类不应该有任何与外观相关的代码--只需要处理使能,触发等操作....因此QML中以及具有了复选框功能--利用QAction.仅在QML中定义--按钮外观,状态的过度,如何精确的响应鼠标,键盘,或触摸输入....这些组件几乎都可以在QML中直接创建.只有几个对象需要特殊的事件处理,如Flickable,需要在C++中实现....粒子效果可以漂移到其发起的对象之外.
过度动画可以将项目移动到屏幕范围之外隐藏他们....元素时,允许设计者使用绝对几何位置,绑定或描点(从QDeclarativeItem继承而来)定位其外边框,而不是使用布局或指定尺寸.如果适合指定尺寸就将其放置在QML文档中,让设计者知道如何更好的使用这个元素