另一方面是这个方法不能很好地保证双射性, 因为纹理表面的精度是有上限的, 对于下图的人脸纹理来说, 尽管在大多数区域可以得到正确的映射, 但是在诸如眼周, 鼻周的位置的三角面非常密集, 很可能发生多个顶点对应同一个纹理像素的情况...透视正确的插值
了解如何对模型表面进行纹理插值后, 一旦我们在透视投影中渲染出来, 就会发现发现下图右侧例子这样的大问题,尽管模型有近大远小的效果, 但是纹理却没有近大远小....此时由于连接性被断开, 因此两端都会对三角形进行正确的插值, 又因为端点的顶点被复制到了同个位置, 所以被复制出来的这部分重复纹理正好看起来连接在了一起, 从而解决了这里的解封问题....置换贴图
置换贴图(也称位移贴图, displacement map)是对凹凸贴图的一种应用, 为了解决法线图只能改变物体的光影效果而不能改变实际的多边形状况的缺点....以条纹纹理为例, 通过给sin函数增加振荡项turbulence来扰乱纹理生成时的相位得到不同的纹理.
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