这意味着它们具有随机数的表现和属性,但实际上并不是随机的,它们实际上是用算法生成的。 该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同的数字流。...要在每次运行程序时获得不同的随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。在 C++ 中,这是通过调用 srand 函数完成的。...,每次程序使用不同的种子运行时,都会生成不同的随机数字流。...然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同的数字。 实际上,获取种子值的另一个常见做法是调用 time 函数,它是 C++ 标准库的一部分。...观察变量 发现问题 修正代码重新运行 do-while循环: 特点:先执行,在判断 先执行一遍循环操作 符合条件,循环继续 否则循环退出 while循环和do-while循环的区别 执行顺序不同 初始情况不满足循环条件时
这几乎不会伤害你,你可以在更有信心的时候再回来。 无论如何,在 Java 中有几种制作循环的方法。除了while循环之外,还有 do-while 循环。它们几乎相同,因为它们都在括号中检查条件。...while循环在进入循环体之前检查它们的条件,但是 do-while 循环无论如何都会运行一次循环体,并且只在第一次通过后检查条件。...如果while循环的条件在第一次检查时为真,那么使用while循环的代码和使用 do-while 循环的等效代码将表现完全相同。...这很烦人,所以 do-while 循环允许我们保持条件不变,但等到最后再检查它。这很方便。 学习演练 更改代码,使用while循环代替 do-while 循环。确保它能编译并且运行结果相同。...这是在 do-while 循环的主体内,无论如何都会运行至少一次,所以这段代码总是会发生。假设他们一开始输入3。 在第 18 行,魔法的第一部分发生了。
在我这一系列的 第一篇文章 里,我描述了这样子的一个问题,如何将一大批的救助物资分为具有相同价值的物品,并将其分发给社区中的困难住户。...在 Python 中,符号 { ... } 表明一个字典声明; Groovy 使用与列表相同的方括号,但两种情况下的结构都必须具有键值对。 当然,表中的价格不是以美元计算的。 接下来,打开散装包。...while canAdd: # 这个 `while` 循环将尽可能多地向篮子添加单元(Groovy 代码使用了 `for` 循环,但 Python 的 `for` 循环期望迭代某些东西...while o < len(units): # 从随机选择的索引开始,这个 `while` 循环将尝试找到一个可以添加到篮子的单元(再次注意,Python `for` 循环可能不适合这里...,因为列表的长度将在迭代中中发生变化)。
请用一个实际案例解读如何使用循环语句? —— 新手编程1001问之C#编程基础 ---- 昨天看了循环语句的语法讲解,受益匪浅。但还是希望能提供一个实际的应用案例,来解读一下循环语句的具体实现方法。...它们之间也是有差异的,我们这里选择使用while循环,请同学们思考一下,为什么不选择do...while循环。...//创建一个生成随机数类型的实例 Random ran = new Random() //循环语句 while(myList.Count<100) { //创建一个1-1000之间的随机整数 int...x = ran.Next(1,1000); //将获得的x添加到列表 myList.Add(x); } 上面的代码,会产生100个随机整数的列表,但这个没有排除相邻相等的问题。...之间的随机整数 int x = ran.Next(1,1000); //判断刚刚得到的随机整数是否与上一轮获得的有效整数相同 if(x!
