图表上单击鼠标左键并将其拖动到所需位置来在工作表中移动图表。然后,我们可以通过单击图表的一个角并拖动角以更改尺寸来调整图表的大小,使其变小(或变大)。...提示我们输入轴标签数据范围,然后输入A4:A13(或仅在工作表上突出显示此范围),然后按 OK(确定) 按钮。接下来,我们 在图3所示的对话框中按 OK按钮以接受更改。...在出现的菜单上,选择“ 更多选项...” 选项。这将弹出一个菜单,如图6的右侧所示。取消选中 Y Value 选项,然后选中 Value from Cell 选项。

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怎样在 Unity 中创建 UI

在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面: U1-I 在 unity 如何创建一个简单的暂停菜单 让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空的工程,选择 2D 或者 3D 都可以。...找到 Text (Script) 属性里的『Font Size』,讲鼠标悬于它的上面,然后按住不放,左右移动,你就会看到它的值会变大或是变小,设置一个你喜欢的字体大小。...如何创建你的按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 中已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。...如果你现在运行游戏,按下『esc』键,就会出现暂停菜单,然后点击『Resume』按钮菜单将会消失,游戏将恢复。这就意味着按钮的功能起作用了。

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BuildAdmin17:一个按钮实现网页全屏,vue是如何做到的

tab栏在左侧,导航菜单栏在右侧,在BuilderAdmin中,一个设计了7个功能模块。7个按钮分别对应的是:回到首页、中英文切换、浏览器全屏、运行终端命令、清除缓存、个人信息、系统设置。...这里先实现整个菜单栏框架,然后再逐一实现功能。菜单栏实现先定义一个navMenus.vue,渲染导航菜单栏的各个按钮。这里只是单纯的定义了按钮,没有添加样式,先看看效果。...中英文切换的设计,对于我来说没有什么太大作用,于是我就给去掉了,打算在菜单栏后面补充一个暗黑风格切换按钮,因为设计布局的问题,这个留着后面写。3. 浏览器全屏在之前的tabs实现的时候,写过一个全屏。...各个组件之间需要通信,来完成隐藏展开,所以在使用pinia定义了全局共享变量navTabs.state.tabFullScreen,具体实现可以参考之前的文章:BuildAdmin16:边栏隐藏、页面全屏,我用vue是如何实现的全屏组件设计在上面全屏的组件上添加需要的功能...动画部分就是鼠标悬停在图标的时候,会触发一个缩小再变大的动画。从设计上来看,就是先缩小、再放大、最后恢复正常三个部分,使用scale即可以实现。

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