首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何创建一系列以.curveEaseIn开头、.curveEaseOut结尾的UIView动画,并以稳定的速度移动

创建一系列以.curveEaseIn开头、.curveEaseOut结尾的UIView动画,并以稳定的速度移动可以通过以下步骤实现:

  1. 导入UIKit框架,确保可以使用UIView类和动画相关的方法。
  2. 创建一个UIView对象,设置其初始位置和大小。
  3. 使用UIView的动画方法beginAnimations:context:开始动画块。
  4. 在动画块中,使用UIView的动画方法setAnimationCurve:设置动画曲线为.curveEaseIn,这将使动画在开始时加速。
  5. 使用UIView的动画方法setAnimationDuration:设置动画持续时间,以控制动画的速度。
  6. 使用UIView的动画方法setAnimationDelegate:设置动画代理,以便在动画完成后执行一些操作(可选)。
  7. 使用UIView的动画方法setAnimationDidStopSelector:设置动画完成后执行的方法(可选)。
  8. 在动画块中,使用UIView的动画方法setFrame:设置UIView的新位置和大小,以实现移动效果。
  9. 使用UIView的动画方法commitAnimations提交动画块,开始执行动画。

以下是一个示例代码,展示如何创建一系列以.curveEaseIn开头、.curveEaseOut结尾的UIView动画,并以稳定的速度移动:

代码语言:txt
复制
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    var myView: UIView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建一个UIView对象
        myView = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 100, width: 100, height: 100))
        myView.backgroundColor = UIColor.red
        view.addSubview(myView)
        
        // 开始动画
        UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
        UIView.setAnimationCurve(.easeIn) // 设置动画曲线为.curveEaseIn
        UIView.setAnimationDuration(1.0) // 设置动画持续时间
        
        // 设置UIView的新位置和大小
        myView.frame = CGRect(x: 200, y: 100, width: 100, height: 100)
        
        // 提交动画
        UIView.commitAnimations()
        
        // 开始下一个动画
        UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
        UIView.setAnimationCurve(.easeOut) // 设置动画曲线为.curveEaseOut
        UIView.setAnimationDuration(1.0) // 设置动画持续时间
        
        // 设置UIView的新位置和大小
        myView.frame = CGRect(x: 50, y: 300, width: 100, height: 100)
        
        // 提交动画
        UIView.commitAnimations()
    }
}

这段代码创建了一个红色的UIView对象,并通过两个动画块实现了以.curveEaseIn开头、.curveEaseOut结尾的移动动画效果。第一个动画使用.curveEaseIn曲线,在1秒内将UIView从初始位置移动到(200, 100)的位置;第二个动画使用.curveEaseOut曲线,在1秒内将UIView从(200, 100)的位置移动到(50, 300)的位置。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云移动开发平台:https://cloud.tencent.com/product/mpp
  • 腾讯云云原生应用引擎:https://cloud.tencent.com/product/tccli
  • 腾讯云数据库服务:https://cloud.tencent.com/product/cdb
  • 腾讯云服务器运维:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云音视频处理:https://cloud.tencent.com/product/mps
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云存储服务:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 腾讯云元宇宙服务:https://cloud.tencent.com/product/tc3d
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS14开发-动画

介绍 动画往往能起到增强用户体验作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供动画来实现,简称 UIView 动画。...UIView 动画实质上是对 Core Animation(核心动画封装,提供简洁动画 API。...curveEaseIn:时间曲线,慢速开始,之后越来越快。 curveEaseOut:时间曲线,快速开始,之后越来越慢。 curveLinear:时间曲线,匀速。...velocity:初始速度,数值越大初始速度越快。 UIView.AnimationOptions:动画过渡效果,可以组合使用。(与普通动画类似)。 animations:执行动画。...duration:动画持续时间。 UIView.AnimationOptions:动画过渡效果,可以组合使用。( transition 开头才有过渡效果)。 animations:执行动画

78140

教你如何自定义AlertView

前言: 系统自带alertView界面有点呆板,动画有点单一,总之随着业务发展,系统自带alertView已经很难满足我们需求,那自定义就很有必要。...本文就介绍如何自定义alertView,看完你就懂得制作属于自己alertView了 一、创建DWAlert.swift 创建一个类名为在DWAlert.swift,在class DWAlert:...方法中添加backImageView背景蒙版 2、获取当前主窗口,并定义一个alertViewframe 3、利用UIView.animate对alertView进行动画操作。...注意:angle值为M_1_PI / 1.5,只是个参考,您可以换其他值,试试效果 4、完成动画后,调用父类removeFromSuperview移除alertView 四、实现alertView...里,实现了坠落动画效果。

