重建最小化原则 在调用 setState() 方法重建组件时,一定要最小化重建组件,没有变化的组件不要重建,看下面的Demo,这是一个设置页面, import 'package:flutter/material.dart...这里有一个误区,有些人认为,将组件拆分为方法可以减少重建,就比如上面的例子,将 _SwitchWidget 组件改变为方法,该方法返回 Switch 组件,这是错误的,此种方式并不能减少重建, 但是将一个组件拆分为多个小组件是可以减少重建的...上面的情况组件树发生了更改,不管是类型发生更改,还是深度发生更改,如果无法避免,那么就将变化的组件树封装为一个 StatefulWidget 组件,且设置 GlobalKey,如下: 封装变化的部分:...ListView 中 itemExtent 属性对动态滚动到性能提升非常大,比如,有2000条数据展示,点击按钮滚动到最后,代码如下: class ListViewDemo extends StatefulWidget...,带有 builder 且其参数重有 child。
比较引人注目的就是State对象中有一个泛型,从源码中来看, 该泛型值接受StatefulWidget,即有状态组件类。...State类中的widget属性到底是什么,这里通过debug可以看出,就是传入的泛型类, 至于如何widget属性何时赋值以及渲染的,先别急,还有一段很长的路要走。...,构造函数中有一个必须的参数icon,从定义中来看是一个IconData对象 注意:构造函数用const关键字修饰,字段全被修饰为final,这就意味着字段不可再修改。...---- 3.3:build方法 build方法作为StatelessWidget的抽象方法,子类必须去实现 这个方法也将决定一个Widget在界面上的样子,所以它至关重要 从源码中可以看出Icon...String.fromCharCode()方法,它接受一个int值 这个int值是由IconData对象的codePoint属性提供的,为了方便开发, Flutter框架给了很多Icon静态常量,当然你也可以使用自定义的图标
同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。...事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子...今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。...children很好理解了,它就是Flow中的子元素。 clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。...所以,当我们在Flow中定义好子widget之后,剩下的就是定义FlowDelegate来控制如何展示这些子widget。 FlowDelegate是一个抽象类,所以我们在使用的时候,需要继承它。
同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。...事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子...今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。...children很好理解了,它就是Flow中的子元素。clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。...所以,当我们在Flow中定义好子widget之后,剩下的就是定义FlowDelegate来控制如何展示这些子widget。FlowDelegate是一个抽象类,所以我们在使用的时候,需要继承它。
在本文中,我将向您展示如何在 Flutter 中创建自定义图标 Flutter 提供了很多开箱即用的图标,使用这些图标非常容易。但是,您也可以使用自己的图标。...创建或查找 SVG 文件 您至少需要一个 SVG 文件。您可以在 Internet 上找到免费的 SVG 图像或创建自己的文件。它必须是 SVG 格式。...在fonts文件夹里面,有一个.ttf文件。将其复制到项目中的目录中,例如assets/fonts. 然后,将.dart文件复制到lib目录中。例如,您可以将其复制到lib/assets....pubspec.yaml文件 在flutter部分下,添加fonts以添加您复制的文件.ttf。...在要使用图标的文件中,导入下载的 .dart 文件,您就可以使用图标了。 import '.
基于JS的高性能Flutter动态化框架 可能是目前放出来的相对最完整的Flutter动态化方案 简介 项目代号:MXFlutter (Matrix Flutter) 核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵...渲染优化1-局部刷新:配置树Diff 一个事实 自动对比两次Widget 无论如何都没有直接创建一个新的快,如果开发者不参与,由框架来自动计算Diff是得不偿失的 可行的方法 牺牲响应式UI框架的设计模式...在Flutter层,如果Widget树中节点有MXScriptWidget,则在对应节点上创建MXFlutterWidget自定义控件 两个子树可以相互对应获得局部刷新,callback回调,动画支持...,在每次build中不会变化,其build结果会被缓存,下次在Flutter层直接复用 内存-跨层镜像对象的生命周期 VM层,Flutter层,Native层镜像对象的生命周期如何控制?...,释放VM层对象 在Native层使用 JSManagerValue,VM层对象释放后,Native的引用被自动置空 线程问题 参照业界RN等框架的设计,VM层跑在一个单独的后台线程 从Flutter