那么,问题来了,当对象地址变化了,hashCode如何保持不变呢? HashCode的约定 在继续研究之前,我们先来看一下对hashCode方法的一些约定和说明。...但我们知道,JVM进行GC操作时,无论是标记复制算法还是标记整理算法,对象的内存地址都是会变的。但hashcode又要求保持不变,JVM到底是如何实现这一功能的呢?...,但hashCode却并未发生变化。...但这种方式会添加额外信息到对象中,而在大多数情况下hashCode方法并不会被调用,这就造成空间浪费。 那么JVM是如何进行优化的呢?...的确,它们有可能是相等的,但这也没什么关系,hashcode值只是一个hashcode值,并不要求它是唯一的。当出现hash冲突时,同样会出现相同的值。
\n");//如果坐标非法提示重新输入 } } 运行结果如下: (4)电脑下棋函数实现 注:使用随机数生成函数(rand)来获得电脑要下的坐标; 获得的随机数除以3取余数就可以获得大于等于...1)//如果坐标非法就重新输入 { x = rand() % row;//使用随机数生成函数生成随机数,并除以3得余数获得0~2的数 y = rand() % col; { if (...= tmp)//有一个不同就break跳出本次循环 break; else count++;//有一个相同count就+1 if (count == 3)//当count...等于3时就代表一行中有三个相同 return tmp;//当一行中有三个相同的字符时就代表该字符所对应的赢了返回该字符 } } for (j = 0; j < COL;...,以及对于随机数生成来作为电脑下棋的坐标似乎有点愚笨,我们或许可以试着写一些让电脑选择坐标更聪明一点的函数,让玩家拥有更好的游戏体验哦,希望能和大家一起学习进步。
: 结果1: 结果2: 由运行结果可知,生成的五组数字虽然都各不相同,但两次的运行的结果都一样,由此可见直接调用rand()函数所生成的随机数并不是真正意义上的随机...2.3time 于是我们在程序中经常使用程序的运行时间来作为种子的,因为时间时刻发生变化的。...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下: time_t time(time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实就是返回的是1970...: 第二次运行结果: 由运行结果可知:两次生成的数字都尽不相同,用这种方法写出来的代码可以真正实现随机数字的生成。...) { int a=rand()%100+1;//生成1~100的随机数 int guess=0; int count=3;//设置游戏次数为3次 while(count
n*m的棋盘,以简单的为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘的数据,但在这里要特别注意,我们排雷的时候,如果点击的不是雷,它就会显示周围雷的个数,万一我们如果排在边缘的位置时...所以在定义数组大小时,我们多加2行2列,这样运行时会更加安全。 初始化,我们将数组内的值全部置为0,同时为了方便打印(要遮住棋盘)我们统一用字符数组进行存储。...设置雷的思路,基本上就是给一个随机的坐标往里面放值,这里用字符1表示,问题在于如何给定一个随机数。...这里我们介绍一个函数 srand函数是一个随机数生成器,但它生成随机数需要一个种子,没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。...,显然返回的值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里的值于字符0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到的差为该坐标周围雷的个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件
1 问题 如何来判断玩家输入的数据类型来避免报错? 解决: 使用isdigit函数来判断玩家输入的数据类型是否为数字,是则继续运行反之则提醒玩家输入的内容不合法。 如何限制玩家输入字符的数量?...使用while循环来判断是否符合随机数和输入数值的比较,并且设置次数递减 使用 isdigit 函数来完成判断玩家数据类型,避免报错。...min = 0 # 定义最小常量print('猜一猜我心目中的数字(0-20之间):')print('你有%d次机会:' % times)while times > 0: # 循环判断如果有机会往下运行...if guess == game: #玩家输入与随机数相同 print('猜对了!')...3 结语 就此问题,首先导入模块,再利用while,if循环实现多次猜谜,通过实验,证明该方法是有效的。但此方法或许并不是最优解答,与此代码中也有许多可改进之处,后续会在此基础上再优化。
对于指定的种子值,返回的结果始终相同。 我们多次运行程序发现所给的返回值都一样 这就相当于什么 每次洗牌结果位置都是一样的。就没有意义了。...种子只有在系统重启之后才会发生变化,所以根据一个固定的种子推算出来的伪随机数,我们在每次运行的时候,都是一样的。...%d\n", randn); } while (i); } 多次运行可以看到随机数都不一样了 生成一定范围的随机数 在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求...,那么,如何产生一定范围的随机数呢?...我们可以利用取模的方法: 如果我们要生成0~9的随机数 可以rand()%10 //产生0~9的随机数,注意10会被整除 如何自己设置随机数的上限和下限 比如我们生成50~100的随机数如何写 rand
