什么是类和对象 类和对象,在我们的生活中其实是很容易找例子的。类是一种把对象分组归类的方法。比如动物,植物就可以看作是类,而大象,狮子就可以看作一个动物类中的对象;花,草可以看作是植物类中的对象。...以后,如果你要做个变动,你只需在一 处修改即可。 3.将一个长程序分解为多个函数,可以让你一次调试一部分,然后再将它们组合为 一个可行的整体。 4.设计良好的函数经常对多个程序都有帮助。...一旦你写出并调试好一个函数,你就 可以重复使用它。 函数和类都是组织和管理代码的一种方式,通过使用函数和类,可以让我们的代码结构和逻辑非常清晰。...当然还有很多其它好处,但是如果使用的比较少或者了解的比较少,你可能感觉不到它的一个优势,更多的理解体会还需要再往后的学习中慢慢感悟,等到那一天你觉得代码比较多,要处理的对象比较多,更改代码,添加功能比较麻烦时...如何利用类和对象去编程 前面讲了很多概念性的东西,下面讲讲如果利用类去编程,当然学完后还是需要自己去理解,将其用到自己的实际项目中,这里比较考验你的解决问题能力,如何将实际问题变成程序的问题,和数学中的建模问题很相似
在人类看来,似乎技术学会了前后移动球拍、击球及得分。这比使用蛮力强,但是仍缺乏逻辑推理。 这些突破已经足以为 DeepMind 赢得 AI 领域里的认可。...Vicarious 的联合创始人之一,Scott Phoenix 博士说:“让 AI 像你我一样思考,它们需要向能够重复使用概念、理解因果的模型发展”。...它学习物体,球拍、球和砖块,以及它们如何移动和互动。它计算球每次撞击到球拍后飞离情况的概率,并根据概率移动球拍到最佳位置。它不仅是在打砖块,还是在以最高效的方式通关。...在其中一个场景中,他们把球拍移动到更靠近砖块的位置;又在另一个场景中在球拍和砖块之间添加了一个无法击碎的障碍物;他们甚至完全去掉砖块,让球拍同时耍三个球。...Nicholson 也对 Vicarious 关于该图式网络的结论持怀疑态度,我问他,他如何能被说服 Vicarious 取得了 AI 的进一步突破。他直言道:“我想看到它打败 AlphaGo”。
Hi,我是王知无,一个大数据领域的原创作者。 Apache Flink 社区发布了 Flink 1.13 的另一个错误修复版本。...[ FLINK-24597 ] - RocksdbStateBackend getKeysAndNamespaces 在使用 MapState 时会返回重复数据 [ FLINK-24621 ] - 由于...-24761 ] - 修复 PartitionPruner 代码生成编译失败 [ FLINK-24846 ] - AsyncWaitOperator 在 stop-with-savepoint 期间失败...[ FLINK-24922 ] - 修复单词“parallism”中的拼写错误 [ FLINK-25022 ] - 通过 REST API 提交作业时,JM 上的 ThreadLocals 的 ClassLoader...[ FLINK-24631 ] - 避免直接使用标签作为部署和服务的选择器 [ FLINK-24739 ] - 在文档中说明 Flink 的应用模式的要求 [ FLINK-24987 ] - 增强 ExternalizedCheckpointCleanup
mvn dependency:tree 2.1.2 mvn查看重复忽略的依赖 如果要查看maven如何解决包冲突,即查看重复的、被忽略的依赖,可以使用以下命令: 使用上述命令后,会看到有些依赖上会有额外的信息...3.3 所升级包管理混乱 不知道大家有没有遇到过包版本混乱的情况?我遇到过,在2018-01版本中,某些接口可以使用,在2018-02版本中又不可以。...4.1 bug修复引发的bug 在我们的代码中,玩的6的人总喜欢用一些奇奇怪怪的高级方法,例如反射取一下私有属性等等。...我当时的临时解法是判断getParameterMap方法得到的是不是可写的map,如果不是,就利用反射,将该map变成可写的。...在我们的平常开发中,尽量避免这两种问题吧。 4.2 性能上的影响 虽然在常识中,包越升级越好。但也有可能升级后的包存在某些bug,导致对生产环境产生影响。
为了能够方便的使用 OOP,又避免 OOP 在 FP 中使用的问题。...我在团队推行了如下 OOP 使用规范: 1、class 声明属性时,如业务模型有默认值,应当声明默认值,避免重复定义默认值模型;默认值可以推导属性类型,不再重复声明类型。...2、类型代码在编译后会消失,如果仅仅调整代码类型,对代码运行时逻辑不会有任何变更。 举一个实际工作中的例子。...项目接入 kiwi 后,我在 review 接入代码时,发现 I18N 是一个 any 类型,于是只增加了一行代码: const I18N = xx as typeof Map & I18NAPI; 这样所有访问...我们在实际使用 TypeScript 时,忽略运行时的实际逻辑,牢记 TypeScript 是用来服务我们的编程体验,代码可靠性的,会让我们对 TypeScript 使用得更加得心应手。
