应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集、内存对齐到可用的系统函数库。...很多设备都支持多于一种的ABI,例如ARM64和x86设备也可以同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。...的手机上,Apk安装后,按照拷贝策略,只会拷贝主abi目录下的文件即armeabi-v7a/libx.so,当加载liby.so时就会报找不到so的异常。...指令集,所以如果损失一些应用的性能是可以接受的,同时不希望保留库的两份拷贝,可以移除armeabi-v7a目录和其下的库文件,只保留armeabi目录;比如Apk使用第三方的so只有armeabi这一种...5.3 针对64位ABI 如果App开发者打算支持64位,那么64位的so要放全,否则可以选择不单独编译64位的so,全部使用32位的so,64位机型默认支持32位so的加载。
1、Universal-Image-Loader 1W多的star,无需置疑它的受欢迎程度,简单易上手,小喵我第一个使用的图片加载库就是它,适用于所有的Imageview,结合LruCache和DiskLurCache...Glide也是支持“所有”的ImageView,使用过程中十分流畅,这里推荐两个库: GlidePalette 一个可以在Glide加载时很方便使用Palette的库。...挺好的啊~这·····因为某次我要把通过图片URL拿本地缓存的时候,我居然找不到同步获取的方法(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,除了异步的回调之外,我居然找不到····而且听说Fresco对GIF和webp支持更好...前方安利入教,Fresco大法好( ﹁ ﹁ ) ~→ 4、Fresco 这是一个让人又爱又恨的图片加载,他自带缓存,支持GIF,WebP,缩略图···对图片的缓存管理对5.0以下支持更是妥妥的...,UI你是要打架吗( ‵o′)凸),我们选择是把图片保存到SD卡之后,加载本地图片资源,这样可以友好的释放背景大图了。
前言 图片加载是Android开发中最最基础的功能,同时图片加载OOM也一直困扰着很多开发者,因此为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库。...只有占位图 先加载小尺寸图片,再加载大尺寸的 加载进度 false true 从上面的对比中可以看出来Fresco蛮强大的,不过使用起来相对Glide要复杂一点,而且需要自己的SimpleDraweeView...Fresco要获取bitmap更加复杂, 而且使用起来也并不是那么顺畅。...,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video) 生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求) 高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收...相对而言Glide会轻好多,上手快,使用简单,配置方便,而且从加载速度和性能方面不相上下。对于一般的APP来说Glide是一个不错的选择,如果是专业的图片APP那么Fresco还是必要的。
但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式的图片呢,让美工搞动态图我直接拿来用多方便。...,官方网址:http://www.fresco-cn.org/ ,中文文档,很方便查阅 看下官方的描述: Fresco 是一个强大的图片加载组件。...Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。...Fresco加载显示gif格式的图片了 1、必须要做的事,当然看官方文档也能知道,如何引入Fresco到项目中 Android Studio 或者 Gradle dependencies { compile...先给控件一个图片占位,当加载成功的时候显示加载的图片 就这么简单 ,其他的Fresco都会帮我们解决 显示占位图直到加载完成; 下载图片; 缓存图片; 图片不再显示时,从内存中移除
x86:英特尔推出的32位CPU架构,生成的二进制代码可支持包含基于硬件的浮点运算的 IA-32 指令集,同时,x86机器基本上可以使用 intel 的 libhounini 项目直接在x86机器上运行仅含...很多设备都支持多于一种的ABI。例如ARM64和x86设备也可以同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。...如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,但是有时候为了减少apk的大小,不会同时设置...修复方式 添加SO:libs\armeabi\libBugly.so或加载代码注释掉://System.loadLibrary(Bugly) ; 2、进阶错误——根本木有X86的SO,在X86的设备上你加载个球啊...5 java.lang.UnsatisfiedLinkError:No implementation found for XXX 这种错误也是醉了,说是要建立跟c/cpp写的代码一样的包名和java文件
2.图片框架ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide对比 ImageLoader 比较老的框架,稳定,加载速度适中,缺点在于不支持GIF图片加载,使用稍微繁琐,并且缓存机制没有和...http的缓存很好的结合,完全是自己的一套缓存机制 Picasso 使用方便,一行代码完成加载图片显示,框架体积小 缺点在于不支持GIF,并且他可能是想让服务器去处理图片的缩放,他缓存的图片是未缩放的,...并且默认使用ARGB_8888格式缓存图片,缓存体积大 Glide 支持GIF图片的加载,图片缓存也会自动缩放,默认使用RGB_565格式缓存图片,是Picasso缓存体积的一半 Fresco 优点:...1.图片存储在安卓系统的匿名共享内存,而不是虚拟机的堆内存中,图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致oom,同时也减少垃圾回收器频繁回收Bitmap...OOM 5.很少的支持GIF图片的显示 缺点: 框架较大,影响APK体积使用较繁琐。
举个例子,假如你有这么个需求:加载一张网络上的 gif 图片,为了防止内存占用过多,需要设置分辨率压缩,最后显示到圆形控件上,同时,需要设置占位图,错误图,拉伸方式等。...既然要封装,那么就直接借鉴 Glide 的使用思想来进行封装好了,如果有使用过 Glide 的应该很清楚,要实现以上功能,全程一个调用链即可。...二次封装 封装要达到的目的有两点: 使用简洁、方便 其他人接入直接上手的成本尽可能少,最好不用去看文档,去看源码 第一点可以参考 Glide 的使用方式来设计,那么第二点我的想法是借助 AndroidStudio...后,界面上会弹出你可用 api,这些就是我开放给你的入口,我将这个使用过程划分成几个步骤,每个步骤能做什么,该做什么,我都给你规定好了,你参照着提示,直接从方法命名上就能够知道该如何使用了,AndroidStudio....asRound(50) //设置圆角,(圆角和圆形不能同时设置) .asCircle() //设置控件显示为圆形控件 .
