首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器会将最终 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器 DOM 元素添加到页面中来显示最终渲染结果。...设置渲染器大小参数 renderer.setSize(windowWidth, windowHeight);// 设置渲染器大小 document.body.appendChild( renderer.domElement...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染器应该将输出 3D 场景渲染成多大尺寸图像。通常情况下,我们会将渲染器大小设置为与浏览器窗口相同尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后 3D 图像。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单示例展示了如何使用 Three.js 创建基本 3D 模型并实现动画效果。

30820

【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业摄影师根据实际用途不一样,选择不同相机。对程序员来说,只要设置不同相机参数,就能够让相机产生不一样效果。...,渲染器决定了渲染结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样方式来绘制。...renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // 渲染器rendererdomElement元素,表示渲染器画布,所有的渲染都是画在.../r59/three.js"> //一个典型Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建物体...scene.add(cube); //最后,渲染 //在定义了场景中物体,设置好照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维结果了 //

24310
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

第1章 开启Threejs之旅(二)

1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小为窗口内宽度,也就是内容区宽度 document.body.appendChild(renderer.domElement...和现实中一样,不同相机确定了呈相各个方面。比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业摄影师根据实际用途不一样,选择不同相机。..., 0.1, 1000); 3、渲染器 最后一步就是设置渲染器渲染器决定了渲染结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样方式来绘制。..., window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); 注意,渲染器rendererdomElement元素,表示渲染器画布

1.4K00

使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...如何使用Three.js 在我们script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE变量。注意,THREE大写。...这些类和初始化参数意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js网页里来创建我们第一个3D场景。...创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中元素,比如模型...要创建立方体,需要使用BoxGeometry类,3个参数分别对应于盒子大小

5.5K40

WebGL 概念和基础入门

原生 WebGL API 绘制三角形 前面我们已经学习了 WebGL 发展史、基本概念和工作原理等内容,接下来我们就该实践出真知了,所以我们来看看如何通过 WebGL 在网页中绘制一个简单三角形。...配合 HTML 文件运行上述代码后我们可以在网页中看到如图所示三角形,且三角形大小根据浏览器窗口大小自适应。...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需环境 function initThree() {...// 同原生 WebGL 环境搭建过程一样,Three.js 也需要先设置画布 canvas 元素大小 width = document.getElementById('canvas-frame...上一步我们完成了相机设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需第二要素场景。

3.8K30

如何使Safari for Mac中网页更易于阅读

在AppleSafari网络浏览器中,有几种方法可以使浏览网页更容易。...所有这些都涉及调整Safari加载网页内容时所应用字体大小或缩放级别,如果您使用是高分辨率小屏幕或大型显示设备,这将很有帮助。...如果要保持图像大小不变,并且仅即时调整网页字体大小,请按Option-Command和+或-键。...您也可以按住Option键并单击Safari菜单栏中“查看”,这会将“缩放”选项更改为“使文本变大”和“使文本变小”。 Safari会记住您缩放和字体大小设置,直到您清除历史记录。...单击“常规”列中“页面缩放”。 通过使用鼠标突出显示所有已配置网站来清除列表中所有已配置网站,然后选择“删除”。 单击“访问其他网站时”弹出菜单,然后选择适合百分比。

2.3K40

Three.js 这样写就有阴影效果啦

本文要实现效果 本文适合 Three.js 入门级工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要概念。...我们首先研究一下日常生活中是如何产生阴影效果。 需要有光。 需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影元素,比如地面、桌面等。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...还有基础元素:场景、摄像机、渲染器。 我把用到元素整理成一个表格: 元素 描述 相关代码 场景 容器,光源、立方体、地面等元素都要添加到场景中。

2.5K10

three.js 新手指南

幸运是,在 three.js FAQ中有一个很棒关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置在本地运行 three.js 指南。...这里是如何从 Blender 导出到 three.js说明。 HTML 好。一旦你有了文件夹,搭建好了本地环境,是时候开始编码了。让我们先从 HTML 开始,因为这部分简单。...使用 three.js 创建 3D 场景 我们可以在外部编写 JavaScript,但由于这里 body 中没有任何 HTML 元素,我认为使用内联 script 标签会使这个例子更加清晰。...当浏览器调整大小时,会发生几件事。首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内变量中。然后,我们使用这些值重新设置渲染器尺寸,并且重新计算相机宽高比。.... // 创建事件监听器,将渲染器大小重新调整为浏览器窗口大小

7.7K20

外网爆火“量子纠缠”前端代码已开源,抢鲜体验!