偷偷看下我的DQN模型的结果(绿色球拍) *注:本张动图无法上传微信,请移步文末点击【阅读原文】查看 绿色球拍由DQN模型控制,完全靠它自我对弈 ,以此学习如何玩乒乓球。...你需要知道这些强化学习的概念,并以此了解DQN! 深入深度Q网络 那么,我是如何让一台电脑学习如何比别人更好地玩电子游戏的(并在乒乓球中击败我的妹妹)? 我使用DQN网络!...它不需要数十亿个不同游戏状态的Q值才能学会,只需要几百万个Q值来学习。 下面是我的DQN的卷积网络在代码中的样子: ?...下面是此代码块的作用: 将当前屏幕(状态)作为输入 通过3个卷积层传递输入(用于在图像中查找位置图案) 注意:不使用池化操作(空间位置在游戏中很重要,我们想知道球在哪里!)...这意味着,同样的算法,教计算机控制这个绿色的乒乓球拍,也可以教计算机如何在毁灭战士中射击恶魔。 ? DQN最酷的一点是他们可以学习我甚至不知道的游戏策略。
当线上应用出现 BUG 时,Fundebug 会通过邮件或者第三方工具立即给开发者发送报警,这样能够帮助开发者及时发现并且修复应用 BUG,从而提升用户体验。...一键还原出错代码 通过 Source Map 还原生产环境中的压缩代码,提供完整的堆栈信息,准确定位到出错源码,帮助您快速修复Bug。...Fundebug插件可以记录点击、页面跳转、网络请求等用户行为,帮助您还原真实的出错场景 BUG智能聚合 基于机器学习,聚合BUG数据,避免重复报警,减少干扰。...支持Source Map 通过Source Map还原真实的出错代码,准确定位出错原因。...根据浏览器、操作系统、文件名等对BUG进行过滤。BUG即任务、支持任务分配及管理。 如何使用 由于Fun Debug支持多语言使用,这里就以JavaScript为例进行演示。
Tech 导读 本文旨在提供一种代码整洁方法的思想理论,读者可以通过本文在理论的指导下灵活运用技术类方法。 01 引言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。...3.代码层级嵌套,且对key的处理逻辑分散。 实践建议:对于不同数据结构实现应优先选择配套的读写实现,“糟糕实现”中hash数据结构实现却使用了线性访问方式。...在无独立配套说明文档的情况能明确对象创建条件,避免代码与文档脱节情况造成的使用难度增加。...大道至简是个人认为代码整洁之道核心指导思想。保持业务流程主逻辑清晰明了,如骨架一般。细节实现部分使用现有工具减少大量低功能重复代码,再合理利用语言特性避免低级错误与相似重复逻辑。...面向对象编程要做到在不需要了解细节就能够快速明确业务主要逻辑,就要尽量将细节从主逻辑中隐去。将细节封装到各业务对象中。只对外提供高度抽象接口。如何使用JDK 所提供的Api一样。
可以将最新的值挂在 ref 上来保证这些 hook 在回调中拿到的都是最新的值,同时避免不必要的重新渲染。 使用 map 批量渲染组件时,都加上 key。...但如果当前不容易修复,或者没有时间,那请至少添加一条注释(FIXME 或者 TODO),附上对该问题的简要描述。来让项目里的每个人都知道这里有问题,让他们意识到当他们遇到这样的情况时也该这样做。...来看看这些容易发现的代码异味 ❌ 定义了很多参数的函数或方法 ❌ 难以理解的,返回 Boolean 值的逻辑 ❌ 单个文件中代码行数太多 ❌ 在语法上可能相同(但格式化可能不同)的重复代码 ❌ 可能难以理解的函数或方法...❌ 定义了大量函数或方法的类/组件 ❌ 单个函数或方法中的代码行数太多 ❌ 具有大量返回语句的函数或方法 ❌ 不完全相同但代码结构类似的重复代码(比如变量名可能不同) 切记,代码异味并不一定意味着代码需要修改...确保不是在测试一些边界细节(用户不会使用,看不到甚至感知不到的内容)。 如果你的测试不能让你对自己的代码产生信任,那测试就是无意义的。
= 0; i < nums.size(); i++) { for (int j = i + 1; j 避免重复利用同一个元素...在你的代码中,函数twoSum声明的返回类型是vector,但是在函数体内并没有明确指定返回值。这是因为在你的暴力搜索方法中,只是通过cout输出结果,而没有返回任何值。...为了修复这个错误,你应该在函数的末尾返回一个合适的vector类型的值,即找到符合条件的两个索引值,并将它们放入一个vector中后返回。...以下是修复后的代码: class Solution { public: vector twoSum(vector& nums, int target) { vector...尝试对算法进行优化 暴力搜索虽然简单,但是时间复杂度较高,为O(n^2)。我们可以通过使用哈希表来优化算法,将时间复杂度降低为O(n)。
