最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。
目前市面上的非UI线程文本算高方法或多或少都有一些问题。本文通过逆向和分析UILabel的sizeThatFits方法实现来得到一个最佳的文本算高的精简方法。方法可以运行在任意线程,因此可以有效的应用在那些异步算高或者要求尺寸进行提前计算的场景中。
Apple 引入了新的结构体 UIFont.Width,这代表了一种新的宽度样式。
2、注意Build Phases中的Copy Bundle Resources中是否导入了文件:
增加了 3 种新的宽度样式:compressed、condensed与expanded,加上默认的standard,目前 UIFont 共有 4 种字体宽度。宽度大小关系为:expanded > standard > condensed > compressed。
更新: 已新增Swift版本! 更新 :约束适配 更新 :新增占位符颜色,字体设置 2017-12-5 如上图。简洁、常用。之前我接触过很多以封装类实现这个功能的三方,用起来需要创建别人的三方等等,总之不是那么舒服,今天自己特意为此用runtime写了一个分类。来实现这两个功能(可分开实现)。 用法:导入分类头文件! OC // textView.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; // textView.text = @"请�写在自定义属性前面,如果
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
步骤2:在项目中的info.plist文件中增加Fonts provided by application 选项,类型为Array,然后增加item ,内容为SF-Pro-Rounded-Bold.otf
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
iOS 开发中文字默认使用的是系统的字体,但如果需要自定义字体,方法也很简单。 实现步骤 下载需要的字体,并将字体文件(.ttf文件)或者包含字体的文件夹添加到项目中。 编辑 Info.plist 文件,增加字段Fonts provided by application,然后在其下的item字段中配置字体的名称字体名.ttf,如果有多个字体文件需要增加多个item。 通过UIFont(name:size:)方法使用自定义字体。 案例 import UIKit class ViewController: U
Simulator Screen Shot - iPhone 12 - 2021-04-25 at 14.20.23.png
SEL originalSelector2 = @selector(initWithFrame:);
UIFont是iOS开发中处理文本字体的类,关于UIFont的相关内容,以前的一篇博客有详细介绍,本片博客主要介绍关于动态字体的应用与字体描述类NSFontDescriptor的应用。
最近做了一个需求,在AttributeString中插入图片,然后需要图片跟文字对齐。就遇到了ascender,所以简单了解了一下,贴在这里以备以后查看~
由于编码的时候大多数时候使用Xib,但是偶尔利用纯代码创建控件的时候,觉得很麻烦,很多属性需要设置,于是在Git上搜索一个开源库FuncControl 觉得还可以,如果您有好用一点的开源库也请分享一下!
以上就是PHP短视频源码,实现背景的镂空文字相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
在项目开发中,我们经常会遇到在这样情形: 1、在一个UILabel 使用不同的颜色或不同的字体来体现字符串 在iOS 6 以后我们可以很轻松的实现这一点,官方的API 为我们提供了UILabel类的attributedText, 使用不同颜色和不同字体的字符串,我们可以使用NSAttributedText 和 NSMutableAttributedText 类来实现。
项目中,发现同样的代码,在swift里面计算出来的高度是有误差的 但是用oc确没这个问题 #import "PHString.h" @implementation PHString /// 获取字符串size /// @param string 字符串 /// @param lineSpacing 行数 /// @param fontSize 字符串字号 /// @param rectSize 给一个固定的宽或者高 + (CGSize)getStringRectWith:(NSString *)stri
废话不多说代码见真章!!! #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (MutableTitle) /** * 根据添加的title 改变 button 的长度 * * @param text */ - (void)setMutableTitleWithString:(NSString *)text textFont:(UIFont *)textFont forState:(UIControlState)UIControlState; @end
计算一段文字的宽高 /** * 计算一段文字的宽高 * * @param size 这段文字的最大宽高 * @param options NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin * @param attributes 文字的字体属性 * @param context nil * * @return 返回的是 CGRect 类型,frame */ - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSiz
系统有AlertController,如果设计师要求不高能满足需求了,但是如果设计师要单独设计一个对话框,在用AlertController就显得有点吃力了,自定义一款吧,GitHub上有很多优秀的开源,杀鸡焉用牛刀,那些大神封装的代码量太多了,出现了个bug自己改要看很久,太多时间浪费在这上面没有必要。还是自己定义一个。
在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换。乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug。其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,这也将浪费很大的精力。这种情况下,我们可能会有下面两种处理方式。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
