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EasyPlayer.JS播放画面停止并出现回放按钮问题排查

测试过EasyPlayer播放朋友都知道,EasyPlayer在做播放器项目集成时候十分便捷。...因为EasyPlayer不仅针对不同协议衍生出了多个版本,如EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且每个版本都带有二次开发接口,用户自主调用简单易上手。...image.png 我们在测试中,发现EasyPlayer.JS播放画面停止,并出现回放按钮,显示如下: image.png 打开控制台发现,请求hls地址内容中出现了 #ext-x-endlist...image.png 这里我们需要绑定播放器事假,并处理捕获事件即可,代码如下: image.png EasyPlayer多个版本均经过了完整测试,无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码兼容性上,...都具备较高可用性,其低延时控制在行业也处于领先位置,并且EasyPlayer上层有一套成熟视频缓冲与追帧算法,大家大可以自行测试、自行评估一下。

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播放视频时如何调整音频音量

播放一个视频,需要经历下面几步: 输入视频url 确定视频封装格式 开始解封装 识别视频轨道数据 分离轨道数据,音频轨道、视频轨道 解码视频数据为原始数据,解码音频数据为原始数据 做好音视频同步...渲染视频原始数据,播放音频原始数据 上面加黑标红部分就是我们改变声音振幅地方,只有将声音数据解码为原始数据,我们加工原始数据音频流,然后送到AudioTrack或者OpenSL ES内部播放即可。...例如我们使用开源ExoPlayer播放器,我们想实现这个功能(当然原生肯定是没有提供这个功能)。...我们需要在解码出音频数据之后,操作解码之后音频帧数据,调整振幅,然后将得到数据输出,渲染播放即可满足要求。...平均分贝:计算音频每一帧数据分贝,输出平均分贝 标准分贝:当前情况下多少分贝是最合适分贝 平均分贝我播放器肯定是无法获知,视频没有播放完成,我们无法获知,但是服务器知道,可以传到客户端,那么分贝这振幅系数之间如何换算

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当WebRTC Pion示例无音频时候,如何添加音频模块并通过浏览器播放

在TSINGSEE青犀视频研究pion示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改地方是webrtc piongo服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程分析。...一、Go服务修改 1、pion添加视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...二、浏览器端修改 1、向WebRTC Go服务推流,需要修改参数: image.png 2、拉取WebRTC流,需要添加音频: image.png 至此两个端分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频流 image.png image.png 3)拉流时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加

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笔记59 | Android管理音频焦点学习

管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。...在我们应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点事件并对此做出合适响应。...失去永久焦点:假设另外一个应用开始播放音乐,那么我们应用就应该有效地将自己停止。...在实际场景当中,这意味着停止播放,移除媒体按钮监听,允许新音频播放器可以唯一地监听那些按钮事件,并且放弃自己音频焦点。...此时,如果想要恢复自己音频播放,我们需要等待某种特定用户行为发生(例如按下了我们应用当中播放按钮)。

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WindowsAndroidiOS全平台支持视频播放器EasyPlayerPro,iOS版播放音频问题如何解决?

EasyPlayer是由青犀开放平台开发和维护一款流媒体播放器系列项目,随着多年不断发展和迭代, 不断基于成功实践经验,发展出包括有: EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP...我们测试人员测试EasyPlayerPro-iOS版时,出现有画面没有声音bug,本文讲一下如何解决该问题。 分析问题 首先看一下问题出在哪个方面。...播放前,先需要先探测视频和音频格式, 通过抓包发现,没有声音是由于在probesize大小内没获取到音频包。...解决问题 1)增大probesize和analyzeduration 2)修改ffmpeg源码, 在达到probesize大小但还没获取到视频或音频格式时候自动增大probesize再继续探测。..."probesize"]; EasyPLayer播放器 经过多年技术积累与实践打造,EasyPlayer播放器项目系列无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码兼容性上,都具备较高可用性; EasyPlayer

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Android多媒体应用使用MediaPlayer播放音频

使用MediaPlayer类播放音频比较简单,只需要创建该类对象,并为其指定要播放音频文件,然后调用该类start()方法即可,下面进行详细介绍。...开始播放或恢复已经暂停音频播放 player.start(); 3.停止播放 可以停止正在播放音频 player.stop(); 4.暂停播放 可以暂停正在播放音频 player.pause...(); 下面做一个小实例,实现包括播放、暂停/继续和停止功能简易音乐播放器 将要播放音频文件上传到SD卡Music目录中,这里要播放音频文件为Whistle.mp3 目录如图 布局文件,包括一个文本信息显示控件和三个按钮...(播放、暂停/继续和停止按钮) res/layout/main.xml <?...);//停止音频播放 } player.release();//释放资源 super.onDestroy(); } } 播放效果如图 ?

