前言 有时候可能遇到UI设计的网页字体大小小于12px,针对这种字体大小我们如何设置呢?...> 两种方法推荐使用scale(),兼容性比较好,另外一种大家可以点击上面的链接查看,了解下; scale() 可以设置一个字体大小的,然后使用transform: scale()进行缩放,也可以直接使用
ActivatePowerMode 这款插件让你打代码成为一种享受,让你撸代码停不下来,自带机械键盘音效烟花效果等,可以根据个人喜好自行开关各种效果。支持Xcode6和Xcode7。 ?...Xcode顶部菜单 Plugins->ActivatePowerMode Enable 总开关 Enable Spark 开关烟花效果 Enable Shake 开关抖动效果 Enable Sound... 开关音效 AdjustFontSize 在Xcode中调节字体比较麻烦,还要进preferences中的Fonts&Colors调节,安装这个插件后,只需要按 Control - 和 Control...+ 就可以直接字体调节大小。
菜单和菜单项的继承关系图: image.png 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应该是: 文本菜单项,精灵菜单项,图片菜单项和开关菜单项 继承MenuItemLabel...,设置系统字体的名字 MenuItemFont::setFontSize(86);//设置系统字体的大小 MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start...", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback, this)); //创建基于系统字体的MenuItemFont MenuItemAtlasFont *...setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2)); this->addChild(bg); //音效菜单项...正常和按下是同一张图片 - 开 auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu/off.png", "menu/off.png");//关 //音效开关菜单项
但作为一个DD,如果能同时拥有 Shizuku 和 美星メイ 就好了,那么接下来我们来研究如何将美星メイ的主题融合进 Shizuku 版中。...你也能通过这篇教程探索如何研发自己的Crystal主题包,我会在文章底部给出主题融合后的CrystalDiskInfo 和 CrystalDiskMark的便携版下载链接。...(请注意:对于 CrystalDiskMark ,不需要重命名背景图片的操作) 修改音效 如果你不知道CrystalDiskInfo其实有自带语音音效的话,那么试着将语言调整为日语,然后点几下Shizuku...修改关于页面背景 打开关于页面,你或许什么也看不见,因为关于页的字体是黑色的,并且窗口下方有一片白色区域。
本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。...独特的语音体验:自由开关麦,语音丝滑无卡顿 相信许多手游玩家都体会过游戏开关麦时忽高忽低的音量和音质,但在《香肠派对》中,小肠人可以频繁开关麦,不论是佩戴耳机还是使用手机公放,游戏音效都会始终保持高清和顺畅...“自由开关麦”背后有什么奥秘? 背后的原因需要引入手机的两种音量类型概念:“媒体音量”与“通话音量”。...对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。 而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。...Wwise-GME方案把语音流全部送入了Wwise总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,比如在接收的语音处设置一个Wwise Meter,然后根据这个Meter的值动态的控制其它音效的音量大小。
:包括背景音乐、菜单选择音效、子弹发射音效、爆炸音效等。...字体素材:用于让界面上的文字显示得更好看点。...游戏素材采集和制备 对于音效素材,可以在音效素材网站下载,例如 爱给网,也可以自行录制剪辑。对于背景音乐,可支持ogg、mp3等格式;对于音效,可以是ogg、wav等格式。 ?...对于字体素材,可以在字体素材网站下载。 对于图像图标素材,可以在图库网站下载,例如 iconfont,也可以使用 PhotoShop 自己绘制。图像尽量使用具有透明通道的 png 格式文件。 ?...游戏程序设计 为了使游戏开发更加简单和高效,这里采用高度面向对象思想,将游戏中的每一个用例均对象化;同时,为了使游戏更具有可维护性和可升级性,游戏中的一切配置信息均独立写在配置文件中,只需通过修改配置文件
