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【说站】css网格区域如何理解

css网格区域如何理解 什么是网格区域: 1、网格区域(grid-area)是一个逻辑空间,主要用来放置一个或多个网格单元格。...简单点理解,网格区域是有四条网格线交织组成的网格空间,这个空间中可能是一个网格单元格,也可能是多个网格单元格。...定义网格区域 2、定义网格区域有两种方式,一种是通过网格线来定义,另一种是通过grid-template-areas来定义。...网格线定义网格区域 使用网格线定义网格区域的方法非常的简单,首先依赖于 grid-template-columns 和 grid-template-rows 显式定义网格线,甚至是由浏览器隐式创建网格线...,然后通过 grid-area 属性通过取网格线,组成网格线交织区域,那么这个区域就是所讲的网格区域

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使用folium绘制区域轮廓网格线

,其中关于北京行政区域轮廓及网格的绘制有朋友感兴趣,今天我们就来简单介绍一下。 先看效果: ? 1...., weight=weight, color=color, opacity=opacity ).add_to(m) 接下来,我们再演示一下矩形区域以及区域网格的绘制过程...绘制矩形区域: drow_m(location,3,'black',0.8) m ? 矩形区域 3. 绘制网格线 对于网格部分,我们需要获取网格线两端的经纬度,每条线是2对经纬度坐标点。...# 绘制网格,这里按照20*20共400个网格 def get_polygons(latitude_num,longitude_num): latitude_step = (latitude_max...网格线 以上就是本次全部内容,感兴趣的可以玩玩,比如通过高德API获取大学、景区、饭店等经纬度信息,然后绘制分布之类的。

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使用网络构建复杂布局超实用的技巧,赶紧收藏吧!

接下来,我们为每个html元素分配了一个网格区域名称。在container 类中,我们可以使用grid-template-areas`属性定 义html 模板的外观,注意网格模板区域如何排列的。...但是,最终按我们网络区域的顺序来展示。 image.png 下一步是使我们的页面具有响应性。我们希望在更大的屏幕上使用不同的布局。CSS网格使得处理媒体查询和创建响应式布局变得非常容易。...header" "aside-1 section aside-2" "footer footer footer" } } 我们所要做的就是在媒体查询中重新排序网格模板区域...image.png 网格列和行 如何使用 CSS 网格来组织列和?...repeat函数,并将其一个minmax函数组合在一起

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【译】 刚出炉的 Grid 布局备忘录,拿走!

…… 后台回复红宝书获取JavaScript高级程序设计第4版 Cover image for CSS Grid Cheat Sheet Illustrated in 2021️注:该文翻译及润色工作...通过本文和大家一起重新认识 CSS Grid 布局 。 以下内容是2021年,你使用 Grid 布局可以做的所有事情的备忘单!...03 grid-template-areas 该属性用于指定网格单元格应在整个父容器中按列和行进行承载的空间量。这个属性可以让我们直观地看到自己在做什么。 我们称之为布局的蓝图(模板)。...它的7个值表示情况如下: 子类属性 01 grid-column : start/end 这两个属性用于将多个列连接在一起。...03 grid-area 首先,我们需要设置 grid-template-areas☝️完成后,我们必须在子类中指定父类中使用的名称,如下所示: 在父容器内指定网格模板区域 在带有网格区域的子类中指定在父容器中使用的名称

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grid布局—让css变得更简单

使 HTML 元素变为网格容器。...如果grid-gap有一个值,行行之间和列列之间将添加等于该值的间隙。但是,如果有两个值,第一个值将作为行间隙的高度值,第二个值是列间隙的宽度值。...start:使所有网格延行轴左侧对齐, center:使所有网格延行轴居中对齐, end:使所有网格延行轴右侧对齐....start:将所有内容对齐到网格区域(grid area)的顶部, center:将所有内容对齐到网格区域(grid area)的中间(垂直居中), end:将所有内容对齐到网格区域(grid area...十七、 使用grid-area创建区域模板 除了使用grid-area放置在模板中命名区域的位置的方式,如果网格中没有定义区域模板,你也通过grid-area创建区域模板,写法如下: grid-area

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如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