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// 黑色导航栏 状态栏 self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack; self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor blackColor]; // 白色文字 // 中间title [self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{NSFontAttr
废话不多说, 直接上代码 // // MOTitleLineView.h // MOTitleLineView // // Created by 莫小言 on 15/12/17. // Copyright © 2015年 莫小言. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> // title 对齐type typedef NS_ENUM(NSUInteger, MOTitleLineViewType) { MOTitleLineViewTy
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关于boundingRectWithSize,系统API有几个类的相关方法。搜索官方文档,可见如下:
之前项目是用H5写的编辑器,效果不好,想着用原生自己好操作些,百度搜索一下,发现ZSSRichTextEditor很好用。 项目需求就是类似于实现富文本功能,可以换行,左右对齐,修改字体颜色等,选择这个的原因不光因为它可以实现以上功能,他还可以把输入好的文字转换成html。 但是ZSSRichTextEditor不能修改字体,中文输入可以,英文却不可以,查看代码: case ZSSFontFamilyPalatino: fontFamilyString = @"Palatino Linoty
今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。控件进行了简洁的封装,提供了面向使用的接口,需要的朋友可以自取,Demo地址如下:
OC是基于C,并添加了面向对象的特性,将很多静态语言在编译和链接时做的事放到了runtime运行时来处理
好吧 步骤1:创建label _GeRenJianJie = [[UILabel alloc]init]; 步骤2:设置label _GeRenJianJie.textColor = RGBAColor(95, 104, 115, 1); _GeRenJianJie.numberOfLines = 0; // 需要把显示行数设置成无限制 _GeRenJianJie.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; _GeRenJianJie.te
为了使整个项目的NavigationBar 上的UIBarButtonItem的颜色,字体大小一致,需要设置导航栏主题。
AttributedString可以分为NSAttributedString和NSMutableAttributedString两种。 在使用中通过将AttributedString赋值给控件的 attributedText 属性来添加文字样式。 可设置的控件有UILabel、UITextField和UITextView。
有很多开源的进度条不用,非要弄这种效果,就不吐槽了,还是想想怎么实现 废话就不多说了 直接上代码
技术实现关键点:通过layer.shadowOpacity和View.layer.shadowOffset实现
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传入一串文本"02,03,PM25" 返回小角标数字 /// 字符串数字小角标 /// @param text 文本 /// @param size 角标字体 +(NSMutableAttributedString*)getNumberSubscriptString:(NSString*)text size:(CGFloat)size { if (text.length == 0) {return nil;} NSMutableArray *numStrArr = [NSMutab
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中:
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
SwiftyFitsize在默认状况下所使用的参照宽度为iphone6的375 如果设计图所选用设备的宽度与默认值不同,可以在AppDelegate下初始化所参照的宽度
很多 APP 都在敏感页面有水印,主要为了应对舆情时可以追踪图片来源,一般在水印上都会有员工或用户 ID 和昵称。
最近在做商城,做到分类觉得网上应该一大把现成的代码。搜了一会没有搜到,懒人也懒不了了。
-(BaseNavigationController*)setTabBarItemWithRootVC:(id)vc Image:(NSString*)imgName SelectedImage:(NSString*)selectedImg { BaseNavigationController *nav = [[BaseNavigationController alloc] init]; [nav.tabBarItem setImage:[[UIImage imageNamed:imgNam
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该文章介绍了如何为iOS开发中的UIView添加自定义视图,包括自定义视图的创建、添加和触摸事件的处理。同时,文章还提供了示例代码和详细的注释,以帮助读者更好地理解如何在实际开发中实现自定义视图。
在开发需求时app中使用的导航条在一个模块的主题基本是一致的,因此可通过自定义导航条来进行统一控制。
made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set XXX];方法去设置,设置事件(比如点击事件)还要传多个参数- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)
模糊的数据可以说是一般应用程序中最常见的错误和问题的来源之一。虽然 Swift 通过其强大的类型系统和完善的编译器帮助我们避免了许多含糊不清的来源——但只要我们无法在编译时保证某个数据总是符合我们的要求,就总是有风险,我们最终会处于含糊不清或不可预测的状态。
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