第一个问题就是:如何判断游戏场景中的金币已经被收集?...注意:如上图,这里我把新建的字体资源保存成了单独的文件,该资源文件命名为 font.tres ,这些资源在后面可以重复利用,如果你不知道如何保存相关资源,可以翻一下我之前的文章。 ?...我们给游戏添加两个音效,一个是金币收集后消失的音效,一个是游戏的背景音乐。...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画...、代码控制 其他小知识点:分组、代码中信号连接、字体资源等 最后的最后,我所要提醒的是, Godot 所支持的音频文件包括 OGG 和 WAV 格式,前者一般用于背景音乐,后者用于短音效,而不支持 MP3
Text Mesh 组件提供了许多属性,例如字体、字体大小、颜色、对齐方式、行距、字间距等,可以用来调整文本的排版和格式化。...TextMeshPro-Text 还支持丰富的文本格式控制,例如字体大小、颜色、字体样式、行距、字间距等。这些控制可以通过代码或者可视化编辑器来实现,使得文本的排版和格式化更加灵活和精确。...使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。...13.Toggle 开关 官方手册地址: Toggle 开关 控件是让用户打开或关闭某个选项的复选框。 用于在UI界面中显示可开关的选项。...属于同一组的开关将受到约束,即一次只能打开其中一个开关:通过按下打开其中一个开关便会自动关闭其他开关。 用于管理一组Toggle开关选项。
位图字体,由 fnt 文件和同名的 png 图片文件共同组成。...位图字体(Bitmap Font)是一种游戏开发中常用的字体资源,详情请阅读位图字体资源 各式各样的缩略图标,这些都是图像资源,一般是 png 或 jpg 文件。...之后需要拖拽上下两边,使背景图的大小能够填满设计分辨率的线框。 ?...从 资源管理器 中拖拽assets/mikado_outline_shadow位图字体资源(注意图标是 ? )到Label组件的Font属性中,将文字的字体替换成我们项目资源中的位图字体。...加入音效 尽管很多人玩手游的时候会无视声音,我们为了教程展示的工作流程尽量完整,还是要补全加入音效的任务。
压电式蜂鸣器因其结构简单、音效清脆、能耗低的优点而被广泛应用于各种电子产品中,如家用电器、报警设备、玩具以及通信设备。...然而,高效驱动压电式蜂鸣器却一直是设计师们的追求目标,尤其是在低电压低功耗的环境下,如何实现高效驱动成为了设计人员亟需解决的问题。...多倍压电荷泵技术在蜂鸣器中的应用多倍压电荷泵波电路是一种通过开关电容原理实现电压倍增的技术。在压电式蜂鸣器的驱动领域,常用的驱动电压远高于供电电压,这就需要一种能够提高电压的解决方案。...实用案例与优势在实际应用中,采用这一蜂鸣器驱动集成电路的设备已成功实现多种功能,如紧急提示、倒计时提示和抽象音效生成等。这种高效驱动方式显著提高了蜂鸣器的音效表现,并为设计人员提供了更大的设计自由度。...借助其低功耗待机功能,为用户省去了频繁更换电池的麻烦,使整体设备设计更为人性化和高效。
新版的 Firefly 可以让任何人轻松地编辑视频,说几个字让 AI 自动进行颜色分级,添加背景音乐和声音效果,创建带有动画的字体、图形和徽标。...高级音乐和音效:创作者可以轻松生成免版税的自定义声音和音乐。 令人惊叹的字体、文字效果、图形和徽标:只需几个简单的单词,创作者就可以在几分钟内生成字幕、徽标和标题卡以及自定义上下文动画。...这里,adobe 也放出了一些效果展示,让我们直观感受这些能力: 一键生成 BGM、配音效: 一键改换视频色调、编辑视频: 为视频内容生成描述、制作脚本: 一键生成 3D 的动态熔金字体:...实际使用效果如何,只能等待体验了。
当用户操作的明确目的就是听到声音时,铃音/静音开关(或静音开关)不会屏蔽这些操作所产生的声音。例如: 在仅有媒体播放功能的应用中的进行媒体播放是不会被静音的,因为播放媒体是用户明确期望的。...这些程序接口不产生音效;相反,它们会帮助你了解你的音频应该如何与设备的音频进行交互以及如何响应设备配置的干扰与变化。...不同的类目可以允许通过铃声/静音开关或静音开关(或设备锁)来实现静音、与其他的音频混合或者控制应用在后台播放。...这是因为这个应用中所有声音的音频情境都符合本技术想要达到的目的,也就是说应制作符合用户所期待的、能通过设备和铃声/静音(或静音)开关来调节的界面音效和提示音。...例如,Numbers(译者注:iWork中的电子表单应用程序)中提供了多种输入页面,这些页面设计使数量、日期和其他值的输入能简单高效地完成。 ?
