现在很多优秀的网站、移动应用中都广泛的使用到交互设计。网络上也有很多相关的文章,例如什么是交互设计,交互设计的流程是怎样的?但是设计从来不是空谈,理论和实际的碰撞,才能激发出更多的灵感。...3.富有星空元素的搜索页 导航页面融入星空元素,每一个图标代表不同的导航功能。在页面上滑动导航图标,被选中的图标自动放大尺寸,其他图标则自动变换位置和大小。...交互设计的优势在炫酷简洁的星空元素中发挥到极致。 ? 4. 数据化的创意设计APP 这款文件管理应用将所有文件的存储量以数据化的方式呈现,直观简洁,一目了然。...当每个文件夹存储量有变化时,环形统计图里的数据和对应文件夹的色块比例也会做出相应的交互变化。 ?...Celebrating Chinese New Year 庆祝中国新年是一个专业的实现WebGL的实验,可以将您的问候转化为烟花。 ? 5. Carbon Studio 怀念老式的拖放导航?
从这个现象,推测内部实现在显存管理上,可能出了较大变化,可能有一些缓存,数据达到阈值后,可能有反复的数据交换。 ?...2、推送纹理、webgl初始化设定(抗锯齿等)、frameBuffer 上述方面,egret的设置都属于通用做法,并没有特殊,而且调整了参数后,性能并没有提升。...index buffer的使用调整,确实能解决上述爆炸龙骨动画在iOS14的性能问题。 另外,排查过程中,还发现一些值得探索的方向: 1、带filter和不带filter的图元,如何批处理。...针对iOS14,虽然能在一些方面改善性能,但单纯从js角度,无法让webgl渲染性能恢复到iOS13的水平,只能寄望于苹果官方自行修复底层问题(已有不少反馈到苹果论坛)。...另外,iOS14在js层面监控到的帧频不是真正的webgl渲染帧频,性能优化需要直接连接perfDog做监控。
C++ 标准得以统一为 20增强 TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理添加扩展 SDFGen 用于生成预烘焙 SDF 字体纹理增加 API:FontAtlasCache...Native 和 WebGL 平台添加实验性的 WebSocket 支持添加 fairygui Lua 绑定支持为 PC 平台启用矩阵运算 SSE 加速指令支持添加 UserDefault 多文件配置支持添加...Studio 要求版本提升至: 2023.1.1+BugFixes修复 glslcc 翻译后的 Metal Shader 中的纹理绑定次序和 GLSL 源码中不一致问题修复 GLES3 Shader...中标量数组布局错误问题修复 Lua 扩展在 Windows 平台的构建错误问题修复 ImGui 扩展一些稳定性问题修复 wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题修复...功能增强使用 std::unordered_map 替代了 uthash所有平台 cmake 版本要求提升至 3.28.1+增强 install-pwsh 脚本和 axmol 命令行构建脚本修复了 AGP8
看到这里就明白了,如何通过计算得出我们想要的结果,就需要线性代数的知识了。(PS:矩阵真的很神奇,几乎一切变化都从这里来,在最后的例子中带大家来看看矩阵带来的魔法吧) ?...看完着色器的基本知识后,我们就可以看一下渲染的过程了。 WebGL 渲染过程 WebGL API 在了解一门新技术前,我们都会先看看它的开发文档或者API。...整体详细绘制流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程(这里我们涉及到的前面没讲到的名词稍微多一点,但是大概涵盖了所有涉及到的内容): 准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序...] 例3:只能画 点/线/三角形 的 WebGL 如何画一个矩形呢?...,因为片段着色器只是将顶点按照所需图元连线,因此 平移/旋转/缩放 只需计算出变化后的顶点坐标即可 WebGL 入门篇大概就讲到这里,相信大家对基础已经有了一定的了解,但是 WebGL 还有很多知识,比如
