首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

得到球体: 材料与光源都有多种选择: 下面是一些常用组合,适用于不同的场景: 纹理与渐变—美观立竿见影 在图片或形状的填充方式,可以选择渐变填充和纹理填充。...纹理填充 先看看纹理填充,PPT自带了很多纹理可供选择,比如这个长方体,选择木质纹理填充后,变成了一块逼真的木板: 此外,纹理填充有个剪切板的按键,网上可以随便搜索一个纹理,复制,再点击剪切板...通过渐变填充,可以增强材质的质感,例如使用灰色和银色交替的线性渐变,可以实现铝合金的材质效果。 渐变锐化—复刻一个宝可梦精灵球 在渐变填充,可以发现两个光圈颜色不一致时,中间区域呈现过渡状态。...下面就将球进行拆解,看看如何制作: 整个部分主要由四个零件组成: 主球体采用渐变锐化:参数设置如图所示: 红色光圈设置为47%,黑色光圈设置为48%和52%,白色光圈设置为53%,...当图形颜色和背景颜色接近时,使用曲面图可以增强图形的立体效果。

2.4K10

2014-11-6Android学习------Android 仿真翻页效果实现--------贝塞尔曲线(二)

TR_BL 从右上角到左下角的绘制渐变 我们首先看看效果,然后你就有明显的感受了: 通过这幅图片,大家应该有很直观的印象了,知道什么是渐变式背景了把 接下来我们就是如何去实现这样的效果...,所以这里就是一种组合形式的渐变式背景了,例如,前面阴影从左下到右上 如此一来,我们就必须先定义这些变量了: GradientDrawable mBackShadowDrawableLR;//后面的阴影效果...参数:常量orientation代表渐变的效果模式,colors数组,代表渐变颜色,从什么颜色到什么颜色 这样一来,我们还需要先定义一个颜色的数组,类型为int int[] mBackShadowColors...;//后面的阴影颜色 int[] mFrontShadowColors;//前面的阴影颜色 接下来事先确定他们的颜色:黄 绿 灰 0x80888888, 0x888888 0xFF111111...} 2.如何去确定坐标呢?

1.4K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

为何UI设计稿与开发出的界面有差异?设计师必读技术干货

静电说:这是一篇技术的干货,作者从开发者的角度给我们分析了为什么设计师在Sketch设计出的设计稿与开发出来的效果会产生差异。不妨来读一读吧!...它们具有完全相同的字体,行距,阴影半径,颜色渐变属性-所有常量都相同。 ? 如您所见,在从设计文件到实际代码的转换过程,原始设计的某些细节可能会丢失。...(注:请记住,在使用Sketch设计的过程,应使文本框贴紧文本。你可以通过选择和字体单位相同的行高来解决这个问题。因为多余的间距可以会在开发过程中导致错误的呈现效果。...在这三个渐变,只有“橙色”(上)和“蓝色”(右下)不同。橙色渐变在Sketch中看起来更水平,但在iOS中看起来更垂直。最终应用程序渐变的整体颜色比设计要暗。...在蓝色渐变,差异更明显-iOS的角度更垂直。此渐变由三种颜色定义:左下角为浅蓝色,中间为深蓝色,右上角为粉红色。(静电注解:产生这种现象的原因也有可能是色彩空间差异所致) ?

2.1K21

每天10个前端小知识 【Day 13】

:使用图片来绘制边框 box-shadow 设置元素阴影,设置属性如下: 水平阴影 垂直阴影 模糊距离(虚实) 阴影尺寸(影子大小) 阴影颜色 内/外阴影 其中水平阴影和垂直阴影是必须设置的 背景 新增了几个关于背景的属性...能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影颜色 text-decoration CSS3里面开始支持对文字的更深层次的渲染,具体有三个属性可供设置: text-fill-color: 设置文字内部填充颜色...颜色渐变是指在两个颜色之间平稳的过渡,css3渐变包括 linear-gradient:线性渐变 background-image: linear-gradient(direction, color-stop1...这个应该不难理解,HTML全部元素都是盒模型,盒模型占用一定的空间,依次排放在HTML,形成了文档。 什么是脱离文档?...元素脱离文档之后,将不再在文档占据空间,而是处于浮动状态(可以理解为漂浮在文档的上方)。

11710

逆天PPT技巧:如何画“球”,要不先来个蛋白酶体试试!

