测试过EasyPlayer播放器的朋友都知道,EasyPlayer在做播放器项目集成的时候十分便捷。...因为EasyPlayer不仅针对不同的协议衍生出了多个版本,如EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且每个版本都带有二次开发接口,用户的自主调用简单易上手。...image.png 我们在测试中,发现EasyPlayer.JS播放画面停止,并出现回放按钮,显示如下: image.png 打开控制台发现,请求的hls地址内容中出现了 #ext-x-endlist...image.png 这里我们需要绑定播放器事假,并处理捕获事件即可,代码如下: image.png EasyPlayer的多个版本均经过了完整的测试,无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,...都具备较高的可用性,其低延时控制在行业也处于领先位置,并且EasyPlayer上层有一套成熟的视频缓冲与追帧算法,大家大可以自行测试、自行评估一下。
播放一个视频,需要经历下面几步: 输入视频url 确定视频的封装格式 开始解封装 识别视频的轨道数据 分离轨道数据,音频轨道、视频轨道 解码视频数据为原始数据,解码音频数据为原始数据 做好音视频同步...渲染视频原始数据,播放音频原始数据 上面加黑标红的部分就是我们改变声音振幅的地方,只有将声音数据解码为原始数据,我们加工原始数据的音频流,然后送到AudioTrack或者OpenSL ES内部播放即可。...例如我们使用开源的ExoPlayer播放器,我们想实现这个功能(当然原生的肯定是没有提供这个功能的)。...我们需要在解码出音频数据之后,操作解码之后的音频帧数据,调整振幅,然后将得到的数据输出,渲染播放即可满足要求。...平均分贝:计算音频的每一帧数据的分贝,输出平均分贝 标准分贝:当前情况下多少分贝是最合适的分贝 平均分贝我播放器肯定是无法获知的,视频没有播放完成,我们无法获知,但是服务器知道,可以传到客户端,那么分贝这振幅系数之间如何换算
left:-100*n},500) } var t = setInterval(run,2000) $("input").click( function(){ clearInterval(t)//点按钮停止之前的定时器...input").index(this) $("span").stop(true,true).animate({left:-100*n},500) setTimeout(function(){//点按钮后...4秒中后重新定时 clearInterval(t)//避免连续点击按钮重复定时 t = setInterval(run,2000) },4000)//4秒 } ) </body
效果图: undefined 事前准备 首先要准备音频文件并在res文件夹内新建“raw”文件夹。...然后放入音频即可 我这里准备的是练习时长两年半的个人练习生( Meting Music server="netease" id="444267215" type="song"/ /Meting 核心代码...Java代码中,主要使用MediaPlayer的方法完成对raw文件夹下的音频文件的播放。...(开始播放)的时候:number++; playFromRaw(); if (mper.isPlaying()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "鸡已经在太美了...页面中含有按钮x2、Spinner控件x1。
问题背景 有客户因为担心音频存放在flash中会因为没有烧录,导致播放异常,所以希望可以提供播放xip中的音频数据的方法。...问题分析 XRMCU允许使用raw_bin的方式烧录,确保烧录固件时音频也能下载到flash中,请参考(XR806如何添加本地音频到flash)[https://one.allwinnertech.com...如果确定要播放xip中的数据,需要把计算出音频数据在flash中的实际地址。 解决步骤 使用bin2hex或者HxD等工具把音频文件转变成c文件,并保存在xip中。...计算音频数据在flash中的地址。...addr=%u&length=%u",music_addr,sizeof(testmusic)); 播放音频 player_base *mAwPlayer; mAwPlayer = player_create