2、架构考虑到这一点,我们知道我们很可能不得不大量定制底层引擎,以构建我们想要的体验。 在我们的案例中,具体考虑因素包括:抽象粒度——我们希望对引擎的各个方面进行有效控制。...大多数时候,简单的 3D 应用程序在后台运行一个恒定的渲染循环,但在我们的例子中,我们只想在事情发生变化后渲染。...我们在 Babylon.js 论坛上发布的少数错误中,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。...这些类型的场景在 3D 应用程序中更为常见。 我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。...由于这些原因,这不是我们做出决定的驱动因素,但这个项目非常有趣,特别是在我们上述只想在场景变化时渲染的架构要求的背景下。
#三维可视化##3D开发# WebGL, ThingJS及3DSMAX 虚拟场馆漫游技术构建 基础组件 加载三维模型 实现虚拟漫游 渲染优化 如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到...WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现 WebGL是一种浏览器支持的3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端的特性。...ThingJS平台简化了在线开发步骤,本文总结一种更通用、更合理的实现方法,全程提供3D源码,保证了统一的基础架构,加速3D项目开发: 在CampusBuilder客户端可以搭建3D场景,并利用模型扩展库...在 render()方法中调用 requestAnimationFrame()方法反复迭代,由此达到实时渲染的效果,实现场景的动态变化,增加真实感与沉浸感。...ThingJS实际上对WebGL做了封装,成为WebGL的一个第三方库,只需使用少量易读的JavaScript脚本,即可在Web端构建多样化的三维场景。
而这也意味着,Babylon.js 很大概率上会成为微软构建元宇宙的重要工具。...总之,Babylon.js 的构建充分考虑到模块化设计,保证每位开发者的需求都能得到完美满足。 InfoQ:有开发者认为 Babylon.js 包体积偏大,您和团队怎么看待这个问题?...Jason Carter:我们刚刚发布了迄今为止体量最大,变化最多,最雄心勃勃的 Babylon.js 版本——Babylon.js 5.0。但这并不是终点,我们已经在为下个版本积极筹备。...我们遵从社区成员们的呼吁,正在为此努力。 必须承认,大部分现代游戏和渲染解决方案在“跨平台”功能中并没有充分考虑到 Web 端的需求。...所以两个有着共同努力方向的项目怎么会有冲突呢,我觉得双方更像是队友的关系。 InfoQ:您认为 WebGL 标准的前景如何?
那么使用WebGL的TVM有什么独特之处?最大的区别是TVM中的操作内核是自动编译的,而不是人工编译的。如图2所示,TVM使用统一的AST定义内核,并将其编译为不同平台上的代码。 ?...如果要添加新的操作系统内核,你只需要在TVM中定义一次,而不用为每个target实现一次。你不需要知道如何编写GLSL代码来向WebGL添加新的操作系统内核!...本研究的贡献如下: 我们构建了一个端到端的编译优化堆栈,能够将高级框架(包括Caffe,MXNet,PyTorch,Caffe2,CNTK)中指定的深度学习工作负载部署到多种硬件后端(包括CPU,GPU...借鉴构建编译器的方法,团队构建了一个两级的中间层,由NNVM(用于任务调度和内存管理的高级IR)和TVM(优化计算内核的低级IR)。...相比之下,TVM则试图成为一个开放的接口。 不仅如此,陈天奇之前在回答知乎提问“如何评价陈天奇的模块化深度学习系统NNVM?”
