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Unity3D关于Text方面的类

TextAlignment 多行文本应该如何被对齐 这个是被GUIText.alignment属性使用 参见:GUI Text component 值 Left 文本行左对齐 Center 文本行居中对齐 Right 文本行右对齐 TextAnchor 文本的锚点被放置在什么位置 这个是被GUIText.anchor属性使用 参见:GUI Text component 值 UpperLeft 文本被锚点在左上角 UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中 UpperRight 文本被锚点在右上角 MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中 MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中 MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中 LowerLeft 文本被锚点在左下角 LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中 LowerRight 文本被锚点在右上角 TextClipping GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式 值 OverDow 文本随意浮动在该元素之外 Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内

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DrawText

DrawText  函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。   函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat);   参数:   hdc:设备环境句柄。   lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。    如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。   nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。   lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。   uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:   DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。   DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的 宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形 的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文 的高度而不是写正文。   DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。   DT_VCENTER:使正文在矩形中垂直居中。   DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符 宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。   DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾 的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT _PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。   DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。   DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在 正文行的高度里。   DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。   DT_LEFT:正文左对齐。   DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPS IS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。   DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。   DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字 符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。   DT_RIGHT:正文右对齐。   DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右 到左的阅读顺序都是从左到右的。   DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。   DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15″C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表 符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。   DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。   DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。   DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。    注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值 不能和DT_TABSTOP值一起使用。    返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。   Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。    备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用, DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE 格式化,其余的格式都认为正文有多行。    如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。    Windows CE:如果为参数uFormat

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