在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...二、浏览器端的修改 1、向WebRTC Go服务推流,需要修改参数: image.png 2、拉取WebRTC的流,需要添加音频: image.png 至此两个端的分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。...在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。...失去永久焦点:假设另外一个应用开始播放音乐,那么我们的应用就应该有效地将自己停止。...在实际场景当中,这意味着停止播放,移除媒体按钮监听,允许新的音频播放器可以唯一地监听那些按钮事件,并且放弃自己的音频焦点。...此时,如果想要恢复自己的音频播放,我们需要等待某种特定用户行为发生(例如按下了我们应用当中的播放按钮)。
EasyPlayer是由青犀开放平台开发和维护的一款流媒体播放器系列项目,随着多年不断的发展和迭代, 不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP...我们的测试人员测试EasyPlayerPro-iOS版时,出现有画面没有声音的bug,本文讲一下如何解决该问题。 分析问题 首先看一下问题出在哪个方面。...播放前,先需要先探测视频和音频的格式, 通过抓包发现,没有声音是由于在probesize的大小内没获取到音频包。...解决问题 1)增大probesize和analyzeduration 2)修改ffmpeg源码, 在达到probesize大小但还没获取到视频或音频格式的时候自动增大probesize再继续探测。..."probesize"]; EasyPLayer播放器 经过多年的技术积累与实践打造,EasyPlayer播放器项目系列无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,都具备较高的可用性; EasyPlayer
使用MediaPlayer类播放音频比较简单,只需要创建该类的对象,并为其指定要播放的音频文件,然后调用该类的start()方法即可,下面进行详细介绍。...开始播放或恢复已经暂停的音频的播放 player.start(); 3.停止播放 可以停止正在播放的音频 player.stop(); 4.暂停播放 可以暂停正在播放的音频 player.pause...(); 下面做一个小实例,实现包括播放、暂停/继续和停止功能的简易音乐播放器 将要播放的音频文件上传到SD卡的Music目录中,这里要播放的音频文件为Whistle.mp3 目录如图 布局文件,包括一个文本信息显示控件和三个按钮...(播放、暂停/继续和停止按钮) res/layout/main.xml <?...);//停止音频的播放 } player.release();//释放资源 super.onDestroy(); } } 播放效果如图 ?
无论静音开关的位置在哪,用户都可以使用音量按钮来安静任何声音。使用音量按钮来调整一个app当前播放的音量同样会调整所有系统的音量,包括铃声音量。...比如说,考虑用户聆听一个音乐播放app(音乐app1),而另一个不同的音乐播放app(音乐app2)打断了。作为响应,用户决定听一段时间的音乐app2。...识别你的app可以导致的音频中断类型。当你的音频终止时通过在下面两种方式中的一种来停止你的音频会话。...,不要伴随任何标识来停止你的音频会话 提供或不提供,这个标识允许iOS给中断的app能力来自动恢复播放它们的音频。...这允许你的app接收用户从你的UI以外的地方输入的信息,无论你的app当前是在前台还是后台播放音频。
使用AirServer,可以从Mac,iOS,PC,Chromebook或Android设备上运行的任何AirPlay兼容应用程序接收音频,视频,照片或幻灯片。...在iOS 6及更低版本上,请按照以下步骤从iOS设备连接到AirServer:步骤1:打开iPhone并点按两次“主页”按钮。 滑动菜单将出现在屏幕底部。...比如一个苹果电脑连接到电脑,另一个苹果电脑连接到电脑上!这样你就可以随时随地把一台 iPhone、 iPad上的音乐视频、文档图片等文件通过网络轻松同步到另一个 iPhone、 iPad上了!...第三步:播放到你需要的视频内容后你可以选择是否停止或者切换到下一台设备继续观看。第四步:播放到你想要视频媒体后你就可以点击鼠标右键单击它让它播放视频媒体功能会自动打开,这时候就会显示视频内容了。...第五步:播放视频后点击播放按钮就可以看到你想要视频的播放路径了。3、支持多种播放格式: PNG (压缩格式)、 FHD (高清格式),支持 Media HD (HD音频)。