采访嘉宾 | 白景文 采访编辑 | 闫园园 在 GMTC 全球大前端技术大会 (深圳站)2021 上,贝壳找房资深工程师郝稼力分享了《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》的专题演讲...白景文:元宇宙或者 VR/AR 概念的兴起,将会改变 Web 各种内容呈现的形式,从文字到图片、到视频,最后再到 3D。虽然 3D 内容的标准统一还需要时间,但最终一定会实现。...因为这种统一的本质是人类知识积累形式的要求,而 Web 世界中的内容正是人类知识的体现。...我们相信,未来元宇宙入口很可能不是一些独立的超级 APP 来构建,而是一个开放的生态,Web 具备了天然的开放优势。...博士毕业后,加入帝国理工大学数据科学实验室,进行数字渲染可视化方向的博后研究工作,主要负责全球数据观察站 GDO 分布式渲染架构的设计和研发。目前在国内创业,成立北京鸥睿零世科技有限公司。
游戏公司 Epic Games 在 4 月获得 10 亿美元投资用来构建元宇宙 国内方面号称要打造全年龄段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海纳亚洲资本领投的...1 亿美元 C 轮融资 字节跳动于 4 月被曝光已投资 “中国版 Roblox ” 代码乾坤近亿元 陌陌王力表示,未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR 硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化...作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。...内容的统一平台,相当于网页端 AR/VR 应用领域的 Steam 平台。...获取到视频流之后的工作就是识别和追踪。不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难在识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。
//查找着色器程序正在使用的属性 //以避免暴露和查找统一位置。...//查找着色器程序正在使用的属性 //以避免暴露和查找统一位置。...//现在将位置列表传递到WebGL中,以构建 //形状。我们通过从 //JavaScript数组,然后使用它填充当前缓冲区。...zFar = 100.0; // zNear:到更近的深度裁剪平面的距离。...如何从位置中提取位置 //缓冲到vertexPosition属性中。
这不仅能避免我们(也可能包括其他人)面临的网络兼容性问题,也能让开发思路变得更趋统一。...无论如何,为什么不推迟 OffscreenCanvas 的发布?毕竟这才是尊重 Web 兼容性的务实选择。苹果完全可以放慢脚步,花点时间添加对 WebGL 的支持。...问题最终在 Safari 15.5 中得到了修复,但苹果未给出任何通知,我们在手动检查各个 Safari 版本时才自行发现。 多年以来,我们一直希望拥有一种能在所有浏览器中播放的统一开放音频文件格式。...这是我们在全部浏览器上统一使用该格式的唯一障碍,若能消除将显著降低 Web 环境下音频支持的复杂度。然而,目前还不清楚苹果怎么考虑这个问题。...沟通:错误时有发生,如果中断是由 Safari 中的某些问题所引发,苹果理应对外通报事件情况、目前正如何处理、预计何时能够解决,以及各开发商在此期间应如何应对。
每个项目的数据是不同的,这里并没有统一的AssetBundle设计模式。...适当的体系结构允许你在安装后,将新的或修订后的内容以补丁的形式放入项目中,而不用在乎AssetBundles一开始是如何递交的。...Asset分配策略 决定如何划分项目的assets到AssetBundle,并不简单。...增加构建时间 使开发过于复杂 增加总下载时间 如何分类那些打包进AssetBundles中的Objects,是关键性的决定。...这意味着,在WebGL中加载压缩后的AssetBundles开销特大。 考虑到这点,你也许想避免使用默认的LZMA格式,而改用LZ4去压缩你的AssetBundles,LZ4可以非常高效地按需解压。
游戏公司 Epic Games 在 4 月获得 10 亿美元投资用来构建元宇宙 国内方面号称要打造全年龄段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海纳亚洲资本领投的...1 亿美元 C 轮融资 字节跳动于 4 月被曝光已投资 “中国版 Roblox ” 代码乾坤近亿元 陌陌王力表示,未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR 硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化...作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。...:为开发者提供了一个发布 WebXR 内容的统一平台,相当于网页端 AR/VR 应用领域的 Steam 平台。...获取到视频流之后的工作就是识别和追踪。不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难在识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。
因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?...用canvas2D多的同学应该对以上的优化或多或少都有了解,但是你对webgl的优化了解么,如果不了解的话往下看就对了~这里会先从底层图像是如何渲染到屏幕上开始,逐步开始我们的webgl优化。...gpu如何渲染出一个物体 先看一个简单的球的例子,下面是用webgl画出来的一个球,加上了一点光的效果,代码很简单,这里就不展开说了。...我们都知道webgl与着色器是密不可分的关系,webgl当中有顶点着色器和片段着色器,下面用一张图来简单说明下一个物体由0到1生成的过程。...如何理解光栅化-知乎(https://www.zhihu.com/question/29163054) 后面阶段是上色,可以用textture或者color都可以,反正统一以rgba的形式赋给gl_FragColor
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