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使用框架小部件将小部件分配给框架 通过浮雕调整镜框外观 了解小部件命名约定 测验 使用几何管理器控制布局 .pack() .place() .grid() 测验 使你的应用程序具有交互性 使用事件和事件处理程序...在本部分,你学习了如何创建窗口,使用小部件以及如何使用框架。...在下一节,你将学习如何使用Tkinter强大的几何管理器来控制应用程序的布局。 测验 展开下面的代码块进行练习,以检查你的理解: 练习:创建一个Entry部件并插入一些文本。...按下此按钮时,应该将标签的值减小1。要执行此操作,需要知道两件事: 你如何获取文字Label? 如何更新的文字Label? Label小部件没有.get()喜欢Entry,Text小部件没有。...在本教程,你已经学到了一些重要的Tkinter概念: 如何使用小部件 如何使用几何图形管理器控制应用程序布局 如何使你的应用程序具有交互性 如何使用五个基本Tkinter的部件(Label,Button

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实战项目:飞机大战

实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...# 导入第三方模块 import pygame # 导入pygame的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode...') 如何将图片绘制到屏幕上 surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

如果是这样,就将其从bullets删除(见3)。在4处,我们使 用了一条print语句,以显示当前还有多少颗子弹,从而核实已消失的子弹确实删除了。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》作这样的限制。...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数,这样,在check_keydown_events()只需使 用一行代码来发射子弹,让elif代码块变得非常简单...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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关于“Python”的核心知识点整理大全29

11.3 小结 在本章,你学习了:如何使用模块unittest的工具来为函数和类编写测试;如何编写继 承unittest.TestCase的类,以及如何编写测试方法,以核实函数和类的行为符合预期;...如果你在项目中包含了初步测试,其他程序员将更敬佩你,他们将能够更得心应手地尝试使 用你编写的代码,也更愿意与你合作开发项目。...下面来编写有关游戏《外星人入侵》的描述,其中虽然没有涵盖这款游戏的所有细节,但能让你清楚地知道该如何动手开发它。 在游戏《外星人入侵》,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS X和Microsoft Windows安装 Pygame。...如果出现对话框,请选择保存文件; 如果get-pip.py的代码出现在浏览器,请将这些代码复制并粘贴到文本编辑器,再将文件保存 为get-pip.py。

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Python OpenCV 计算机视觉:6~7

附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...install python-pygame 其他类似 Unix 的系统:Pygame 在许多系统的标准存储库可用。...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案重复使用这些图像。...要提高训练效果,请执行以下操作: 考虑使分类问题更具体。 例如,bald, shaven, male face without glasses级联可能比普通的face级联更容易训练。...稍后,随着结果的改善,您可以尝试再次扩大问题范围。 收集更多的训练图像,更多! 确保包含所有负面训练图像,仅包含负面训练图像。

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Python|送给朋友的生日祝福

1前言 在上一周的文章编给大家带来了一个表白神奇,不知道大家有没有过一个愉快的520。生活除了给男神女神表白,还会遇到朋友过生日,所以编今天就给大家带来了一个送给朋友的生日祝福程序。...from pygame.locals import * pygame.init() 其中的pygame.mixer.init()为pygame播放器的初始化,因为编为这个程序还添加了音乐。...为了使烟花看起来更真实,所以让烟花的坐标用random在指定范围内随机产生。还有烟花的样式,可以先用一个列表来储存所有的烟花图片。然后再用random.choice()函数从列表随机选取。...最后再预设烟花的数量,控制烟花同时出现在屏幕上的数量。具体看代码。...最后编还是想说,感谢大家的关注,你们的关注就是编们的动力,以后编将继续给大家带来更多好玩有趣的程序。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

本章包含五个程序,演示了如何使用 Pygame 提供的不同功能。在最后一章,您将使用这些功能来编写使用 Pygame 编写的 Python 完整游戏。...pygame.display.update()函数 在调用绘图函数完成使显示 Surface 对象看起来符合您的要求后,必须调用pygame.display.update()使显示 Surface 实际出现在用户的监视器上...(第 19 行) 调用pygame.display.update()使显示 Surface 出现在屏幕上。...请记住,此函数需要调用pygame.display.update()来实际使DISPLAYSURF表面出现在屏幕上。...在您自己的游戏程序,如果您在使颜色透明度工作时遇到问题,请确保已在任何具有透明颜色的 Surface 对象上调用了convert_alpha()方法。

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如何用 Python 打飞机 ?