图2 两种3D蛋白酶体画法 绘制蛋白酶体的基本单元 首先绘制一个球体,并渐变填充颜色(参数见图3左),使之看起来具有立体感,然后将其复制八次,把八个小球排成一圈,在排列过程中注意对称位置的球要对齐(图3...图4 调整各个球体的层次顺序 选中8个球作为一个整体,复制两次,拖动到合适位置;选中其中一组8个球,右键-设置形状格式-填充-渐变填充,改变渐变光圈里面的色标(下图红圈表示)颜色,中间改成一个浅橙色,最右边的色标改成橙色...同样的方法把另一组球体设置成紫棕色球体(注意,整个过程由于每个球的设置都是一样,可以全选一同修改其颜色;如果把8个球组合了,则不能一同修改每个球的颜色)(图5)。...用曲线绘制一个锅状轮廓,添加一个椭圆形作为调节单元中间的孔(图9左),椭圆线性渐变填充,参数见图9左。总的而言是两端用深色,中间用浅色,模拟两端的阴影。...锅状轮廓里面填充深色,线性渐变填充,之所以用渐变填充是为了使这个调节单元有明暗变化,看起来更像那么回事,至于中间的颜色设置是随便设的,深深浅浅都有,但是深浅与两端的深紫棕色不要相差太远。

2.6K20

canvas的api总结

清除指定的矩形内的像素 fill() 填充当前绘图(路径) stroke() 绘制已定义的路径 beginPath() 起始(重置)当前路径 moveTo( x, y ) 将笔触移动到指定的坐标...fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色渐变或模式 strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色渐变或模式 shadowColor 设置或返回用于阴影颜色 shadowBlur...设置或返回用于阴影的模糊级别 shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离 shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离 lineCap 设置或返回线条的结束点样式...addColorStop( stop, color ) 规定渐变对象颜色和停止位置 font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样) textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式...返回一个对象,包含指定的ImageData对象的图像数据 globalAlpha 设置或返回绘图的当前alpha或透明度 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

1.5K11

简单的canvas绘图

2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后在画布创建从该点到最后指定点的路径...三.canvas常用的属性和方法 1.颜色、样式和阴影 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色渐变或模式。...strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色渐变或模式。 shadowColor 设置或返回用于阴影颜色。...moveTo() 把路径移动到画布的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。...其实Canvas还能加载图像,绘制颜色渐变的图案,产生阴影效果等,Canvas是一个很轻便的标签,只要有JavaScript脚本的支持,Canvas能完成你几乎能想到的所有效果。

2.3K20

UI技巧 | 用户界面设计的10个小技巧

设计不是简单可以用颜色,形状和文字表示的,应该是一个「言之有物」的过程,即每当我们改变字号、添加阴影或改变颜色时,一定要有必须这样做的理由。...信息层级并不仅仅是不同尺寸字体的组合,而是由字体尺寸,字重,字体颜色形成对比的正确组合。对比差异越大,层级关系表现越明显。 ? 1. 如何创建更好的对比度?...如果想要一个颜色较浅的文件夹,把选择器移动到左边靠近 CMY(本例为黄色)的位置。 ? RGB 导致颜色变深,CMY 导致颜色变浅的情况比较多。...对于一些人来说,黑白颜色叠加是一种对设计很有帮助的解决方案。但是最近,我发现使用正片叠底是可以作为渐变填充的混合工具使用。 ? ? 这样做要比在图像上创建一个黑色背景并减少其不透明度容易得多。...此外,正片叠底效果的灰度比例还能使图像的其他部分保持其自然的颜色,并使文本所在的部分图像更暗一点,来提高文本的可读性。 行的长度 大多数设计师经常使内容的长度更长,以便符合页面。