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《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

无论静音开关位置在哪,用户都可以使用音量按钮来安静任何声音。使用音量按钮来调整一个app当前播放音量同样会调整所有系统音量,包括铃声音量。...比如说,考虑用户聆听一个音乐播放app(音乐app1),而另一个不同音乐播放app(音乐app2)打断了。作为响应,用户决定听一段时间音乐app2。...识别你app可以导致音频中断类型。当你音频终止时通过在下面两种方式中一种来停止音频会话。...,不要伴随任何标识来停止音频会话 提供或不提供,这个标识允许iOS给中断app能力来自动恢复播放它们音频。...这允许你app接收用户UI以外地方输入信息,无论你app当前是在前台还是后台播放音频

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AirServer2023英文专业版录屏投屏神器

使用AirServer,可以Mac,iOS,PC,Chromebook或Android设备上运行任何AirPlay兼容应用程序接收音频,视频,照片或幻灯片。...在iOS 6及更低版本上,请按照以下步骤iOS设备连接到AirServer:步骤1:打开iPhone并点按两次“主页”按钮。 滑动菜单将出现在屏幕底部。...比如一个苹果电脑连接到电脑,另一个苹果电脑连接到电脑上!这样你就可以随时随地把一台 iPhone、 iPad上音乐视频、文档图片等文件通过网络轻松同步到另一个 iPhone、 iPad上了!...第三步:播放到你需要视频内容后你可以选择是否停止或者切换到下一台设备继续观看。第四步:播放到你想要视频媒体后你就可以点击鼠标右键单击它让它播放视频媒体功能会自动打开,这时候就会显示视频内容了。...第五步:播放视频后点击播放按钮就可以看到你想要视频播放路径了。3、支持多种播放格式: PNG (压缩格式)、 FHD (高清格式),支持 Media HD (HD音频)。

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多路RTSP-RTMP转RTMP定制版

:需要预览播放地址; ² 音视频转发选项:可选择之转发音频或视频,亦或同时转发音视频; ² 录像参数配置:可选择录制音频或视频,亦或音视频同时录制,并可设定录像文件前缀。...备注:双击列表配置项,可以查看或编辑配置信息; 删除配置项:选中需要删除配置数据,点击页面“删除”按钮: [image] 如何转发数据?...选中需要转发配置数据项目(如需全部转发,点击全选选项即可); 点击“拉流”按钮,拉流生效后,页面“流下载速度”会显示当前下载速度; [image] 如需停止拉流,选中配置项,点击“停止拉流”即可; 拉流后...,选中需要转发配置项,点击“推流”按钮; [image] 如需停止推流,选中配置项,点击“停止推流”即可; 如需对某一路录像,在完成“录像全局配置”前提下,选中配置项,点击“录像”即可; [image...**如何预览推拉流数据?** 点击需要预览“拉流地址”或“推流地址”,URL会同步到左侧预览框,即可实现推拉流数据本地预览。 如不需播放音频,点击“静音”选项即可。

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性能工具之Jmeter HLS 插件(入门篇)

一、前言 在上篇文章中,我们详细介绍了如何使用原生 HTTP 采样器如何制作一个 HLS 流媒体脚本,那么今天我们来介绍了如何容易做到,即使用 BlazeMeter 发布 Jmeter HLS 插件...清晰度 6、恢复视频下载 指定是否要在两者之间继续播放。如果保留默认值,则插件将在每次迭代时开头重新开始播放。 恢复下载 7、测试结果 可以设置监听器以评估测试结果。...8、断言和后置处理器 该插件支持在任何可能样本结果类型(主播放列表,媒体播放列表,媒体片段,音频播放列表,音频片段,字幕,字幕播放列表和字幕片段)上添加断言和后置处理器。...并且选择要应用于断言和后置处理器样本(主样本/子样本)将不起作用。 9、停止/关机按钮 当按下“关机”按钮时,您可能需要等待相对较长时间才能真正停止测试计划。...发生这种情况原因可能是该按钮行为,即等待当前采样结束,并且 HLS 采样器可能需要相对较长时间才能完成 URL 采样,具体取决于指定播放时间以及使用播放列表类型。

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《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