当这两个方法连续出现在一个迭代链中时,可能是不必要的重复操作。 inspect_for_each.rs 中的 lint 规则会检测这种情况,并给出警告或建议的修复方法。...文件中还定义了check函数,用于在代码中搜索可能的手动字符串重复情况,并返回一个RepeatKind枚举的变体表示发现的重复类型。...因为nth()方法返回一个Option类型的值,所以在进行下一步操作之前,应该对其进行处理,以避免产生空指针错误。 检查在一个迭代器上多次使用nth()方法是否存在更高效的替代方案。...宏时尽量避免使用collect()方法,以提高代码性能和可读性。这个文件代表着Clippy工具对代码质量的关注,为开发者提供了有价值的lint检测和建议,帮助开发者写出更好的Rust代码。...它定义了一系列方法,如next、map、filter等,用于对集合进行操作。其中,next方法用于返回迭代器中的下一个元素。
更多信息,请查看文档系统表-file_cache_statistics异步物化视图支持在 Insert 中进行透明改写。#38115支持对查询中存在 VARIANT 类型时的透明改写。...#39355禁止 List 分区的物化视图使用分区上卷,以防止生成错误数据。#38124修复在聚合上卷透明改写时,SELECT List 中存在字面量导致的结果错误问题。...#39640修复重复引用 CTE 中的列,可能导致结果缺少部分列数据的问题。#39850修复在查询中存在 CASE WHEN 时,偶现的规划报错问题。...#38491修复不能将 IP 类型隐式转换为 STRING 类型的问题。#39318修复在使用多维聚合时,当 SELECT List 中存在相同列和其别名时,可能出现的规划报错问题。...#37892修复了当单行数据很大且返回结果集也很大时(超过 2GB)查询报错的问题。#37990修复了 stddev 在 DecimalV2 类型下结果错误的问题。
首先我要声明的是:如果你是编程新手,本文并不是要让你对自己犯的错误感到愧疚,而是要你对这些错误有更好的认知,并避免在未来再犯。 当然,这些错误我也经历过,但是从每个错误中都学到了一些新东西。...尽管本文并不是要教你数据结构,但我还是要提几个错误示例: 使用list(数组)来替代map(对象) 最常见的数据结构错误是,在管理记录表时,使用了list而非map。...所以在编写过程中,可以时常问问自己:我准备写的代码会阻止调用堆栈吗? 应该避免对任何不能量化的代码进行任何不明显的优化,否则反而会不利。...更糟糕的是,在修复漏洞时,并没有修复漏洞所导致的细微的数据问题,就这样交付代码只会积累更多的数据问题,且这样的问题会被贴上“不可修复”的标签。 那么如何避免让自己发生这些问题呢?...如果你的应用程序中设定某个字段必须有值,那么在数据库中它的源数据就应该定义为not null。 UNIQUE是对列的单一约束,表示在整个表中该列不允许有重复值。
在查找过程中,如果目标值和二叉树中的某个节点值相等,则返回 true,否则返回 false。TreeMap 查找和此类似,只不过在 TreeMap 中,节点(Entry)存储的是键值对。...在查找过程中,比较的是键的大小,返回的是值,如果没找到,则返回null。...或 for(Map.Entry entry : map.entrySet()) { // do something } 从上面代码片段中可以看出,大家一般都是对 TreeMap 的 key 集合或...至于怎么调整,可以参考我另一篇关于红黑树的文章(红黑树详细分析),这里不再重复说明。...前一篇文章从理论层面上详细分析了红黑树插入和删除操作可能会导致的问题,以及如何修复。本文则从实践层面是分析了插入和删除操作在具体的实现中时怎样做的。
在查找过程中,如果目标值和二叉树中的某个节点值相等,则返回 true,否则返回 false。TreeMap 查找和此类似,只不过在 TreeMap 中,节点(Entry)存储的是键值对。...在查找过程中,比较的是键的大小,返回的是值,如果没找到,则返回null。...或 for(Map.Entry entry : map.entrySet()) { // do something } 从上面代码片段中可以看出,大家一般都是对 TreeMap 的 key 集合或...所以在遍历过程中,大家会发现 TreeMap 会从小到大输出键的值。那么,接下来就来分析一下keySet方法,以及在遍历 keySet 方法产生的集合时,TreeMap 是如何保证键的有序性的。...至于怎么调整,可以参考我另一篇关于红黑树的文章(红黑树详细分析),这里不再重复说明。