1.4K11

绘制路径:Android 矢量图渲染

了解 Android 的矢量图片格式:VectorDrawable 我们讨论了如何定义组成 assets 形状的路径。...单独的 alpha 属性使路径的不透明度更容易动画化。 颜色资源 矢量图形填充和描边颜色的设置都支持 @color 资源的语法: <!...如果要多次使用相同的渐变,最好声明一次并引用它,因为内联版本每次都会创建一个新资源。 当指定渐变时,任何坐标都位于根矢量元素的视觉空间中。让我们看看每一种渐变,以及如何使用它们。 线性 <!...阴影 VectorDrawables 不支持阴影效果;然而,简单的阴影可以用渐变来模拟实现。例如,这个 app 图标使用径向渐变来近似白色圆圈的投影,三角形下方的阴影使用线性渐变: ?...使用渐变近似阴影 同样,这离完全的支持阴影还有很长的路要走,因为只能绘制线性/径向/扫描渐变,而不能沿着任意路径绘制。

3K20

Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)

你可以通过在Group组件中选择一个级别块,然后将对象拖动到其“渲染器”列表,或直接将其拖放到LOD级别块上,来执行此操作。 ? (LOD 0的渲染器) Unity将自动呈现适当的对象。...由于我们需要对表面及其阴影都进行此操作,因此我们将其为此添加一个ClipLOD函数。给它剪裁空间的XY坐标和渐变系数作为参数。然后,如果交叉淡入淡出处于活动状态,则基于淡入淡出减去抖动模式的剪辑。...为了使这一点更加明显,我在Baked Light 场景添加了新的金属球,这些金属球具有不同的颜色和平滑度。 ?...(环境探针) 2.3 粗略的反射 当粗糙度使镜面反射发生散射时,它不仅降低了强度,而且使图像变得模糊,就好像没有聚焦。通过将环境图的模糊版本存储在较低的Mip级别,Unity可以近似此效果。...如果你感到好奇,我的2018 SRP教程的Reflections教程说明了如何混合探针,但是我希望一旦旧版管道删除,此功能就会消失。将来我们将研究其他反射技术。

4.4K31

第07步《前端篇》第2章打造游戏界面第2课

学习目标 学习如何在Canvas上绘制直线; 学习JS语言的8个基本类型; 学习色块背景的绘制; 学习数值类型和布尔类型的类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能的路径填充绘制;...学习使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板; 了解什么是区域作用域; 了解小数精准度的有限性,理解为什么0.1+0.2不等于0.3; 学习如何批量声明变量、常量的小技巧。...moveTo 是方法把路径移动到画布的指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。...创建一个 LinearGradient 对象,赋值给渲染上下文对象的 fillStyle 属性即可实现线性颜色渐变绘制。...可以使用 createRadialGradient 方法创建放射状渐变对象,返回结果的对象类型仍然是CanvasGradient,将结果赋值给渲染上下文对象的fillStyle,便是放射状渐变

79130

57道CSS常问面试题及答案汇总

:text-shadow:5px 5px 5px #FF0000;(水平阴影,垂直阴影,模糊距离,阴影颜色) font-face属性:定义自己的字体 圆角(边框半径):border-radius 属性用于创建圆角...由于浮动元素不在文档,所以文档的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动元素会漂浮在文档的块框上。...start-color和stop-color为必须设置的参数,并且径向渐变同线性渐变一样可以设置多种颜色。 45、CSS3box-shadow box-shadow 向框添加一个或多个阴影。...该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定。省略长度的值是 0。...水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur 可选。模糊距离。 spread 可选。阴影的尺寸。 color 可选。阴影颜色。请参阅 CSS 颜色值。

2K10

H5学习之路之初识canvas,了解下?

、样式和阴影 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色渐变或模式。...strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色渐变或模式。 shadowColor 设置或返回用于阴影颜色。 shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。...createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 addColorStop() 规定渐变对象颜色和停止位置。...moveTo() 把路径移动到画布的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。 lineTo() 添加一个新点,然后在画布创建从该点到最后指定点的线条。...globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 其他 方法 描述 save() 保存当前环境的状态。

1.1K20
领券