10 个图标 , 然后点击右上角的 DOWNLOAD 按钮 , 该网站会在后台将这 10 个图标的 SVG 文件打包到 ttf 文件中 , 下载的文件是 flutter-icons-5b92b65c.zip..., 后面一串是随机生成的数字 ; 该压缩包中主要有三个文件 , ① ttf 字体文件 : MyFlutterApp.ttf , svg 格式的图标就封装在该文件中 ; ② dart 文件 : Flutter..., 点击 DOWNLOAD 按钮 , 即可下载生成的 ttf 格式的文件 ; 三、使用下载的 ttf 图标文件 ---- 将 MyFlutterApp.ttf 字体文件拷贝到 Flutter 源码根目录下的...fonts 目录下 , 在 pubspec.yaml 配置文件中配置字体文件 , name: flutter_image_widget description: A new Flutter application...: _kFontFam, fontPackage: _kFontPkg); } IconData 构造函数参数说明 : codePoint : 字体中的图标对应的十六进制 Unicode ; fontFamily
在web前端中我们使用图标可以自己定义字体与SVG,使用阿里图标上面的图标。在Flutter中,google则为我们集成了一些常用的图标。...使用的是IconData这个类创建,里面有三个参数。Icon的Unicode编码,这个在阿里图标上表示在这里 ? 我们把上面的 换成 0 就可以了。 fontFamily呢?...是我们自己定义的字体 ? 字体呢就是我们在阿里图标上面下载下来的文件。 这些就是关于 Icon 的简单介绍。 RaisedButton 其实这就是一个按钮,一个凸起的材质矩形的按钮。...这里不多讲,需要注意的是这两个都需要设置一个controller属性,如果不设置,可以使用DefaultTabController创建默认的容器。...floatingActionButton 这是一个浮动按钮,注意参数就是一个child(一般是一个Icon),其次就是 onPressed 点击事件。
本文实例为大家分享了flutter实现不规则底部导航栏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现底部导航栏并点击切换页面可简述为有三种方式 TabBar + TabBarView BottomNavigationBar...state @override BotomeMenumBarPageState createState() = BotomeMenumBarPageState(); } /** * 在 State 中...,可以动态改变数据 * 在 setState 之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新 */ class BotomeMenumBarPageState extends State<BotomeMenumBarPage...final pages = [ ChildItemView("首页"), ChildItemView("发现"), ChildItemView("动态"), ChildItemView("我的") ]...* @param iconData 每个条目对就的图标 * @param title 每个条目对应的标题 */ buildBotomItem(int selectIndex, int index, IconData
在前面的的文章中我们了解了Flutter中操作提示的用法,包括SnackBar、Dialog、以及BottomSheet,通过这些Widget我们可以很方便的实现对应用操作的提示。...在本篇文章中,我们会进一步对Flutter中常用的Widget进行介绍,有印象的童鞋可能还记得,在前面的文章中我们分享了Row和Colunm的用法,我们也使用这两个Widget完成了一些类似列表的操作,...方法中初始化listData,创建了20个ListItem对象。...在itemBuilder中返回指定的的Listitem到ListItemWidget对象中,返回指定的ListItemWidget对象。...小结 ---- ListView就是我们常用的列表视图 GridView就是我们常用的宫格视图 ListView和GridView都可以使用new 或者builder()和custom()方法来创建对象
), child: Text('老孟,专注分享Flutter技术及应用'), ) 所以这里有一个非常重要的坐标系,Alignment 坐标系如下: 组件的中心为坐标原点。...,可以控制 Row、Column、Flex 的子控件如何布局的组件。...Flexible中 fit 参数表示填满剩余空间的方式,说明如下: tight:必须(强制)填满剩余空间。 loose:尽可能大的填满剩余空间,但是可以不填满。...大家是否还记得 Container 组件的大小是如何调整的吗?..._width, color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length], ); })) 将此合并,然后更改每一个柱状图的高度
其实不难看出,就是 Icons 类中的一个静态常量,类型为 IconData。 ?...IconData 类如下,它主要需要 int 型的 codePoint 对象和 String 型的 fontFamily。也就是说,需要从一个字体文件中通过 一个 int 值 获取对应的 '文字'。...---- 2.修改和下载图标字体 悬浮时可以看到修改的按钮,点击进入修改界面。 ? ---- 在这里可以设置 图标的名字 和 Unicode 。没错,就是 IconData 类中的那个 int 值。...其中 iconfont.ttf 就是对于的图标字体文件。 ? 另外 iconfont.css 中记录着 图标的信息。所以想要在 Flutter 中显示一个 图标字体 的两大要素都具备了,就差使用了。...---- 这样,就可以将下载的图标字体用在 Flutter 中了。当然,我们也可以仿照 Icons 源码那样,提供一个 TolyIcon.XXX 来获取 IconData 数据。 ?