这恰恰是贾尼别科夫在1985年观察到的怪异效果!由于我们根本没有施加任何外力,因此这种影响(至少对我们大多数人而言)是违反直觉的。是什么原因造成的?从CAD形状创建模型时,会自动计算相应的惯性。...或者,您可以使用Wolfram语言创建一个球拍,并在System Modeler中对其进行测试: pingpongRacket = Region[RegionUnion[{Cylinder[{{0,...如果仔细看,可以看到球拍如何翻转。同样,这是由于当对象具有三个不同的惯性矩而围绕中间轴旋转时引起的。 那么,这是否意味着如果我们有一个对称对象,即没有中间轴,那没有问题吗?...图片来自维基百科 开始时看起来很棒,但是在几个小时内它就开始翻转并开始旋转。与我们之前的示例相反,卫星再也没有向后翻转。相反,它陷入了这种不希望的旋转中。怎么来的?...总而言之,这个简单的例子完全违反直觉,很好地说明了如何使用系统模型来测试和理解动态系统的行为,并希望在设计过程的早期阶段找到更好的解决方案。
然而,有时候误用to_owned方法可能导致性能下降,尤其在循环中频繁使用并对大量数据进行转换操作时。本文件旨在帮助开发者避免这些潜在性能问题,并提供具体的问题代码和建议。...因此,option_map_or_none规则会建议开发者改为使用and_then方法,以在处理None值时返回None或者另一个Option值。...该文件的作用是检查 Rust 代码中的枚举类型、结构体、联合体等定义,以确保其所有的可能取值都被处理,从而避免在使用这些数据类型时发生未处理的情况。...这些结构体的作用是根据不同的检查需求为Clippy提供不同的枚举变体名称检查实现。它们使用不同的策略来遍历代码中的枚举类型,并检查它们的变体名称是否重复,以避免在代码中引入潜在的bug。...它会检查指针之间的相等性比较,例如&T == &T和*const T == *const T等。 建议和修复: 当检查到指针相等性操作符时,PtrEq结构体会向用户提供有关如何改进代码的建议。
不可检查的Error是Throwable,而不是Exception,通常我在编码过程中编译器会提示如何处理异常,类似于我们常见的try catch或者继续throw。...在它们的世界中Checkd Exception是如何使用的呢? 设计者意图 90年代中期,Sun公司的James Gosling提出了一种新的语言(Java)。...潜在的故障会累积在调用链中。在方法签名上声明这些异常,并且不再为开发人员提供一个特定的和局部的返回值,让开发人员检查在调用链中传播的受检查异常。...这些特性是建立在泛型之上的——参数和返回类型被泛化,这样迭代和流操作(forEach、map、flatMap)可以被编写来执行一个公共操作,而不考虑对象类型。...运行时异常允许对捕获的异常进行任何可能的异常处理,但要避免限制性的编码。使用Java异常过程中要遵循早期抛出、延迟捕获(最外层)的最佳实践,通过这些可以简化编码。
所以了,驱动对结果集进行了分页,并返回适当的某一页的数据。...state; fetchMoreResults() to force a page fetch; 以下是如何使用这些方法提前预取下一页,以避免在某一页迭代完后才抓取下一页造成的性能下降:...为此,驱动程序会暴露一个PagingState对象,该对象表示下一页被提取时我们在结果集中的位置。...str); 请注意,分页状态只能使用完全相同的语句重复使用(相同的查询,相同的参数)。...在我的项目中,索引修复用到了cassandra的分页,场景如下:cassandra的表不建二级索引,用elasticsearch实现cassandra表的二级索引,那么就会涉及到索引的一致性修复的问题,
MMCV Bug 修复 - 修复 test_tin_shift 的测试数据 - EvalHook 的 evaluate 方法返回值为空时打印 warning 信息 - 修复 deform conv 缺少...- 修复了 PVT 和 Swin Transformer 中 trunc_normal_init 的错误用法 - 修复重复打印 warining 的错误 - 避免分布式训练时的死锁 - 修复 Pascal...VOC SSD512 的配置文件错误 - 修复转 ONNX 指令的错误 代码改进 - 将 COCO API 的输出信息保存至 log 文件 - 在加载 checkpoint 时始终 map location...MMDetection3D Bug 修复 - 在 Dockerfile 中更新 mmcv 版本 - 修复在 init_model 中加载预训练模型时的内存泄漏问题 - 修正在 nuScenes 上格式化输出框时不正确的速度维度索引...- 在 init_model 中显式设置 cuda 设备 ID 以避免不正常的显存分配 - 修复了 PointPillars 计算量统计的错误 代码及文档改进 - 在 single_gpu_test
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