今天詹的一位读者就来教你如何用 python 打飞机 ! 简述 相信詹是一个单纯的孩子 ,也相信大家明白詹说的打飞机是指啥意思 ,对吧 ?嗯 ,没毛病 。...此项目是基于 pygame 框架搭建的一个小游戏 ,在此文中将实现此项目的 50% ,后续会有跟进 ,源代码已经放在我的 GitHub ,并在进行中将会不断对代码结构进行优化 ,对样式进行优化 。...先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :在游戏《外星人入侵》 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...子弹编组用来管理屏幕的所有子弹 ,其实用列表来管理子弹对象也是可以实现的 ,但是 pygame 自带的 Group 已经定义了一些函数 ,更加方便 。

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...平台出现在每个级别的开始处的屏幕上,因此必须在类添加一个函数。这里的特例是地面平台,其重要性足以被视为自己的平台组。...在这个例子,只有两个,但是您可以拥有任意多个。进入一个平台后,必须将其添加到,然后再列出另一个平台。如果你不在组添加一个平台,那么它就不会出现在你的游戏中。...在本例,只有三个平台被定义为ploc.append语句,但您的游戏可能需要更多,因此请根据需要定义任意多个平台。当然,有些还不会出现,因为它们离屏幕很远,但一旦实现滚动,它们就会出现在视图中。

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Genesis框架从入门到精通(13): 小部件函数

它们可能出现在网站头部区、页面内容区、侧边栏区或页脚区。有些人通常会把这些称作“小部件”,但这不准确,可能导致混淆。可以把它们叫做侧边栏或小部件区域。 侧边栏有几个重要部分。...在WordPress中注册小部件需要扩展一个特殊的类,一个小部件包括有两个主要部分。后台和前端。在后台,可以将小部件拖动到侧边栏。小部件放入侧边栏后,你还可以对其进行各种设置。...如果窗口小部件无法找到它应该归属的侧边栏位置,则会被归入到非活动窗口小部件。当ID发生变化时会发生这种情况。后面我将再次讨论这个问题。前端就是是网站上实际出现的内容。...当然你可以直接使用register_siderbar()函数,但让我们看看Genesis函数的效率如何 。 ? 两种方法都会创建相同的侧边栏,但Genesis的函数需要的信息要少得多。...要删除它们,你需要删除布局的选项。我将在下一次涉及layout.php文件时讨论这个问题

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python tkinter之 复选、文本、下拉的实现

action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 # 文本框 name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理 #部件上面的字符...(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框 # 一个下拉列表 number = tk.StringVar...select() # 该复选框是否勾选,select为勾选, deselect为不勾选 check1.grid(column=0, row=4, sticky=tk.W) # sticky=tk.W 当该列其他行或该行的其他列的...、Label不能修改text、image等属性的问题 tkinter定义一个输入,如: input =Entry(root).pack() 不等于以下定义 input =Entry(root)...以上这篇python tkinter之 复选、文本、下拉的实现就是编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Python 实现简单的导弹自动追踪

算法总的思想就是根据上图,把时间t分割成足够的片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走的方向(即∠a)和走的路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...sina和cosa,正弦对比斜,余弦邻比斜,斜边可以利用两点距离公式计算出,即: 于是 AC的长度就是导弹的速度乘以时间即 |AC|=vt,然后即可计算出AD和CD的长度,于是这一个时间片过去后,导弹应该出现在新的位置...,具体怎么让导弹改变方向,这就不是我们需要研究的问题了 好,由于最近在用Python的pygame库制作小游戏玩,接下来我们就用pygame来演示一下这个效果,效果如下图: 很简单的代码如下: import...但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情(也可能是我无知),好吧我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何 missiled = pygame.transform.rotate(missile...那应该怎么解决这个问题呢?