在本教程中,您将学习如何使用fresco android图像库。 Fresco是由Facebook开发人员创建的图像库,可用于显示来自互联网或本地存储的图像。...许多流行的Android应用程序,如Facebook,Twitter,维基百科,9gag等使用此库。如果你想创建一个从互联网上加载大量图像的应用程序,那么这个库是最好的选择。...它是其他Android图像库 Picasso 和 Grild 的绝佳替代品。 它可以高效地管理内存,以便应用程序更快地运行并减少崩溃。使用它你可以显示jpg,png,gif和WebP。...implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0' 注意: 如果要显示gif或WebP,则需要包含更多依赖项。...---- 创建名为 MyApplication 的继承自 Application 类的java 类。 在我们的项目中使用 Fresco 之前,我们必须初始化它,这个类用于初始化目的。
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。 Glide与Picasso使用方式及其相似,都是链式一行代码即可搞定。...2.Glide加载的图片质量要差于Picasso,但几乎难以分辨,而且Glide的加载速度更快,但也需要更大的空间来缓存。...原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。...Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。 4.Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。...和Picasso更加简单,但是初始化配置要复杂一点。
添加共享对象库路径 错误消息中提到的共享对象库(DSO)可能位于系统的非标准路径中。要解决这个问题,你可以使用-L选项来添加共享对象库路径。...DSO是一种在运行时加载和链接的可执行代码的形式,它可以被多个程序共享使用,提供了代码重用和模块化开发的好处。...DSO的特点 动态加载和链接: DSO在程序运行时动态加载和链接,它与静态库不同,静态库需要在编译时链接到可执行文件中。...动态加载和链接使得程序可以根据需要加载和卸载共享库,减少了程序启动时间和内存开销。 运行时共享: 多个程序可以同时共享一个DSO,这意味着多个程序可以重复利用已加载的共享库,避免了代码冗余。...动态更新: DSO可以在不停止程序运行的情况下更新,这意味着可以对共享库进行bug修复、性能优化或功能扩展,而无需重新编译和重新部署整个程序。
后来Google在2014年的google I/O大会上发布的官方app中使用的 bumptech/glide 闯入大家的视野, Google 推荐大家图片加载使用 Glide....Glide VS fresco 两个都支持 GIF。所以 GIF 这一关pass掉。...使用方式上,fresco 推荐的是用他提供的 SimpleDraweeView . 这个方式意味着我们的迁移成本会非常的高,要改布局文件,其次还必须给定大小(或者比例)。...Glide 是如何解决图片加载生命周期的?(精髓之一)(也是bug高发地带) 当一个界面离开之后,我们更希望当前的图片取消加载,那么 Glide 是怎么做到的呢?...因为这样 glide 不知道要加载多大的图片给我们才好,在他的接口(Sizes and dimensions)中也有体现。
如果系统加载 so 文件失败时,则从缓存的所有 so 文件名列表中寻找是否有和当前要加载的 so 文件一致的,有则直接加载这个 so 文件。 原理大体上应该是这样,感兴趣可以自行去看一下。...但没想到,事后居然又发现了新的问题: 由于我们是使用 fresco 图片库的,所以我们 app 的 so 文件其实都是来自 fresco 的,但没想到,合作的厂商它们自己的 app 也是使用的 fresco...然后,我们使用的 fresco 版本还跟他们不一样,结果就导致了,使用他们的 so 文件,我们的 app 运行时仍旧会报: java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation...但跟他们合作一起集成时,如何来判断谁使用的版本新,谁的旧?都不更新的吗? 毕竟人家是厂商,我们只是需求合作,我们弱势,那还是我们自己再来想解决方案吧。...参考资料 1.APK文件结构和安装过程 2.Android程序包管理(2)--使用adb install执行安装过程 3.Android 的 so 文件加载机制 ----
概述 目前RN在Android平台上不支持gif格式的图片,而在ios平台是支持的,期待以后的版本中系统也是可以默认支持Android的。首先说下在ios平台怎么加载gif呢?...facebook fresco方法 要解决上面的问题,方法还是很多的,最简单的莫过于使用facebook的jar支持库,在android/app/build.gradle文件中新增 compile '...com.facebook.fresco:animated-gif:0.13.0' Fresco是一个强大的图片加载组件,Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。...使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。...有点类似于Android的帧动画,在xml定义图片数组,然后使用Animator来加载。不过这种方法性能差。
概述 目前RN在Android平台上不支持gif格式的图片,而在ios平台是支持的,期待以后的版本中系统也是可以默认支持Android的。首先说下在ios平台怎么加载gif呢?...facebook fresco方法 要解决上面的问题,方法还是很多的,最简单的莫过于使用facebook的jar支持库,在android/app/build.gradle文件中新增 compile...'com.facebook.fresco:animated-gif:0.13.0' Fresco是一个强大的图片加载组件,Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。...使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。...有点类似于Android的帧动画,在xml定义图片数组,然后使用Animator来加载。不过这种方法性能差。