,必须是整形常量表达式 3、case 和后边的value之间必须有空格 4、每⼀个 case 语句中的代码执行完成后,需要加上 break ,才能跳出这个switch语句。...这也说明了continue在for和while循环中略有差异,对于for循环来说,因为调整部分是写在上面的,所以无论如何都不能跳过调整部分,最多就是少执行一次,而对于while循环来说,如果调整部分在continue...,只要遍历2——根号n的数字就可以了,这样运行效率就会更高!!!...9.3 time 在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发生变化的。...在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间 time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时
但在redis中我们需要换一种思路。即在get获得键值后保证该值不被其它客户端修改,直到函数执行完成后才允许客户端修改该键值,这样也可以防止竞态条件。redis使用watch命令实现这一思路。...ARGV[1])" 0 Bob 完成同样的功能。此时我们虽然并未按照redis的规则使用KEYS参数传递键名,但还是获得了正确的结果。...对于随机数而言,redis替换了math.random和math.randomseed函数,使得每次执行脚本时生成的随机数序列都相同,如果希望获得不同的随机数序列,最简单的方法是由程序生成随机数并通过参数传递给脚本...为了防止某个脚本执行时间过长,导致redis无法提供服务(比如陷入死循环),redis提供了lua_time_limit参数限制脚本的最长运行时间,默认为5秒钟。...首先在A中执行一个死循环脚本: 127.0.0.1:6379> eval "while true do end" 0 然后马上在B中执行一条命令: 127.0.0.1:6379> get foo 此时实例
则需要使用switch 和do while循环来实现。 2.系统生成随机数时需要使用rand函数(rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。...在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。)...,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1 //随机种子相同,每次产生的随机数也会相同 //为了避免每次游戏产生随机数的入口都相同的情况,调用srand函数且传入当前时间戳用以确定本轮游戏随机数生成的入口...//注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数的生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成的随机数相近甚至相同 do { menu(); printf...printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); //while判断部分,因为0为假,不执行,其他均为真,循环会继续执行,因此直接将
如何产生随机数 --- rand 函数 rand 包含的头文件是 1.4.rand 和 srand 之间的联系 rand 使用之前先调用 srand srand 只要调用一次就可以啦,不要每次生成随机数都设置...,计算机上的时间是时刻发生变化的 //time 函数可以返回一个时间戳 do { menu(); printf("请选择:>"...但是某些场合下goto语句还是用得着的,最常见的用法就是终止程序在某些深度嵌套的结构的处理过程 ---- 2.1.例如:一次跳出两层或多层循环。...多层循环这种情况使用break 是达不到目地的,他只能从最内层循环退出到上一层的循环。...2.2. goto 语句是不能跨函数的 三.关机程序 3.1.程序运行起来,1分钟内关机电脑 3.2.如果,输入我是猪,就取消关机。
生成随机数 int ret = rand()%100+1;//可以生成随机数,随机数的范围是:0~32767 //1~100 //printf("%d\n", ret); //2....,计算机上的时间是时刻发生变化的 return 0; } 完整代码: #include #include //rand和srand需要一个stdlib.h的头文件...退出游戏 int input = 0; //time函数可以返回一个时间戳 srand((unsigned int)time(NULL));//要给srand传递一个变化的值,计算机上的时间是时刻发生变化的...程序运行起来后,1分钟内电脑关机 //2....例如:一次跳出两层或多层循环。多层循环这种情况使用break是达不到目的的,它只能从最内层循环退出到上一层的循环。
, 运行结果: ? 4、 可以把功能相同的 case 语句合并起来,如 ? 5、 default 块可以出现在任意位置,也可以省略 4.2循环语句 (1)while 语法: ?...、 执行循环变量变化部分,改变循环变量的值,以便进行下一次条件判断 、 依次重新执行、、,直到退出循环 特点:相比 while 和 do...while 语句结构更加简洁易读...运行结果: ? 看到 foreach 的方便了吧!! 留个思考问题给大家:如果想在 foreach 语句中获取数组元素的下标,该如何做呢??...调用带参方法与调用无参方法的语法类似,但在调用时必须传入实际的参数值 ? 例如: ? 运行结果为: 欢迎您,爱慕课!...如下所示 4 个方法名称都为 show ,但方法的参数有所不同,因此都属于方法的重载: ? 问: 如何区分调用的是哪个重载方法呢?