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用Python模拟导弹防御

算法总的思想就是根据上图,把时间t分割成足够的片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走的方向(即∠a)和走的路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...斜边可以利用两点距离公式计算出,即: image.png 于是 image.png AC的长度就是导弹的速度乘以时间即 |AC|=vt,然后即可计算出AD和CD的长度,于是这一个时间片过去后,导弹应该出现在新的位置...,具体怎么让导弹改变方向,这就不是我们需要研究的问题了。...但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何。...那应该怎么解决这个问题呢?

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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习的一般问题。...在 pygame 这个工具箱,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display 的 set_mode...") 媛:哈哈哈,收到,接下来如何创建一个小图标呢?...C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片,在 pygame image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片...C:是的,直接使用 set_icon 就可以将这个图片设置到窗口上了。 媛:但是还是会一闪而过。 C:对的,我们下节课告诉你怎么解决这个问题媛:了解。

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python表白代码大全简单-python表白代码

抖音上的程序据说是用…continue break因为代码比较多这里我只上传了一部分代码,这里将一些素材进行引入,设置主要逻辑,原理就是不断捕获鼠标位置,当检测到鼠标出现在我们不… 七夕快到了,表白素材赶紧先准备好...,不知道如何向自己的男神女神表达心意,所以今天编就教大家用代码的方式给你的那个她(他)表白。...2准备这个代码仍然是用简单的python编写的,用到的模块也只有编以往多次使用pygame,其下载方式依然是用pip安装。 只需要在命令行运行以下代码安装即可。...pip install pygame3详细… 很多刚入门的盆友都有疑惑怎么把python代码转成可执行的exe? 这里行哥统一解决一下这个问题 1. 在cmd里安装pyintsaller包2....问题总结4. pyintsaller –help5. end1.

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python 写游戏好简单啊,我用键盘可以随意控制角色了【python 游戏实战 04】

前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习的一般问题。...() C:上一节我们只是使用了代码对主角进行移动,那么现在我们改一下,我们按上,主角就往上走、按下主角就往下走,其它按键依次类推如何?...C:哈哈哈,其实我们刚刚已经获取到了这个游戏中发生的所有事件 pygame.event.get(),我们只是从获取的事件判断是否做了退出事件,那么在这里我们只需要再判断是否按下了特定的键,那么就可以对特定的键做出反应了...C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键后这个时间才会有 event.key 的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...媛:我觉得有点会了,但是还需要你写出来看一下,我总感觉我会出错。 C:我们先控制角色左右移动吧? 媛:可以呀,没问题

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浅析pip安装第三方库及pycharm中导入第三方库的问题

如何出现在这个信息,说明你已经安装成功了 接着我们如何安装第三方库呢,比如我要导入pygame这个第三方库。...pip install pygame 然后回车即可 如果不行可以尝试多执行几次,我就是执行多次才下好的。...如果你安装了pycharm,那正好,打开pycharm,在 file 找到 default settings中找到 ? ?...我们发现提示竟然有pygame了,ok 其他库一样可以这样导入哦。 后来看了关于flask框架视频才知道,前面的两个python其实是虚拟环境。...我选择的f盘的是我pycharm的虚拟环境,所以需要在那个python下导入第三方库 总结 到此这篇关于浅析pip安装第三方库及pycharm中导入第三方库的问题的文章就介绍到这了,更多相关pip安装第三方库

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。当然如果我们简单的写一个 while True那么我们的程序就出现了死循环,卡死。 所以还需要写个退出。...效果如下 让飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们的屏幕上了,现在需要让飞机动起来让他可以上下左右的移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 移出。...如何计算出来的。先说 495 这个数字。495 这个数字很随便,只是控制子弹的发射间隔。完全可以自定义。但是495这个数字一旦确定,其他三个数字基本确定。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐的play的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

# 飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygamepygame.KEYUP...bullets, spaceship) run_game() 这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上...() 注意其顺序 现在这个好看的飞船已经出现在了屏幕的左上角 创建一群飞船 要绘制一群飞船,需要确定一行能容纳多少个飞船以及要绘制多少行飞船。..., self.height) # 使按钮居中 self.rect.center = self.screen_rect.center #...,不管游戏开没开始,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何的作用,这个时候可以将光标隐藏

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