:需要预览的播放地址; ² 音视频转发选项:可选择之转发音频或视频,亦或同时转发音视频; ² 录像参数配置:可选择录制音频或视频,亦或音视频同时录制,并可设定录像文件前缀。...备注:双击列表配置项,可以查看或编辑配置信息; 删除配置项:选中需要删除的配置数据,点击页面“删除”按钮: [image] 如何转发数据?...选中需要转发的配置数据项目(如需全部转发,点击全选选项即可); 点击“拉流”按钮,拉流生效后,页面“流下载速度”会显示当前下载速度; [image] 如需停止拉流,选中配置项,点击“停止拉流”即可; 拉流后...,选中需要转发的配置项,点击“推流”按钮; [image] 如需停止推流,选中配置项,点击“停止推流”即可; 如需对某一路录像,在完成“录像全局配置”的前提下,选中配置项,点击“录像”即可; [image...**如何预览推拉流数据?** 点击需要预览的“拉流地址”或“推流地址”,URL会同步到左侧预览框,即可实现推拉流数据本地预览。 如不需播放音频,点击“静音”选项即可。
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。 1....自动播放 接下来把资源目录下的音频文件拖到AudioSource的Clip属性,看下图: ? 设置音频文件 箭头2所指的Play On Load属性打勾,在游戏运行起来的时候就能自动播放了。...控制播放和停止 下面我们讲下如何控制声音播放和停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程的哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...绑定播放函数 用同样的方法,给停止按钮绑定stop函数,与绑定play函数一样,在第3步选择stop就行了,这里附上AudioSource的实用函数接口,都可以使用cc.Button组件调用: play...() //播放音频剪辑 stop() //停止当前音频剪辑 pause() //暂停当前音频剪辑 resume() //恢复播放 rewind() //从头开始播放 5.
一、前言 在上篇文章中,我们详细介绍了如何使用原生 HTTP 采样器如何制作一个 HLS 流媒体脚本,那么今天我们来介绍了如何容易做到,即使用 BlazeMeter 发布的 Jmeter HLS 插件...清晰度 6、恢复视频下载 指定是否要在两者之间继续播放。如果保留默认值,则插件将在每次迭代时从流的开头重新开始播放。 恢复下载 7、测试结果 可以设置监听器以评估测试结果。...8、断言和后置处理器 该插件支持在任何可能的样本结果类型(主播放列表,媒体播放列表,媒体片段,音频播放列表,音频片段,字幕,字幕播放列表和字幕片段)上添加断言和后置处理器。...并且选择要应用于断言和后置处理器的样本(主样本/子样本)将不起作用。 9、停止/关机按钮 当按下“关机”按钮时,您可能需要等待相对较长的时间才能真正停止测试计划。...发生这种情况的原因可能是该按钮的行为,即等待当前采样结束,并且 HLS 采样器可能需要相对较长的时间才能完成 URL 采样,具体取决于指定的播放时间以及使用的播放列表的类型。
按照音频源文件的不同,它可以由两种方法来实现: 1.对于一个普通的音频文件来说,这种循环是应用在整段音频范围的。所以,在前一段播放结束时,会无缝地开始再一次播放。...2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...但是,如果我们重写该Stop方法,并传入false参数时,它会停止当前的播放,然后跳出该循环,并播放该段音频的剩余部分。 图31.3展示了这两种行为。...后一种行为对于本应用程序来说正合适,因为它使用了一段真实的长号F调音频,并且从声音的开始到结束进行了平滑的过渡。因此,工程中包含的“F.wav”文件定义了一个循环区域。...如果我们不想立即停止声音的播放,而是在调用Stop(false)方法以后,慢慢地停止下来,那么,我们定义的循环区域(以及声音文件的剩余部分)必须尽可能得短。
reset() 将 MediaPlayer 对象重置到刚刚创建的状态。 seekTo() 从指定的位置开始播放音频。 stop() 停止播放音频。...start()方法就可以开始播放音频,调用 pause()方法就会暂停播放,调用 reset()方法就会停止播放。...,分别用于对音频文件进行播放、暂停和停止操作。...当点击 Pause 按钮时会 判断,如果当前 MediaPlayer 正在播放音频,则调用 pause()方法暂停播放。...点击一下 Play 按钮就可以听到优美的音乐了,然后点击 Pause 按钮声音会停住,再次点 击 Play 按钮会接着暂停之前的位置继续播放。
