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如何让Threejs的canvas背景透明?

在Three.js中,要让Canvas的背景透明,只显示场景中的模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...设置Canvas的CSS样式首先,确保canvas元素或其父元素没有设置背景色或背景图片,并且允许背景透明。...配置Three.js渲染器在Three.js中,你需要配置渲染器(WebGLRenderer)以允许透明背景。这可以通过设置渲染器的alpha属性为true。...antialias: true // 抗锯齿,可选 }); // 设置渲染器的大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight...); // 将渲染器的canvas元素添加到HTML文档中 document.body.appendChild(renderer.domElement);3.

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器会将最终的 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器的 DOM 元素添加到页面中来显示最终的渲染结果。...设置渲染器大小参数 renderer.setSize(windowWidth, windowHeight);// 设置渲染器的大小 document.body.appendChild( renderer.domElement...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染器应该将输出的 3D 场景渲染成多大尺寸的图像。通常情况下,我们会将渲染器的大小设置为与浏览器窗口相同的尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

    比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业的摄影师根据实际用途不一样,选择不同的相机。对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。...,渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。...renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // 渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布,所有的渲染都是画在.../r59/three.js"> //一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体...scene.add(cube); //最后,渲染 //在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了 //

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...Three.js中最常用的渲染器是WebGLRenderer,它利用WebGL技术实现高性能的3D渲染。渲染器的关键参数大小设置:通过setSize方法设置渲染的长宽。...背景颜色:通过setClearColor方法设置渲染器的背景颜色。渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。五、三要素的协同工作场景、相机和渲染器是如何协同工作的呢?...例如,使用Three.js开发的网页游戏《Asteroids》就是一个很好的例子。

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    第1章 开启Threejs之旅(二)

    1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度 document.body.appendChild(renderer.domElement...和现实中一样,不同的相机确定了呈相的各个方面。比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业的摄影师根据实际用途不一样,选择不同的相机。..., 0.1, 1000); 3、渲染器 最后一步就是设置渲染器,渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。..., window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); 注意,渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布

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    ThreeJs Demo 之创建星空效果

    控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星的颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机的设置随窗口大小变化而更新...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...(renderer.domElement); // 将渲染器的canvas元素添加到HTML文档中 3.设置 dat.GUI 控件 创建一个包含星星配置的对象 starSettings,包括颜色、大小和数量以及重置方法...创建一个包含 3000 个元素的 vertices 数组,每三个元素(x, y, z)表示一个星星的位置。

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    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...这些类和初始化参数的意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中的元素,比如模型...要创建立方体,需要使用BoxGeometry类,3个参数分别对应于盒子的大小。

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    WebGL 概念和基础入门

    原生 WebGL API 绘制三角形 前面我们已经学习了 WebGL 的发展史、基本概念和工作原理等内容,接下来我们就该实践出真知了,所以我们来看看如何通过 WebGL 在网页中绘制一个简单的三角形。...配合 HTML 文件运行上述代码后我们可以在网页中看到如图所示的三角形,且三角形大小根据浏览器窗口大小自适应。...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需的环境 function initThree() {...// 同原生 WebGL 环境搭建过程一样,Three.js 也需要先设置画布 canvas 元素的大小 width = document.getElementById('canvas-frame...上一步我们完成了相机的设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需的第二要素场景。

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    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...我们首先研究一下日常生活中是如何产生阴影效果的。 需要有光。 需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影的元素,比如地面、桌面等。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...还有基础元素:场景、摄像机、渲染器。 我把用到的元素整理成一个表格: 元素 描述 相关代码 场景 容器,光源、立方体、地面等元素都要添加到场景中。

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    three.js 新手指南

    幸运的是,在 three.js FAQ中有一个很棒的关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置在本地运行 three.js 的指南。...这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。一旦你有了文件夹,搭建好了本地环境,是时候开始编码了。让我们先从 HTML 开始,因为这部分简单。...使用 three.js 创建 3D 场景 我们可以在外部编写 JavaScript,但由于这里的 body 中没有任何 HTML 元素,我认为使用内联 script 标签会使这个例子更加清晰。...当浏览器调整大小时,会发生几件事。首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内的变量中。然后,我们使用这些值重新设置渲染器的尺寸,并且重新计算相机的宽高比。.... // 创建事件监听器,将渲染器大小重新调整为浏览器窗口大小。

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    threejs中OrbitControls的用法

    OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。...下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:1. 引入 OrbitControls首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...是渲染器的 DOM 元素,通常是 canvas 元素,它是用户与 OrbitControls 交互的表面。...此外,需要注意的是:threejs开发的项目,是JS语法、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。

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    最佳ThreeJS实践 · 实现赛博朋克风格的三维图像气泡效果

    在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...Three.js 简介Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示三维图形。它提供了强大的工具和功能,使得开发者可以轻松地创建复杂的三维场景。...同时,通过监听窗口的大小变化,自适应调整相机和渲染器的尺寸,确保场景始终保持最佳比例。...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。...同时,基于相机位置的动态调整图片大小和发光效果,为场景添加了更具沉浸感的气泡效果。无论是用于游戏开发、虚拟现实项目,还是网页三维可视化,Three.js 都是一个强大且灵活的工具。

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    外网爆火的“量子纠缠”前端代码已开源,抢鲜体验!

    这两天被一段纯前端代码实现的炫酷网页版量子纠缠效果刷屏了。 原视频如下: 其作者是国外的一名程序员,也是艺术家,一经发布就一夜爆火。...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版的three.js,这个库就是用来生成网页3D模型的,也就是项目中生成旋转立方体需要用到的库。...init()项目初始化 在网页加载成功后触发onload方法,判断当前dom是否可见,可见则执行init()初始化方法: 初始化场景和渲染器 init()方法中首先是通过setupScene()函数创建场景和渲染器...: 先设置了一个正交相机camera,并定义相机的位置 再创建场景scene对象,把相机添加到场景对象中 之后就是创建renderer渲染对象和world对象,并将渲染器的dom元素添加到页面中 初始化窗口管理器...,获取当前窗口的innerWidth和innerHeight,再使用window.addEventListener('resize', resize)来动态监听窗口大小的改变,在窗口大小发生改变时重新设置相机的宽高比和渲染器的大小

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    一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念

    ,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...3.渲染器 渲染器就是将相机拍摄的画面在页面的某个dom节点中显示出来。 4.组件 组件就是要显示的物体,这种物体有平面几何物体,有三维物体。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第3-5行代码表示创建一个渲染器,设置渲染器颜色为白色,同时设置渲染器的大小。 第6行代码表示将渲染器渲染的结果在页面的body元素中显示出来。...,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘,然后在重绘过程中使图像旋转起来,如下: ?

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    前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

    跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...setupScene函数创建了相机、场景、渲染器和3D世界对象,并将渲染器的DOM元素添加到文档体中。...通过requestAnimationFrame来创建一个平滑的动画效果。 窗口尺寸调整 最后,resize函数确保当浏览器窗口大小改变时,相机和渲染器也相应地更新,以维持3D场景的正确透视和比例。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...设置渲染器的清除色。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    不适合大规模应用:虽然Three.js能够满足一般的3D场景需求,但在需要处理大规模数据或者复杂计算的情况下,可能会遇到性能瓶颈。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...Three.js 提供了多种渲染器类型,如 WebGL 渲染器(THREE.WebGLRenderer)和 Canvas 渲染器(THREE.CanvasRenderer),以满足不同的渲染需求。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。

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