一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
自动布局是iOS6开始引进的新功能,而iOS 8则在原有自动布局的基础上增加了SizeClass的概念,从而增强了自动布局功能。
Xcode for Mac 的代码编辑器具有代码补全、语法高亮、代码导航和错误提示等功能,可以帮助开发者更加高效地编写代码。同时,该软件还提供了各种调试工具,包括断点、单步调试和调试控制台,可以帮助开发者快速定位和解决程序中的问题。
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
IB_DESIGNABLE / IBInspectable 这两个关键字是在WWDC 2014年"What's New in Interface Builder"这个Session里面,用Swift讲过一个例子。也是随着Xcode 6 新加入的关键字。
到目前为止我们还没有解释我们的程序是如何显示默认视图界面的。做过WinForm程序的朋友都知道每个Window窗口界面都有一个设计器(对应一个设计文件),其实在IOS中也可以通过设计工具设计界面不用编写代码,这个工具就是Interface Builder。用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。其实在上面我们已经看到这个文件,这里重点说明一下Storyboard文件的使用。
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。 Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作
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1、Unknown class xxClass in Interface Builder file. 这个问题出现在使用Xib时设置自定义类名的时候。在参考OC的写法创建了自定义的类,而且也在xib中
Apple在Xcode 8中对Interface Builder进行了很大的改进。使用大小类变得更加直观,缩放故事板的能力非常方便,Interface Builder中的完整预览功能非常棒。对于那些对使用Interface Builder犹豫不决的人来说,这可能会成为一个交易破坏者。
Xcode 10包含为所有Apple平台创建出色应用所需的一切。现在Xcode和Instruments在macOS Mojave上的新Dark Mode中看起来很棒。源代码编辑器允许您更轻松地转换或重构代码,查看源代码控制更改以及相关行,并快速获取有关上游代码差异的详细信息。您可以使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。Swift可以更快地编译软件,帮助您提供更快的应用程序,并生成更小的二进制文件。测试套件的完成速度提高了很多倍,与团队合作更简单,更安全,等等。
先祝各位假期愉快喽。不知有多少同学和我一样计划把这8天当中的多数时间花在“宅”上;做做博客和小项目,看看live视频,录点demo出来,太赞了这日子。
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后选择菜单 Editor —> Refactor —> Generate Memberwise Initializer。
每个iOS应用程序至少需要一个window- 一个UIWindow类的实例 - 有些可能包含多个window。一个window对象有几个职责:
如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewController已经内置了UIRefreshControl控件
今天我们不聊技术原理,咱们聊点简单轻松的,也就是我们 iOSer 几乎每天都会用到的Xbug。Xcode虽然确实会有很多Bug,一些设计也不如JB家做的好,但是还是有一些可取之处的,比如页面简洁...,嗯...,好像就这一个?
Incrementally Adopting Auto Layout是什么意思呢?在我们IB里面布局我们的View的时候,我们并不需要一次性就添加好所有的constraints。我们可以一步步的增加constraints,简化我们的步骤,而且能让我们的设置起来更加灵活。
Xcode是苹果公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发macOS、iOS、iPadOS、watchOS和tvOS应用程序。
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
代码风格可能是一个有争议的话题,并且在开发人员之间引发一些激烈的讨论。使用工具强制执行一套代码风格规则对于避免一些争论,以及确保在整个项目中保持代码风格的一致性非常有帮助。SwiftLint 可以很容易的整合进 Xcode 项目中,以便在编译时将代码风格冲突标记为警告或者错误。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
SwiftUI是一个非常方便快速的构建UI的框架,与最新Xcode设计工具无缝协作,可为所有苹果设备构建UI。开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。
对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描边是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
没有什么比完美的图片更能让你的应用程序熠熠生辉,但如果你想让你的应用程序用户真正参与并与图片互动呢?也许他们想放大、平移、掌握这些图像?
Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
多年来,Objective-C语言已经有了革命性的发展。虽然核心理念和实践保持不变, 但语言中的部分内容经历了重大的变化和改进。现代化的Objective-C在类型安全、 内存管理、性能、和其他方面都得到了增强。使你更容易编写正确的代码。在你现有 和未来的代码中使用这些改进是很重要的,会使你的代码一致、可读、灵活。
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
iOS应用开发的一项内容就是用户界面的开发。不管应用程序实际包含的逻辑有多复杂和优秀,如果这个应用没有提供友好的图形用户界面,那么也很难吸引最终用户。相反,如果为应用程序提供了友好的图形用户界面(GUI),最终用户通过手指滑动、点击等动作就可以操作整个应用,这个应用程序就会更受欢迎。作为一个程序设计者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到“爽”,应用程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。
因为刚刚涉入IOS APP开发,对IOS应用的使用的生命周期不是很熟,所以写下此日志,以防时间一长又忘记了。
AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
作者:王越 来源:《程序员》 作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者。 Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tevanian Mac OS X 背后的故事(四)政客的跨界 Mac OS X 背后的故事(五)Jean-Marie Hullot的Interface Builder神话 Ma
iOS16手机未打开开发者模式时: 1、Xcode 无法选中 iOS16的设备,报错:developer mode disable 2、无法打开升级前编译的App
display ospf error命令用来显示OSPF的错误信息。如果不指定OSPF进程号,将显示所有OSPF进程的错误信息。
基本概念 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允
@property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要求 Xcode 做属性声明了。
上周用三天的时间把原本预计至少一周才能改造完成的 iOS 项目在最新的 Xcode 15(iOS 开发 IDE)上成功跑起来了!
现在已经拥有了自己的项目,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。
背景:这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
RxJava和Retrofit2用了一段时间了,写个小例子,分享出来,有什么不对的地方还请大神在评论区指正。
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1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标、图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误的是()
编程语言中的单元测试是为了确保编写的代码按预期工作。给定一个特定的输入,您希望代码带有一个特定的输出。通过测试您的代码,能够给您当前的重构和发布建立信心,因为您将能够确保代码在成功运行您的测试套件后按预期工作。
最近加入了新的工作,Android产品用了RX+retrofit作为网络交互框架,以前完全没用过,只有自己补一补。这里与大家分享一下学习成果,也便于自己日后复习。类似的文章特别多,封装也大同小异,特别记录一篇是希望自己将看过的东西能够真正理解变成自己的东西。
答案:optional 类型被用来表示任何类型的变量都可以表示缺少值。在 Objective-C 中,引用类型的变量是可以缺少值,并且使用 nil 作为缺少值。基本的数据类型如 int 或者 float 没有这种功能。
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