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沙龙
1
回答
如何
修复
:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
?-
Unity
unity3d
我做了一个5秒
的
棒来代替波浪。当wave1为5秒时,它将移动到wave2。那么第一波就会被摧毁。当我到达wave3时,出现了一个
错误
。这是我
的
密码:{ { Destroy(wave[i]); }<em
浏览 1
提问于2020-04-20
得票数 0
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3
回答
如何
修复
Unity
中
的
“'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
”
错误
?
c#
、
unity3d
、
3d
、
2.5d
我正在用C#创建一个2.5D
的
统一格斗游戏。目前,我正在
尝试
让一个保险杠出现在播放器周围,并在一段时间后消失。我已经成功地让保险杠出现和消失了一次,但在那之后,当我试图让保险杠再次出现时,
Unity
对我来说有一个
错误
:“
类型
为'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。”我
尝试
浏览 143
提问于2019-02-08
得票数 1
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1
回答
如何
修复
“
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
”
c#
、
android
、
unity3d
、
game-engine
我正在通过取消检查isKinematic来创建平台下降效果,但我一直收到
错误
:"MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。per frame{} private void OnCollisionExit(Collision co
浏览 1
提问于2021-09-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
unity
类型
为'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
c#
、
unity3d
我有一个问题,当我将场景从菜单切换到游戏时,当我点击时,我会得到
错误
消息‘
类型
为'
GameObject
’
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。‘这是在菜单控制器不在游戏场景
中
时发生
的
,我在过去
的
几天里一直在努力解决这个问题,
但
找不到怎么做。如果有人能提供帮助,那就太好了,这类问题已经被
浏览 226
提问于2021-11-18
得票数 1
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1
回答
类型
GameObject
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。
c#
、
unity
我正在实例化预制板
的
时间,我希望它们在2到秒内被
销毁
。但我得到
的
错误
是:因此,在某个脚本试图
访问
预制件之后,即使
它
已经被
销毁
,我可能需要重新定位语句,在那里我要
销毁
预制件使用destroy。这是我
的
代码: {
浏览 0
提问于2014-09-03
得票数 1
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0
回答
如何
在
销毁
GameObject
的
同时将游戏
对象
存储在变量
中
c#
、
unity3d
、
gameobject
当我在场景
中
拾取一个项目时,它会调用AddItem()方法,该方法会将该项目添加到列表
中
并
销毁
场景
中
的
gameObject
,但是当我
尝试
访问
列表
中
的
游戏
对象
时,会出现此
错误
。"MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
浏览 2
提问于2017-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误
MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我还添加了广告来发布
它
。我添加了“重新启动”和“继续”按钮。当你按下“继续”,广告就会显示出来,游戏就会继续进行。当重新启动按下,它会重置游戏和你
的
得分。下面是碰撞脚本:{ menuContainer.SetActive(true); Time.timeScale
浏览 1
提问于2021-02-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
(
错误
)
unity3d
、
unityscript
、
gameobject
但是,当我这样做并再次按下play game按钮时,
它
返回给我一条消息,指出"MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。“从下面的代码
中
,我只能看到两种
类型
的
GameObject
。我已经
尝试<
浏览 4
提问于2012-04-19
得票数 0
1
回答
仍然找到已
销毁
的
项目。
c#
、
unity3d
、
object
、
find
、
gameobject
在我
的
统一程序
中
,我有两个在Update()函数
中
运行
的
函数。在其中一个函数
中
,如果满足条件,则
对象
将被
销毁
。由于另一个函数
仍在
查找已
销毁
的
对象
(这会给我带来
错误
):MissingReferenceException:
类型
为“
GameObject
”
的
对象
已被
销毁
,
但<
浏览 6
提问于2022-08-21
得票数 0
1
回答
类型
为“
GameObject
”
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
c#
、
unity3d
所以我正在开发一个跑步游戏,
它
已经基本完成了。问题是,我正在测试暂停面板,当玩家触摸僵尸时,暂停面板出现,我按下重新启动按钮重新启动游戏。
但
当我再次触摸僵尸时,面板没有显示,并在标题中显示
错误