图片作者:opensource.com 在上一篇关于MapTool的文章中,我解释了如何下载、安装和配置您自己的私有开源虚拟桌面,以便让您和您的朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。...这可能意味着您需要绘制地图、购买地图包或打开游戏模块捆绑在一起的地图。如果你只需要一个普通的地牢,你也可以从MapTool的“添加资源到库”中下载免费地图。...这将显示MapTool的网格线,您的目标是使MapTool的网格线绘制在地图图形上的网格线对齐。...在比赛中 显然你可以用MapTool做很多事情,但是只要做一点准备工作,你的大部分工作在你开始玩之前就做好了。您甚至可以通过只使用所需的宏和设置模板活动,因此您只需导入地图和stat out标记。...在游戏过程中,你的工作流程主要是关于从战争的迷雾中暴露区域和管理战斗。玩家可以管理他们自己的标记,而你的准备工作会照顾到其他一切。

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Linkerd企业版创始人: 坚持使用sidecar服务网格

通过将端点细分为成本层,以及根据 HTTP 和 gRPC 请求路由到适当区域,Linkerd 企业版可在正常条件下将流量转移到最低成本区域,仅在系统压力大时从高成本区域添加端点。...这种支持覆盖跨集群流量,使拥有多个区域跨集群复杂拓扑的企业可显著降低云端支出。...某个特定服务网格声称 eBPF 可提供无 Sidecar 网格纯属市场营销,因为 eBPF 可 Sidecar 和每个主机代理一起使用,效用同样微乎其微”,Morgan说,“无 Sidecar 在此背景下意味着...然而,Linkerd 的创造者坚称对 Linkerd 开源项目的承诺以前一样强烈。 同时,这个问题提出了如何从开源项目中获利的持续辩论的一个有趣方面,即使是非常流行的项目。...尽管 Linkerd 在提供 Kubernetes 集群的全面控制方面所有服务网格具有基本特征,但它以采用和管理的便捷性脱颖而出。许多观察者强调了在处理云原生环境中的应用程序时拥有服务网格的重要性。

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【诺奖级论文】大脑GPS:寻路神经系统如何导航

于是我们的注意力转向了我们唯一没有干涉到的神经通路:内嗅皮质(entorhinal cortex),一块将周围皮质联系在一起的连接区域CA1的直接连接。...2002年,仍然Witter一起合作,我们在内嗅皮质中植入了微型电极,然后在动物们完成之前我们做的位置细胞研究中差不多的任务时记录神经电活动。...我们现在正在研究这些小的地图是如何形成一个给定区域的合成地图的。即使这些实验因为围场的平坦和水平而显得过于简化。...关于物体的具体细节和事件的详细情况动物的坐标结合在一起,并被放入到记忆中。当后来记忆被提取时,事件和位置一起被呈现到意识中。 这种位置的记忆使人想起古希腊和罗马人发明的记忆策略。...但我们仍然需要更好地理解,地图的基本元素如何一起运作来产生针对性位置的表征,以及信息如何被大脑其他系统读取来为“去哪里”和“如何去”做决定。 其他的问题还有很多。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域使不与平截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行平截头体剔除。  ...所谓的图元装配,即根据顶点原始的连接关系,还原出模型的网格结构。网格由顶点和索引组成,在之前的流水线中是对顶点的处理,而在这阶段是根据索引将顶点连接中一起,组成线、面单元。...模板缓存深度测试缓存、后台缓存(或颜色缓存,最终显示在屏幕上的缓冲区)的大小(分辨率)完全一致,模板缓存中的像素点后台缓存的像素点是一 一对应的。...模板缓存允许我们动态地、有针对性地决定是否将某个像素写入后台缓存中。模板缓存用获得某种特效,如镜面效果或阴影效果。...在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制。 为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域使不与*截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行*截头体剔除。  ...所谓的图元装配,即根据顶点原始的连接关系,还原出模型的网格结构。网格由顶点和索引组成,在之前的流水线中是对顶点的处理,而在这阶段是根据索引将顶点连接中一起,组成线、面单元。...模板缓存深度测试缓存、后台缓存(或颜色缓存,最终显示在屏幕上的缓冲区)的大小(分辨率)完全一致,模板缓存中的像素点后台缓存的像素点是一 一对应的。...模板缓存允许我们动态地、有针对性地决定是否将某个像素写入后台缓存中。模板缓存用获得某种特效,如镜面效果或阴影效果。...在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制。 为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。