1.2K50

Swift封装-滑出式导航栏

效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器视图,并处理动画和滑动等操作。...创建storyboard,如图: image.png 并且创建DWCenterViewController、DWStarCell、DWSidePanelViewController,关联上图中storyboard...DWCenterViewControllerDelegate,并且创建协议方法: //创建协议 optional:类似oc可选 @objc protocol DWCenterViewControllerDelegate...如果它应该展开,那么它将设置当前状态指示左侧面板展开,然后为中央面板设置动画,以便打开。否则,它将关闭中央面板,然后移除其视图,并设置当前状态指示其关闭。...setTranslation:方法设置手势偏移量 } case .ended: //根据不同方向移动左或右 if let _ =

2.3K80

微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致功耗问题

经过一系列排查我们发现这是由于直播点赞动画导致高帧率,如果去掉动画后 FPS 就会回到正常情况下了,且 GPU 占用也有了明显下降。 这到底是怎么回事?...3、知识储备1:iOS中动画分类 在iOS中,大部分动画本质就是根据输入时间戳,返回对应属性动画参数,从而移动图像,达到运动效果。...iOS中动画或者 UIView 修改到底是怎么被渲染到屏幕上去?...120fps 降低到60fps,再基于 「UIViewPropertyAnimator」 将任意UIView block animation帧率降低到30~48fps(最终全局稳定在40~50fps)...[5] 浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验几项关键技术指标 [6] 移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡 [7] 实现延迟低于500毫秒1080P实时音视频直播实践分享 [8]

31100

动画分析步骤“三步曲”

本文目标不仅仅是让大家弄清楚动画效果是如何通过代码来实现,更重要是希望大家通过对本文学习,掌握动画设计和分析思路。并以这个思路为基础,设计更为复杂、绚丽动画效果。...动画分析方法 下图是我们想要实现动画效果,那么如何来分析它呢?...iOS在UIView图层中不仅集成了动画线性渐变方法,而且动画加速、减速以及复杂动画变化时间函数、运动路径函数也已经为大家集成好了,所以只需要学会如何使用这些丰富API即可,且这个功能只需要几行代码就可以实现...登录按钮移动动画效果:闭包形式 首先创建一个单视图工程,创建好之后可以看到下图工程文件目录结构: 动画实现第一阶段:动画起始阶段 在开始正式添加动画代码之前需要为应用添加一个背景图片。...通过以上分析可以知道,可以通过x、y坐标修改UIView移动位置,还可以通过修改width或者height来修改UIView拉伸、收缩效果。

86310

UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

尝试修改这些属性以使对象不同速度向上,侧向或对角线倾斜。 注:关于单位简单说法:在物理世界中,重力(g)米每平方秒表示,大约等于9.8米/秒2。...由于障碍视图是不可移动,所以动力学引擎不需要知道它存在。 但是如何检测到碰撞?...弹性属性控制着物品弹性; 值为1.0表示完全弹性碰撞; 也就是说,在碰撞中没有能量或速度丢失地方。 我们将方块弹性设置为0.6,这意味着每次反弹时平方将失去速度。...另外,还可以设置一个附件行为,创建用虚拟弹簧附加一对对象效果。 构建并运行; 当原始方块碰到屏障时,应该会看到一个新方块,如下所示: ?...然后创建一个新捕捉行为,将方块对齐到用户触摸位置,并将其添加到动画制作工具中。 构建并运行应用程序。

1.8K30

iOS 页面渲染 - 流程

提供强大 2D 和 3D 动画效果。对应到系统 Framework 中不是这个名字,而是QuartzCore.framework, CA 开头都是它所属类。...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems,简称 GLES),是 OpenGL 子集。用在移动嵌入式设备上,iOS 使用是该标准。...为了同步显示器显示过程和系统视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列定时信号。...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView frame、修改 CALayer 透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...渲染过程总结梳理 Core Animation 会在 Runloop 注册一个 Observer,当事件到来时候,Runloop 会被唤醒处理相关业务逻辑(UIView 创建,修改,添加动画等,