使员工对站内高危设施、各类建筑等信息得以掌握,降低人员进入高压区域的风险,以及减少对设备的损耗。...合闸操作 默认所有开关均为绿色断开状态,打开电柜门,分别点击 1111、1112、11101、111、11102、1113、11103 号开关旋钮进行合闸操作训练,过程伴随合闸储能音效。...分闸操作 默认 1022、102、1023 为合闸连接状态,打开电柜门,分别点击 1022、102、1023 号开关旋钮进行分闸操作训练,并伴有分闸音效,分闸操作前对应的显示屏中右方表示线路闭合状态的红色指示灯亮...具体操作为:检查 110kV 开关室线路情况,发现外部开关站I线开关柜出现故障,打开柜门进行故障排除模拟:对柜内 1121、112、1123 号开关进行合闸操作,可听到合闸音效,关闭柜门,之后恢复供电,...具体操作为:检查 GIS 室内主变柜状态,发现控制柜 1011、101、1013 开关分闸,操作把手打开柜门,对三个开关进行合闸操作,可听到合闸音效,关闭柜门,之后恢复供电,故障排除。
# 文字显示 def getTextSuface(self, text): pygame.font.init() # 字体初始化 font = pygame.font.SysFont(...、左、右四个方向键修改坦克的方向及开关状态,按下关闭键,调用关闭方法退出游戏。...,添加音效。...SCREEN_HEIGHT = 500 # 高度 BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0) # 颜色 TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0) # 字体颜色...exit() # 退出游戏 # 文字显示 def getTextSuface(self, text): pygame.font.init() # 字体初始化
关于这个刷屏级别的H5,小堂妹上周已经跟大家分享过上篇,今天我们接着看看王者荣耀团队是如何打造出这个美轮美奂的作品。 ?...多媒体交互体验&动画设计 这个H5的素材量非常庞大,模块较多,信息量也很大,总体的体验时长大概在3分钟左右,对于h5来说3分钟是一个很长的时间,那我们如何在h5的形式上让用户静静地完成这3分钟的体验呢?...难点七: 用户输入名字时可能会有敏感词的公关风险,并且要求使用自定义字体。 解决方案: 1.将用户输入的字符发送给敏感词服务器进行过滤,识别到敏感词则替换为预设的“花”图案。...2.将自定义字体库存放在服务器上,这样仅从服务器拉取用户名字的几个字符,避免了在前端加载整个庞大的字体库文件。 ?...声音设计的结构大致分成: 开场视频(视频+背景音乐+音效)—— 选择壁画(循环背景音乐+左右点击音效) —— 剥落动画(视频+背景音乐+音效)—— 涂色部分(循环背景音乐+
比如说,在电影院内用户使他们的设备静音避免打扰到其他的人。...如果你的app只产生对功能不是必须的UI音效,那么就使用系统声音服务。系统声音服务时一个产生警告框、UI音效和震动的iOS技术;它不适用于任何其他目的。...不同的类别允许声音被静音开关(或者设备锁屏)静音、和其他声音混合或者当app在后台时播放声音。...查看Implementing Long-Running Background Tasks学习如何这样做。 这里是一些情景,可以说明如何选择一个提供用户期待的音频体验的音频会话类别。...这是因为app中所有声音的音频环境都遵循这个技术的预期使用目的,即产生符合用户期待的遵守设备锁屏和静音开关的方式的UI音效和警告音。 管理音频中断 有时候,当前播放的音频会被其他app的音频打断。
本次分享重点是音乐重放场景,如何利用音效对最终听到的感觉进行补偿和修饰。...音效处理也起着类似的作用。经典的音效处理手段主要是镶边、合唱、变调、相位器等。 以镶边为例,介绍一下音乐制作人在模拟时代是如何玩出音效花样的。镶边最早出现在披头士的音乐中。...由于这些组件符合线性时不变系统,用户可以像搭积木一样,设计自己喜欢的音效。每个效果拥有独立开关,方便用户决定是否保留该效果器。用户使用音效的场景集中在移动端。...使音乐与特定的房间声学环境相结合,从而营造一种特定空间的听音体验。如下图比较有名的脉冲混响插件。它集成了全球各大有名的音乐重放空间,包括教堂、剧院等等。...这样的组件化设计,使银河音效可以在不同操作系统的应用平台快速接入。 除了QQ音乐客户端之外,全民K歌,JOOX、车载场景的爱趣听、酷我、波点音乐,都陆续接入了银河音效。
截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。...但是,如何把它显示到屏幕上呢?...鼠标指针变锤子 现在窗口中显示的仍然是鼠标,而不是锤子,下面我们来看如何把鼠标变为一个特定的图形。...中文字体 在上一节中我们只使用了英文字体,怎么显示中文字体呢?...添加音效 游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。背景音乐是music,游戏里面的击打声点击声都是音效。同一时间播放的音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。
游戏特点: 游戏有两个人物可选择(用的两张不同照片表示,照片来自好几年前上课照片,简单处理了一下) 4级难度选择 画面气球会动,营造氛围 游戏带有生日背景音乐 接到礼物音效 碰到不同的礼物会出现不同的祝福语...单位为像素 screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('生日快乐') # 加载字体...加载背景音乐 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("birthday.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) # 加载音效...random.choice(gift_list) gift_img_size =gift_img.get_size() # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 是否显示祝福语开关
字体设置 font = pygame.font.SysFont(None, 36):设置了游戏中使用的字体,字体大小为36。...更新方法(update) self.rect.y -= self.speed:使子弹向上移动。...更新方法(update) self.rect.y += self.speed:使敌机向下移动。...四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。例如使用pygame.mixer模块加载和播放音效文件。...适配不同屏幕分辨率:目前游戏窗口大小固定,可以增加代码来适应不同的屏幕分辨率,使游戏在更多设备上有更好的显示效果。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云