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Java 近期新闻:JDK 22 的 JEP、Spring Shell、Quarkus、Apache Camel、JDKMon

在结束了审查之后,JEP 460,Vector API(第七轮孵化) 已从 JDK 22 的 Proposed to Target 状态提升为 Targeted 状态。该 JEP 由 Panama 项目赞助,整合了对前六轮孵化反馈的改进:JEP 448,Vector API (第六轮孵化),在 JDK 21 中交付;JEP 438,Vector API (第五轮孵化),在 JDK 20 中交付;JEP 426,Vector API (第四轮孵化),在 JDK 19 中交付;JEP 417,Vector API (第三轮孵化),在 JDK 18 中交付;JEP 414,Vector API (第二轮孵化),在 JDK 17 中交付;以及 JEP 338,Vector API (孵化器),在 JDK 16 中作为孵化器模块发布。JEP 448 最重要的变更包括对 JVM 编译器接口(JVMCI)的增强,以支持 Vector API 值。

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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