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Grid R-CNN解读:商汤最新目标检测算法

今天就跟大家一起来细品此文妙处。 一、作者信息 该文所有作者均来自商汤科技: ? 该文直取Grid(网格)修饰R-CNN,意即将目标检测中位置定位转化为目标区域网格点的定位。...前半部分Faster R-CNN相同,在得到目标候选区域和ROI特征后,分类部分进行目标分类,而定位部分接全卷积网络,其监督信息来自根据目标位置计算得到的网格监督信息。...3.1 网格引导定位 将目标区域划为网格,目标的定位即转化为网格点的定位。...读到这里,读者可能会有一个疑问,即计算得到的网格点组成的形状是方方正正的,而Heapmaps极值得到的网格点未必组合在一起是方方正正的,不好确定目标区域。...可见,直接扩大候选框区域的方法伤害了精度,而本文提出的扩展区域映射(extended region mapping)的方法则使精度有较大的提高(1.2个AP)。

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在游戏里还原自己的脸,给AI一张照片就行,网易&密歇根大学出品 | AAAI 2021

具体实现细节,一起来看。 方法原理 研究人员将人脸形状和纹理的重建,视作一个自监督的面部相似度测量问题。 ?...首先,对于输入照片,预先训练好的形状重建器会预测其3DMM和姿势系数,并在保持拓扑结果的同时,将3DMM网格转换成游戏网格。 这么做的原因,是3DMM网格的拓扑结构大多数游戏中使用的网格不同。...最后,将预测出的形状、纹理和光照系数一起反馈给可微分渲染器,在结果与输入的人脸照片相似的情况下,驱动2D人脸渲染。 研究人员还引入了两个判别器,来进一步改善结果。...步骤如下: 对于输入的人脸图像,使用预训练人脸分割网络检测皮肤区域; 计算输入人脸皮肤的颜色均值,并将均值迁移到模板纹理图(由游戏开发者提供); 根据游戏网格,将输入的人脸图像进行解包到UV空间。...使用泊松混合,将解包后的图像模板纹理图进行融合。移除头发、眼镜等非皮肤区域,并尽可能利用对称性补齐遮挡区域。 ?

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ProCAST有限元铸造工艺模拟软件

ProCAST还具备一个更精细的模型来模拟气孔位置,该模型通过精确计算枝晶收缩和气体含量模拟出气孔位置应力分布变形ProCAST具备独特的热、流动及应力耦合分析能力,并且,这种完全的耦合分析可以同时在同一网格上进行...在这个等轴晶粒区域,晶粒结晶方向优先按照热流方向生长,抑制了其它方向晶粒的生长。极端的情况是,在需要单晶的特殊应用场合,在严格控制的凝固条件下,使一个晶核生长成整个单晶零件。...ProCAST工艺应用熔模精密铸造ProCAST基于有限元网格可以自动生成模壳及保温层网格,能够设置保温层网格为各向异性,从而随时调节厚度参数而不需要重新生成网格。...重力铸造(砂型,金属型,倾转)对于重力铸造而言,关键因素在于如何优化浇注系统以及如何消除可能的缩孔区域。...消失模铸造消失模铸造模拟需要考虑泡沫燃烧区域和产生的压力对充型过程的影响,以及燃烧后产生的气体砂的渗透作用。ProCAST软件具有专业的物理模型,精确处理消失背后的复杂过程。

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CVPR2024 | HUGS:人体高斯溅射

hugs 作者:Muhammed Kocabas, Rick Chang, James Gabriel, Oncel Tuzel, Anurag Ranjan 内容整理:陈梓煜 最近在神经渲染方面的进展使训练和渲染时间提高了几个数量级...SMPL模型带有在模板坐标空间中的模板人体网格,处于模版姿态(即T姿态)。是网格上的个顶点,是具有固定拓扑结构的个三角形。...给定体形参数和姿态参数,SMPL通过以下方式将顶点从模板坐标空间变换到形状空间: 其中是形状空间中的顶点位置, 和 是对各个顶点的xyz偏移。...渲染的图像使用损失、SSIM损失和感知损失的真实捕获图像进行比较。我们还渲染一个仅包含人类的图像(仅使用随机实心背景上的人类高斯)并使用上述损失比较真实图像中包含人类的区域。...我们最近在该数据集上报告评估结果的工作进行了比较,包括NeuralBody, HumanNerf和MonoHuman。

