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最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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ClassLoader 源码详解

ClassLoader是一个类加载器对象,负责去加载类。ClassLoader是一个抽象对象。给定了一个类的“二进制名称”,一个类加载器需要尝试去定位或者生成一个数据,该数据构成了一个定义的类。一个典型的策略就是转换名字(即,二进制名字)成一个文件名,然后从文件系统读取这个文件名包含的“字节码文件”。 注意,这里有两种方式来通过一个“二进制名称”来加载一个类: ① 定位 也就是说,表示这个类的数据已经存在了,类加载器去定位到这个存储的数据进行加载即可。比如,java.lang.String就是在rt.jar中存储的了,可以直接定位到。 ② 生成 一些在java代码中动态生成的类,而这些类的数据就是在运行期时由类加载器去生成的。比如,动态代理。

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