1.8K20

iOS 开发从 UIView 动画说起

UIView类方法让我们可以轻松制作动画效果,每一个这样类方法提供了名为animationsblock代码块,这些代码会在方法调用后立刻或者延迟一段时间动画方式执行。...UIView,分别传入这四个不同参数,然后让这四个view在同一时间y轴上向上移动。...取值范围0 ~ 1,值越低震动越强 velocity:初始化速度,值越高则物品速度越快 当一个圆角按钮高速移动进入界面中,接着狠狠震动,这绝对会狠狠地吸引住你眼球。...比如我尝试着让某个UICollectionView分类按钮从屏幕下方弹入视图时候;又或者我让这个小球弹到右下角,提示用户该如何操作: ?...最后 相比起PC端粗糙,移动应用需要更加精致,精致复杂动画都是源于一个个简单动画组合而成

1.6K70

汉诺塔自动解题动画iOS开发技巧

要求由用户输入盘子数量,绘制盘子和塔,点击开始后自动解题,并以动画移动盘子形式演示。 觉得还挺有意思,而且在做过程中也踩了一些坑,用了一些技巧和优化,因此记录下来。...为了方便给盘子编号,创建一个继承自UIView盘子类,加上编号属性: #pragma mark - Disk Model // 自定义盘子模型,在UIView基础上加上编号属性 @interface...对于塔,一开始我直接在界面上绘制三个塔6条线,很简单,但是在涉及到动画时候,需要频繁用到每个塔位置以及塔上已有的盘子数量才能确定盘子移动位置,这就很麻烦,而且不稳定,代码很复杂。...盘子移动动画我们使用简单UIView动画就可以实现了,关于UIView基础动画可以看这篇文章:传送门:iOS基础动画教程。...在动画block中,我们去改变盘子center,也就是中心点Y坐标,来达到移动目的,如何计算出要移动到哪呢?

37310

【iOS开发】iOS 动画详解

关于动画移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用视觉效果。让人有眼前一亮感觉。同时有动画过渡过程,会让应用看起来不是那么生硬,更吸引用户。...UIView动画 UIView动画比较简单,用起来也比较简单。所以它能实现功能还是有限,但是一般开发中是够用UIView动画是封装自CoreAnimation,下面会讲到。 ?...CAAnimation 动画是作用在layer上,每个view在创建时,会默认创建一个用于显示layer。...,默认为false additive 如何处理多个动画在同一时间段执行结果,若为true,同一时间段动画合成为一个动画,默认为false。...path 路径,可以设置一个CGPathRef路径,让图层按照路径移动,因此只对anchorPosition和position起作用,当设置了path会忽略掉values中值。

1.5K60

UIKit Dynamics 置身真实世界

基本上,您可以利用手机加速度计提供数据,创建响应手机方向变化界面。...该类跟踪您添加到引擎各种行为,例如重力,并提供整体上下文。创建动画制作实例时,您将传递animator用于定义其坐标系参考视图。...尝试修改这些属性,使您对象不同速度下降,侧面或对角线。 注意:单位上一个简单单词:在物理世界中,重力(g)米/秒表示,大约等于9.8 m/s2。...此外,您还可以设置 attachment 行为,创建使用虚拟弹簧连接一对对象效果。...用户交互 添加另一种类型动态行为——UISnapBehavior,当用户点击时,UISnapBehavior 让对象弹簧般动画效果跳到一个特定位置 现在移除firstContact属性以及在collisionBehavior

1.2K100

UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

红色和蓝色方块表示让图片做动画UIKit动态物理引擎点:蓝色方块表示触摸开始位置,红色方块会在手指移动时跟踪。...当用户手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...表示视图必须移动速度有多快才能使视图继续移动(而不是立即返回到原始位置)。...2、假设手势速度超过为动作设置最小阈值,则设置push行为。 所需方向由x和y速度组成,并转换为一个给定方向部分向量。 一旦设置了推送行为,就将其添加到动画序列中。...在这里阅读复杂计算。 其中一些取决于手指在启动手势时距离手指边缘距离。 调整这块value,观察运动如何改变效果。