该部分代码查看 text_field_main.dart 文件 那么如果有个需求,在点击按钮的时候需要对输入的内容的合理性进行检测,当然可以通过 TextEditingController 的结果进行检测...解压后,需要用到的文件有两个,别的可以忽略 demo_index.html 这边用来查看图标的 unicode iconfont.ttf 这边就是图标资源文件了 回到项目,创建一个文件夹 fonts...导入第三方插件 其实 Flutter 中缺少很多功能,需要通过导入第三方插件来实现功能,插件就是 Flutter 和原生交互的桥梁,也就是说,要写 Flutter 的插件,需要写 Android 和 iOS...好在有很多现成的插件已经开源,可以通过 FlutterPackage 搜索到,例如等会我们会需要用到 FlutterToast 这个插件,用来做提醒用,在 FlutterPackage 中搜索到插件后,...做好准备工作,我们就可以撸一个登录界面了~ 撸一个登录界面 在开撸之前,我们先看下最终的效果图吧,虽然是比较常用的界面 ? ?
Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别 介绍 要在 Flutter 中构建任何应用程序,我们必须创建一个小部件类,它是 Flutter 应用程序的构建块。...该build方法将BuildContext用作参数并返回一个小部件。 当我们创建不需要一次又一次重绘小部件的应用程序时,我们使用无状态小部件。...有状态的小部件 当 UI 的某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态的小部件可以在应用程序运行时多次重绘自己。 当我们描述的 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。...如果我们创建一个按钮小部件,每次用户单击该按钮时都会更新自身,这就是一个有状态小部件。...它将被渲染一次并且不会自行更新setState() 有一个内部并且可以在输入数据更改时重新渲染setState() 静态小部件 动态小部件 除非发生外部事件,否则无法在运行时更新 可以在运行时根据用户操作或数据更改进行更新
在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧。...Flutter中一个用来展示图片的widget。...如何配置图片缓存? 在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。...从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的material_fonts。...使用自定义的Icon 使用自定义的我们需要构造一个: const IconData( this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode { this.fontFamily
作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的...矢量图标库是引入 ttf 字体库文件实现,在 Flutter 中通过 Icon 控件,加载对应的 IconData 显示即可。 ...如下代码,通过在 pubspec.yaml 中添加字体库支持,然后在代码中创建 IconData 指向字体库名称引用即可。...也就是你可以通过 Navigator 的 pop 时返回参数,之后在 Future 中可以的监听中处理页面的返回结果。...返回的一个对象 } 2、Json序列化 在 Flutter 中,json 序列化是有些特殊的。
注意,对齐的参考系是Text widget本身 DefaultTextStyle 在 widget 树中,文本的样式默认是可以继承的,因此,如果在 widget 树中的某一个节点设置一个默认的样式...icon 这个构造函数的,同个这个构造可以轻松创建出带图标的按钮,如 RaisedButton 等 自定义按钮外观 按钮的外观可以通过属性来定义,不同的按钮属性都大同小异,以 FlatButton 为例...0.0,// 禁用时的阴影 ... } 复制代码 通过设置以上属性即可设置阴影,elevation 这个属性会在很多组件中见到,都是用来控制阴影的 图片 在 Flutter 中,我们可以通过 Image...,使用 FadeInImage 之后会在图片的加载过程中显示一个占位符,在图片加载完成之后显示淡入 ICON 在 Flutter 中,可以直接使用 字体图标,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而现实不同的图片...否则,需要通过 FormState.validate() 来手动校验 onWillPop:决定 Form 所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个 Future 对象,若 Future
Flutter在构建期间通过树重建保留State对象并将其附加到新树中的各自的控件,然后,它们确定该控件的子树是如何构建的。...在我们的应用程序中,MyHomePage是以_MyHomePageState为其状态的StatefulWidget,每当用户按下按钮时,我们执行一些代码来更改_MyHomePageState。...不可变的控件和状态依赖的子树是Flutter提供的主要工具,用于处理响应异步事件(比如按钮、定时器刻度或输入数据)的复杂用户界面中的状态管理的复杂性。...由于数据集当前仅有一个在0~100之间数字,所以图表将是一个带有单个条形的条形图,其高度由该数字确定,我们将使用初始值50来避免高度为null。...当该State对象永远不会再次构建时,该框架调用此方法 框架调用dispose后,该State对象被视为已卸载,并且mounted属性为false,此时调用setState是一个错误 生命周期的这个阶段是终点
Flutter中Widget不仅可以表示UI元素,也可以布局元素、动画、装饰效果。 Widget不是最终显示在设备屏幕上的显示元素,而是一个描述显示元素的配置数据。...Flutter中真正代表屏幕显示元素的类是Element。 在大多数场景下,可以宽泛地认为Widget树就是指UI组件树或UI渲染树。...当创建一个StatefulWidget组件时,同时也会创建一个State对象,StatefulWidget就是通过与State对象进行关联来管理组件状态树的。...创建有状态的组件,需要继承StatefulWidget,然后在该组件中创建状态对象,并重写build()。...在build()中,需要根据父Widget传递过来的初始化配置数据及状态组件的当前状态,创建一个Widget然后返回。
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