按照音频源文件不同,它可以由两种方法来实现: 1.对于一个普通音频文件来说,这种循环是应用在整段音频范围。所以,在前一段播放结束时,会无缝地开始再一次播放。...2.对于一个有循环区域音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认Stop方法,声音就停止播放。...但是,如果我们重写该Stop方法,并传入false参数时,它会停止当前播放,然后跳出该循环,并播放该段音频剩余部分。 图31.3展示了这两种行为。...后一种行为对于本应用程序来说正合适,因为它使用了一段真实长号F调音频,并且声音开始到结束进行了平滑过渡。因此,工程中包含“F.wav”文件定义了一个循环区域。...如果我们不想立即停止声音播放,而是在调用Stop(false)方法以后,慢慢地停止下来,那么,我们定义循环区域(以及声音文件剩余部分)必须尽可能得短。

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Cocos Creator基础教程—AudioSource组件(6)

这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效音量、播放停止、恢复等操作。 1....自动播放 接下来把资源目录下音频文件拖到AudioSourceClip属性,看下图: ? 设置音频文件 箭头2所指Play On Load属性打勾,在游戏运行起来时候就能自动播放了。...控制播放停止 下面我们讲下如何控制声音播放停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...绑定播放函数 用同样方法,给停止按钮绑定stop函数,与绑定play函数一样,在第3步选择stop就行了,这里附上AudioSource实用函数接口,都可以使用cc.Button组件调用: play...() //播放音频剪辑 stop() //停止当前音频剪辑 pause() //暂停当前音频剪辑 resume() //恢复播放 rewind() //从头开始播放 5.

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Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

包含内容如下,databaseName表示该音频名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据列表: /// <summary...:十三、编辑器开发之AnimBool) 在折叠栏为打开状态时,遍历音频数据列表,每一项数据添加一个水平布局,从左到右依次添加音频图标、音频名称、一个Button按钮、时长信息、播放停止、删除按钮...、停止播放及删除按钮图标用也均是Unity中内置图标,分别为PlayButton、PauseButton和Toolbar Minus: //播放按钮 if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent...("Toolbar Minus"), GUILayout.Width(20f))) { } 我们声明一个字典来存储当前正在播放音频项,点击播放按钮时,创建一个带有Audio Source组件物体并用其播放...,将其添加到字典中,点击停止播放按钮时,将其字典移除,并销毁物体,点击删除按钮时,也要判断该项如果正在播放,先要进行移除和销毁,再删除该音频数据项: private Dictionary<AudioData

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笔记60 | Android控制音量与音频播放学习

控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好用户体验应该是可预期且可控。如果我们应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。...同样地,我们需要能够对应用音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。...使用硬件播放控制按键来控制应用音频播放(Use Hardware Playback Control Keys to Control Your App’s Audio Playback) 许多线控或者无线耳机都会有许多媒体播放控制按钮...,例如:播放停止,暂停,跳过,以及回放等。...下面的例子显示了如何使用AudioManager来为我们应用注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它将是唯一一个能够响应媒体按钮广播Receiver。

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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下) - 腾讯ISUX

这些程序接口不产生音效;相反,它们会帮助你了解你音频应该如何与设备音频进行交互以及如何响应设备配置干扰与变化。...这应该是合理,举个例子,用户可以在使用你应用同时听其他音频而非你配乐。如果要这样做,须确保避免当你应用启动时,迫使用户停止收听当前内容或要需要额外地在两者之间做出选择。...你需要提供: 接收音频输入能力 播放音频能力 在该应用中,声音对于主要功能是十分重要。人们经常会在使用另一个应用时使用该应用与他人进行交流。...例如,假设用户正在收听一个音乐播放应用(音乐应用1),此时另一个音乐播放应用(音乐应用2)打断了它。用户终止后决定收听音乐应用2一段时间。...如果你应用允许用户在支持AirPlay设备上播放音视频,它应该在媒体播放期间都可以接收远程控制事件。遵循这些原则能使用户在你应用中处于非媒体情境中时,通过耳机控制获得另一个应用媒体体验。

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在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后pcm音频文件?

Android2.3版本起就开始支持OpenSL ES标准了,并且通过NDK提供相应API开发接口。...支持pcm数据采集和播放 支持播放音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义音频二进制数据   和Android提供AudioRecord和AudioTrack...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据java层拷贝到native层,或native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源...如果希望减少拷贝,开发更加高效Android音频应用,则建议使用Android NDK提供OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数

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