1.1K20

iOS Core Animation:Advanced Techniques

UIView会在初始化时候调用+layerClass方法,然后用它返回类型来创建宿主图层。...于是这就解释了UIKit是如何禁用隐式动画:每个UIView对它关联图层都扮演了一个委托,并且提供了-actionForLayer:forKey实现方法。...在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。...Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你动画控制和自定义缓冲曲线。...我们如何动画中实现这种加速度呢?一种方法是使用物理引擎来对运动物体摩擦和动量来建模,然而这会使得计算过于复杂。

1.8K30

iOS学习——核心动画

核心动画UIView动画对比:UIView动画可以看成是对核心动画封装,和UIView动画不同是,通过核心动画改变layer状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变(表面上看起来已改变...CATransition 主要用于转场动画从一个场景动画形式过渡到另一个场景,比如Nav默认Push视图效果就是通过CATransitionkCATransitionPush类型来实现。...,动画会沿着我们设置多个点进行移动。...创建了一个慢慢加速然后再慢慢减速过程。这是现实世界大多数物体移动方式,也是大多数动画来说最好选择。如果只可以用一种缓冲函数的话,那就必须是它了。...那么你会疑惑为什么这不是默认选择,实际上当使用UIView动画方法时,他的确是默认,但当创建CAAnimation时候,就需要手动设置它了。

1.2K50

UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用控件) UIDynamic中三个重要概念...注意UIDynamicAnimator对象是否是强引用,可以创建一个强引用animator属性,进行懒加载 方法: 创建一个动画者并设置一个坐标系view,参数:动画效果在哪个view范围、坐标系之内...1.0,1.0),是右下角移动,(1.0,0.0)是向右移动,坐标上非0位置表示移动方向 @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection...)offset1 attachedToItem:(id )item2 offsetFromCenter:(UIOffset)offset2; 把子视图为基准坐标转换为父视图为基准视图坐标方法...) BOOL allowsRotation; 8.charge 代表能够影响一个动力项在电磁场上如何移动电荷 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge

3K80

阅读器多种翻页设计与实现

效果分解: 1、当用户滑动过程,视图要跟随手指移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动过程中...移动; 2、touchEnd之后,根据pan手势移动速度和原来滑动速度,计算得到滑动新初始速度; 3、touchBegin开始,讲当前速度重置为0; 上述过程2处理非常复杂,需要考虑原来滑动速度...B是我们创建第一个vc,大小和UIScrollViewsize一样大;当我们向下滑动时,我们创建vcA放在B上面; 当我们上滑到vcA完全展示时候,vcB已经滑动到屏幕外面(红色为窗口大小);...遇到问题(Q&A): Q:如何实现UIScrollView改变offset,但是继承原来速度?...,没有再往下VC(返回nextVC为nil),如果用户没有中断手势继续滑动,如何避免触发再次获取nextVC?

3.1K10

IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

UIView可以产生动画效果变化包括: •位置变化:在屏幕上移动视图。 •大小变化:改变视图框架(frame)和边界。 •拉伸变化:改变视图内容延展区域。...UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建动画支持。...:self]; //设置动画曲线,控制动画速度 [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置动画方式,并指出动画发生位置...转:UIView动画更具体讲解;http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1189183 2.3创建UIView动画(块)——(指过渡效果动画) 2.3.1一.基本方式:使用...setAnimationDelay: 在动画块中设置动画延迟属性(秒为单位) +(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 讨论 这个方法在动画块外调用无效

1.2K10

简单放置一张图片,实现放大缩小旋转效果1 image和imageView区别2 创建控件显示到view上标准步骤3 CGRectOffset函数含义4 小飞机-监听四个按钮点击事件(代码)5

1 image和imageView区别 image是图片(照片). imageView是放图片控件(相框). 2 创建控件显示到view上标准步骤 创建对象. 设置内容....事件被触发后target对象执行action方法. 5 小飞机-实现移动功能 当复用代码时候,如果有涉及到不一样东西(offset,图片名字,tag)都需要对这个复用代码方法添加参数....kind 是这个类型或这个类型子类. member 只判断这个类型. 11 关于frame和bounds frame 是一个父视图为坐标系位置 bounds 是一个自身为坐标系位置 如果改变了...boundsx,y 会影响子控件显示位置 12 头尾式动画(了解) //- 准备开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //- 设置时间 [UIView...: 动画完成代码块 "回调" 14 代码如何调用size to fit [UIView sizeToFit] 15 控制位置添加view //- 在siblingSubview下面添加view -(

1K30
领券