这两天被一段纯前端代码实现炫酷网页版量子纠缠效果刷屏了。 原视频如下: 其作者是国外一名程序员,也是艺术家,一经发布就一夜爆火。...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版three.js,这个库就是用来生成网页3D模型,也就是项目中生成旋转立方体需要用到库。...init()项目初始化 在网页加载成功后触发onload方法,判断当前dom是否可见,可见则执行init()初始化方法: 初始化场景和渲染器 init()方法中首先是通过setupScene()函数创建场景和渲染器...: 先设置了一个正交相机camera,并定义相机位置 再创建场景scene对象,把相机添加到场景对象中 之后就是创建renderer渲染对象和world对象,并将渲染器dom元素添加到页面中 初始化窗口管理器...,获取当前窗口innerWidth和innerHeight,再使用window.addEventListener('resize', resize)来动态监听窗口大小改变,在窗口大小发生改变时重新设置相机宽高比和渲染器大小

2.2K70

一个简单案例,理解threejs中几个基本概念

,使用它我们可以更好网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...3.渲染器 渲染器就是将相机拍摄画面在页面的某个dom节点中显示出来。 4.组件 组件就是要显示物体,这种物体有平面几何物体,有三维物体。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到threejs中build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第3-5行代码表示创建一个渲染器,设置渲染器颜色为白色,同时设置渲染器大小。 第6行代码表示将渲染器渲染结果在页面的body元素中显示出来。...,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘,然后在重绘过程中使图像旋转起来,如下: ?

1.9K20

Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它主页上看到许多精采演示。...Three.js核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...设置渲染器清除色。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式相机。

7.8K92

前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始时间,这样所有窗口都可以基于相同时间参考点进行更新。...setupScene函数创建了相机、场景、渲染器和3D世界对象,并将渲染器DOM元素添加到文档体中。...通过requestAnimationFrame来创建一个平滑动画效果。 窗口尺寸调整 最后,resize函数确保当浏览器窗口大小改变时,相机和渲染器也相应地更新,以维持3D场景正确透视和比例。

28110

前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始时间,这样所有窗口都可以基于相同时间参考点进行更新。...setupScene函数创建了相机、场景、渲染器和3D世界对象,并将渲染器DOM元素添加到文档体中。...通过requestAnimationFrame来创建一个平滑动画效果。 窗口尺寸调整 最后,resize函数确保当浏览器窗口大小改变时,相机和渲染器也相应地更新,以维持3D场景正确透视和比例。

98120

Three.JS第一个三弟(3D)案例

适合大规模应用:虽然Three.js能够满足一般3D场景需求,但在需要处理大规模数据或者复杂计算情况下,可能会遇到性能瓶颈。...渲染器(Renderer):渲染器Three.js另一个核心概念,它负责将 3D 世界中对象渲染到屏幕上。...Three.js 提供了多种渲染器类型,如 WebGL 渲染器(THREE.WebGLRenderer)和 Canvas 渲染器(THREE.CanvasRenderer),以满足不同渲染需求。...以下是一个简单 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...然后,我们将渲染器 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。

11520

登录界面不够花里胡哨,3D 版本来了

今天分享一篇用three.js登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...「首先,要有一个立体空间,其次是有光源,最重要是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化3D页面,很简单是吧!...「用于渲染2D场景或者UI元素是非常有用」。...') // 创建webgl渲染器实例 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) // 设置渲染器画布大小

83810

Three.js』辅助坐标轴

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...() // 将渲染器大小设置为窗口大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器绑定到指定DOM...(scene.position) // 适当旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...如果只传2个参数,那么第3个参数值会直接取到第2个参数值,所以y和z轴颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴

2.2K20

Three.js』起飞!

属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 信息和材质信息。...对于刚起步同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素容器。...创建一个相机,代表我们眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...// 设置渲染器大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器添加到div中 document.getElementById...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 用法。你就算是入门了 Three.js

10.7K40
领券