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数据架构的三大纠缠趋势:数据网格、数据编织和混合架构

一本关于如何调和看似相似但不同的趋势的入门书,这些趋势使数据团队难以解决棘手的“一次无处不在”的问题。...公司将不得不花时间将数据和工作负载迁移到云端。在此期间,根据定义,它们将具有混合架构。因此,业界的要求很明确:必须使混合数据架构变得可行——并且它们将继续存在(在可预见的未来)。...然后,研发团队希望将销售数据他们在 Azure 的 us-west-2 区域的 Snowflake 数据仓库中可能拥有的其他数据集相结合。...目前尚不清楚这将如何在未来发挥作用。 数据网格数据虚拟化有关,因为通过数据虚拟化,人们可以在他们自己的查询引擎中无缝地查询其他人生成的数据。...然后其他团队可以订阅这些表,并获得一个近乎实时的复制表,该表可他们自己的表一起查询。Hive 表链接( EP2767913A1)是该项目的成果之一。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

2.1 方向流体的UV 使纹理方向对齐是变换UV坐标的问题。这是对流体模拟的基石,因此我们将添在Flow文件中添加一个函数来支持它。将其命名为DirectionalFlowUV。...(顺时针旋转) 旋转效果正在按其应有的方式工作。动画还显示旋转位于四边形的左下角,这对应于UV空间的原点。尽管我们可以抵消旋转角度,使它以另一个点为中心,但这不是必需的。...折衷方案是将表面划分为多个区域。我们将仅使用正方形瓦片的网格。每个图块均具有均匀的流,因此不会遭受任何扭曲。然后,我们将每个图块与其邻居混合在一起,以隐藏它们之间的不连续性。...如果我们将第二个网格偏移四分之一格,则其最清晰的区域对应于另一个网格的最模糊区域,反之亦然。如果再对这两个网格进行平均,那么最终将得到更加均匀的混合。...4.4 可选的混合项 组合两个网格比仅使用一个网格要耗费更多的工作。如果网格不明显(例如,因为镜面反射不多),那么你可能只需要一个网格。因此,让我们将双网格设为可选。这也使得比较这两种方法更加容易。

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SL sensor :一种基于结构光传感器开源且实时用于高精度建筑机器人重建应用方案

公众号致力于分享点云处理,SLAM,三维视觉,高精地图相关的文章技术,欢迎各位加入我们,一起交流一起进步,有兴趣的可联系微信:920177957。...这确保了它可以轻松地ROS用户社区提供的现有机器人包和解决方案一起使用或集成到其中。主要重建流程分为4个主要ROS节点(图4)。...从视觉上看,SL传感器的网格TLS生成的网格匹配良好。表4给出了更多的定量结果。该表显示,99%的SL传感器网格顶点TLS网格的垂直和水平通道偏差分别小于2mm和3mm。...图14.图13中标记的A和B区域的特写图 如图14所示,整个区域光滑的TLS网格相比,SL传感器网格成功地再现了实际工件照片中出现的小边缘和小脊。...总结 在这项工作中,我们介绍了一种新的开源结构光扫描解决方案。现有的传感器解决方案相比,我们的SL传感器通过ROS中间件框架现有的机器人软件集成,使其能够适应定制的3D扫描程序。

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必读!UI图标终极设计指南

网格 眼睛将图标视觉网格和轮廓分开。视觉网格是指允许相同大小区域内各种形状的图标具有相同权重和重心的网格。几何解构的对象是根据由圆形、正方形、矩形和等边三角形组成的网格产生的。...细节 建议在“快速信息传输”的狭窄区域内尽量减少细节,其中图标是最重要的目标。特别是对于适合小区域的系统图标,最好只保留您正在谈论的最少内容并删除其他装饰元素。...填充和线条可以根据使用它们的上下文一起使用,但在相同上下文中使用的图标用相同的属性表示。 视图角度 尽可能使透视图从正面看。...熟悉度 无论平台如何,我通常都使用相同的图标。但是对于在OS平台中经常使用的样式,用户可以通过使用OS默认模板来更快地理解其含义,这是大多数用户所熟悉的形式。...对于下面的播放按钮,图形工具图层末端对齐。但实际上,三角形需要调整,因为它们的重心圆形或正方形不同。

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