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如何使pygame窗口透明,同时仍然接收和阻止鼠标点击?

要使pygame窗口透明且仍然接收和阻止鼠标点击,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame并创建一个窗口:
代码语言:txt
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pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
  1. 设置窗口的透明度:
代码语言:txt
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window.set_alpha(None)  # 设置窗口完全透明
  1. 创建一个Surface对象,并设置其透明度:
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surface = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA)
surface.set_alpha(128)  # 设置Surface对象的透明度为128(0为完全透明,255为完全不透明)
  1. 在Surface对象上绘制你想要显示的内容:
代码语言:txt
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pygame.draw.circle(surface, (255, 0, 0), (400, 300), 50)  # 在Surface上绘制一个红色的圆形
  1. 将Surface对象绘制到窗口上:
代码语言:txt
复制
window.blit(surface, (0, 0))
  1. 更新窗口显示:
代码语言:txt
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pygame.display.update()
  1. 设置窗口为接收鼠标点击事件:
代码语言:txt
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pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEBUTTONDOWN)  # 阻止鼠标点击事件
pygame.event.set_allowed(pygame.MOUSEBUTTONUP)  # 允许鼠标释放事件

完整的代码示例:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
window.set_alpha(None)

surface = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA)
surface.set_alpha(128)
pygame.draw.circle(surface, (255, 0, 0), (400, 300), 50)

window.blit(surface, (0, 0))
pygame.display.update()

pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEBUTTONDOWN)
pygame.event.set_allowed(pygame.MOUSEBUTTONUP)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

这样,你就可以在pygame窗口中实现透明效果,并且仍然能够接收和阻止鼠标点击事件。

关于pygame的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的云游戏产品 云游戏GME

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