包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表: /// <summary...:十三、编辑器开发之AnimBool) 在折叠栏为打开状态时,遍历音频数据列表,每一项数据添加一个水平布局,从左到右依次添加音频图标、音频名称、一个Button按钮、时长信息、播放、停止、删除按钮...、停止播放及删除按钮的图标用的也均是Unity中的内置图标,分别为PlayButton、PauseButton和Toolbar Minus: //播放按钮 if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent...("Toolbar Minus"), GUILayout.Width(20f))) { } 我们声明一个字典来存储当前正在播放的音频项,点击播放按钮时,创建一个带有Audio Source组件的物体并用其播放...,将其添加到字典中,点击停止播放按钮时,将其从字典移除,并销毁物体,点击删除按钮时,也要判断该项如果正在播放,先要进行移除和销毁,再删除该音频数据项: private Dictionary<AudioData
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。...同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。...使用硬件的播放控制按键来控制应用的音频播放(Use Hardware Playback Control Keys to Control Your App’s Audio Playback) 许多线控或者无线耳机都会有许多媒体播放控制按钮...,例如:播放,停止,暂停,跳过,以及回放等。...下面的例子显示了如何使用AudioManager来为我们的应用注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它将是唯一一个能够响应媒体按钮广播的Receiver。
这些程序接口不产生音效;相反,它们会帮助你了解你的音频应该如何与设备的音频进行交互以及如何响应设备配置的干扰与变化。...这应该是合理的,举个例子,用户可以在使用你的应用的同时听其他音频而非你的配乐。如果要这样做,须确保避免当你的应用启动时,迫使用户停止收听当前的内容或要需要额外地在两者之间做出选择。...你需要提供: 接收音频输入的能力 播放音频的能力 在该应用中,声音对于主要功能是十分重要的。人们经常会在使用另一个应用时使用该应用与他人进行交流。...例如,假设用户正在收听一个音乐播放应用(音乐应用1),此时另一个音乐播放应用(音乐应用2)打断了它。用户终止后决定收听音乐应用2一段时间。...如果你的应用允许用户在支持AirPlay的设备上播放音视频,它应该在媒体播放期间都可以接收远程控制事件。遵循这些原则能使用户在你的应用中处于非媒体情境中时,通过耳机控制获得另一个应用的媒体体验。
-- 之前用的是audio标签,但是为了能够满足退出当前页面或者关闭小程序,音频仍需播放的需求,改成了背景音频--> <slider class="apd-pro-slider...进入页面之后,就将上一条<em>音频</em>,下一条<em>音频</em>信息提取出来,方便直接点击<em>按钮</em> nxtMusicMsg: {}, // 同上 isStopSlider: false // 是否<em>停止</em>滚动条随着<em>音频</em><em>播放</em>改变长度...-进入(重新进入当前页面时) // this.data.opusSalt === App.globalData.opusSalt 判断<em>从</em>列表进入时,想要<em>播放</em><em>的</em>和正在<em>播放</em><em>的</em>是否为同一条<em>音频</em>...存储将要<em>播放</em><em>的</em><em>音频</em>id,并获取将要<em>播放</em><em>的</em><em>音频</em>数据,然后<em>播放</em> App.globalData.opusSalt = this.data.opusSalt this.getAudioSrc...:当不在<em>播放</em>页面时,点击关闭悬浮框<em>的</em>关闭<em>按钮</em> false: 悬浮框未关闭 --- 实际监听时,监听不到悬浮框关闭,但依然保留了该字段 ppAudio: function (e) { let
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