首先,我们先看下go的runtime中是如何实现map的迭代,以go 1.21.6为例,以下是关键部分,完整的源码位于src/runtime/map.go中: func mapiterinit(t *maptype...在有序键的情况下,为了保持键的顺序,可能需要更复杂的数据结构或更多的同步机制。无序键简化了并发访问的实现。4.避免不确定性:有序键可能会引入不确定性,特别是在哈希表扩容时。...在哈希表扩容时,键的顺序可能会发生变化,这可能会导致在遍历 map 时出现意外的结果。无序键可以避免这种不确定性。5.语言规范一致性:Go 语言的语法和规范中并没有规定 map 的键必须有序。...因此,无序键符合语言设计的一致性和简洁性。 虽然 map 的键是无序的,但在 Go 1.12 版本及之后,map 的遍历顺序是有序的。...这是通过一个有序的哈希表实现的,使得在遍历 map 时能够按照键的插入顺序进行。这种方式在一些应用场景中提供了方便,但在整体设计中仍然保持了 map 键的无序性。
猜数字小游戏 前言 本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,写一个凭借分支与循环的小游戏,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈...,直到猜对,游戏结束 在pyhton中生成随机数是比较简单的,可以直接导入random的包,直接生成随机数,导致写猜数字小游戏变成了判读语句和循环语句嵌套就能写出来,所以我不做过多的介绍了,可以直接看后面的代码展示...而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。...1.3 time 在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。...在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月
lockBeforeDate: 方法尝试获取锁,但如果在指定的时间限制内没有获得锁,则解除线程阻塞(并返回NO)。...但是,如果在两种情况下传递相同的对象,其中一个线程将首先获得锁,另一个线程将阻塞,直到第一个线程完成临界区。 作为预防措施,@synchronized块隐式向受保护的代码添加了异常处理程序。...以下部分向您展示了如何使用代码中的条件。 使用NSCondition类 NSCondition类提供与POSIX条件相同的语义,但将所需的锁和条件数据结构都封装在一个对象中。...虽然两个锁结构是分开的,但互斥锁在运行时与条件结构紧密相连。 等待信号的线程应始终使用相同的互斥锁和条件结构。更改配对可能会导致错误。 清单4-5显示了条件和谓词的基本初始化和使用。...在初始化条件和互斥锁后,等待线程使用ready_to_go变量作为谓词进入while循环。 只有当谓词设置好,条件随后发出信号时,等待线程才会醒来并开始工作。
target_number = random.randint(1, 100) 猜数字游戏主循环: 使用 while True 构建一个无限循环,直到用户猜中了目标数字才退出循环。...while True: 获取用户输入: 在循环内,使用 input() 函数获取用户输入的整数。...这个习题涵盖了使用 random 模块生成随机数、循环、条件判断和用户输入的基本知识点。它有助于学习者理解如何使用这些基本概念构建简单的猜数字游戏。...这些随机数在大多数情况下是足够的,但请注意,它们并不是真正的随机数,而是伪随机数,因为它们是通过确定性的算法生成的。本文将详细介绍random模块的使用,包括生成随机数、随机种子、洗牌等功能。 1....随机种子 为了使生成的伪随机数可重复,可以使用随机种子。通过在程序开始时调用random.seed()函数,可以确保每次运行程序时都生成相同的随机数序列。
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