项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new...特点 4.1 优点 多样化媒体加载 Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。...4,194,304kb=4M左右 在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_4444模式(节省一半的内存空间) 4.2 缺点 使用方法复杂 由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多...500k(Picasso 是100多k),用法较为复杂,不过毕竟级别还是蛮小的,影响不是很大 对比Fresco 使用较Fresco简单,但性能(加载速度 & 缓存)却比不上Fresco 6....应用场景 根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景: 需要更多的内容表现形式(如Gif); 更高的性能要求(缓存 & 加载速度); 7.
项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new...特点 4.1 优点 多样化媒体加载 Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。...= 4,194,304kb=4M左右 在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_4444模式(节省一半的内存空间) 4.2 缺点 使用方法复杂 由于Glide其功能强大...500k(Picasso 是100多k),用法较为复杂,不过毕竟级别还是蛮小的,影响不是很大 对比Fresco 使用较Fresco简单,但性能(加载速度 & 缓存)却比不上Fresco 6....应用场景 根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景: 需要更多的内容表现形式(如Gif); 更高的性能要求(缓存 & 加载速度); 7.
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。...在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。...Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。...") Picasso和Volley对比 在使用图片加载库的时候,我们常常将Picasso和Volley放在一起做一个简单的对比。...可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。
1.背景 目前网络中图片仍然是占用流量较大的一部分,对于移动端更是如此,因此,如何在保证图片视觉不失真前提下缩小体积,对于节省带宽和电池电量十分重要。...目前国内外各大互联网公司已逐步使用WebP,科技博客GigaOM曾报道,YouTube的视频缩略图采用WebP后,网页加载速度提升了10%;谷歌网上应用商店采用WebP后,每天可节省几TB的带宽,页面平均加载时间大约减少...优势: WebP支持24位RGB和8位透明通道,GIF仅支持8位色彩及1位透明度。 WebP支持无损和有损两种模式,而且对于动态图,能同时结合有损和无损的图片。而GIF仅支持无损的压缩。...Animated GIFs转换为有损WebP减少64%,转换成无损WebP减少19%,这对移动网络十分重要。 WebP使用更短的解码时间,WebP所用解码时间是GIF的57%。...而Android对WebP动图支持较差,目前仅有Fresco一个开源库支持,要引入项目中,需进一步分离出无关的功能,并考虑最低仅支持API 9的问题。
我们先看例子,看看加载本地图片和远程服务器图片的方式,其实差不多。...当然它也支持在android中显 示GIF 和 WebP 图片,方式如下: 在android/app/build.gradle中依赖下列开源库 dependencies { // If your app...:0.11.0' // For animated GIF support compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.11.0' // For WebP...resizeMode enum('cover', 'contain', 'stretch') 决定当组件尺寸和图片尺寸不成比例的时候如何调整图片的大小。...source {uri: string} uri是一个表示图片的资源标识的字符串,它可以是一个http地址或是一个本地文件路径(使用require(相对路径)来引用)。
engineJob.start(decodeJob); } 从上可知,Glide加载过程中使用loadFromActiveResources方法和loadFromCache方法来获取内存缓存的...Glide和Picasso 前者要更加省内存,可以按需加载图片,默认为ARGB_565,后者为ARGB_8888。 前者支持Gif,后者并不支持。...Glide和Fresco Fresco低版本有优势,占用部分native内存,但是高版本一样是java内存。 Fresco加载对图片大小有限制,Glide基本没有。...Fresco推荐使用SimpleDraweeView,涉及到布局文件,这就不得不考虑迁移的成本。 Fresco有很多native的实现,想改源码成本要大的多。...进行不同的处理 Application Context 图片加载的生命周期和应用程序一样,肯定是我们不推荐的写法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云