。这是代码,我引用了error发送给我
的
代码行:private
GameObject
pausePanel; private Button
浏览 5
提问于2018-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
销毁
(
GameObject
)只在订阅事件时工作一次。
unity3d
、
events
、
delegates
在我
的
第一个脚本
中
,我声明了这样一个事件{}{ MoveButton.OnChangeScene += () => Destroy
浏览 0
提问于2018-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
2D:不要破坏On按钮
错误
unity
激活按钮激活我
的
霜冻按钮时,我点击
它
,使用OnClick。在加载新场景时,我有一个保存UI按钮
的
脚本,但是当我单击激活按钮以激活我
的
frost按钮时,
它
第一次工作,但是当我再次单击该按钮(
仍在
运行游戏)时,我会得到以下
错误
: MissingReferenceException:
类型
'FrostScriptButton‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您</em
浏览 0
提问于2016-09-02
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
更改
对象
的
预置
对象
在
Unity
中
是关联
的
c#
、
unity3d
我想更改与我
的
对象
playerPawn相关联
的
预置文件。Debug.Log(this.playerPawnPrefabs[i]); 但是,最后一行是抛出此
错误
: MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
<em
浏览 10
提问于2017-01-17
得票数 0
1
回答
如果层次结构
中
不存在
GameObject
,
如何
查找?
unity
、
c#
var selections = Selection.objects.OfType<
GameObject
>().ToList(); { if (
GameObject
.FindTransformSaver.LoadTransform().Length;
浏览 0
提问于2018-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
如何
修复
"
GameObject
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
“-统一
unity3d
我正在制作一款3D fps
的
unity
游戏。但是当我编写代码在特定
的
时间后
销毁
子弹时,比如5秒,直到5秒,它就会产生子弹,5秒后,产生
的
子弹就会被
销毁
。但在那之后,当我再次
尝试
生成子弹时,它们不会生成,
它
显示
错误
GameObject
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。下面是
浏览 20
提问于2021-05-12
得票数 0
1
回答
我
如何
修复
“
类型
为'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。”统一
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
game-engine
当玩家投篮时,我会遇到这个
错误
,他们就会停止投篮。我对玩家有相同
的
代码,
但
玩家可以继续射击。我认为问题出在“
销毁
”上,但我找不到解决方案。public class SpawnBulletController : MonoBehaviour public
GameObject
bullet;
浏览 3
提问于2020-07-14
得票数 1
1
回答
当试图捕获lambda
中
的
变量时,MissingReferenceException
c#
、
unity3d
、
lambda
根据,我试图
访问
lambda中局部变量
的
值,但是我得到了这个值: private static void ValidateComponent<T>(Transform transform, De
浏览 10
提问于2022-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
生存期变量对于sprite
的
所有实例都是相同
的
,而不是在新实例实例化时重置。
c#
、
unity3d
我正在编写一个游戏,当玩家冲入一个盒子时,
它
应该会打破残破
的
碎片,精灵,应该在一定时间后消失。theSR.color.a, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime)); {使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine; 公共类易碎品: MonoBehaviour { public <em
浏览 4
提问于2022-03-05
得票数 1
3
回答
Unity
| MissingReferenceException:'Transform‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
unity3d
MissingReferenceException:“Transform”
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。
您
的
脚本应该检查它是否为空,或者您不应该
销毁
对象
。
浏览 4
提问于2014-11-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MissingReferenceException没有任何意义
c#
、
unity3d
我正在获得MissingReferenceException,
但
这是没有意义
的
,因为我正在
销毁
一个
GameObject
,但是我再也没有在代码中提到过
它
。控制台中
的
整个
错误
: MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
浏览 5
提问于2019-10-29
得票数 2
回答已采纳
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