在日常开发中难免会出现一些"手贱"的操作,当你不小心删除了一个文件后,该如何找回它呢?
在上一篇博文 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。
在 Qt 中使用 Label 可以显示文本,但 Label 不止可以显示文本,还可以用于图片的显示。
当在QT中,在已知类名的情况下,要了解类的构造函数 常用属性 及 信号和槽 常用api
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
此篇旨在如何构建app对用户界面,如何布局用户界面然后加文字图片和其他HTML元素
1.UI.Layout jQuery UI布局插件 官方网站:http://layout.jquery-dev.com/index.cfm 使用大小可折叠的嵌套面板和大量选项创建高级UI布局。布局
QtCharts 组件是QT中提供图表绘制的模块,该模块可以方便的绘制常规图形,Qtcharts 组件基于GraphicsView模式实现,其核心是QChartView和QChart的二次封装版。
随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率重绘。 为了减轻过高的重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。
在macOS 10.9+ 的时候,苹果就提供了NSAppearance这个类来协助AppKit管理App的UI控件. NSAppearance决定着AppKit如何渲染每个UI控件的效果,尤其是与颜色或者图片相关的部分.
本文将介绍如何利用腾讯云HAI的StableDiffusion和ChatGLM模型,从网络小说到漫画的创作过程。我们将通过ChatGLM模型生成文本内容,并基于该内容进行场景描述生成。然后,使用StableDiffusion模型将场景描述转化为逼真的图片。此外,我们还会探讨如何利用相关配音软件对网络小说内容进行配音,并将StableDiffusion生成的图片与音频进行整合,最终制作出令人惊艳的漫画视频作品。
光阴似箭,《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 转眼间已经发布两年半了,不知道各位练习得怎么样。有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。
线程间通讯 一、NSThread 1.简单说明 ①线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 ②线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 ③线程间通信常用方法 // waitUntilDone的含义: // 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码 // 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗 /*
接上一次的帖子,今天讲一下我再 UI 自动化中常用的设计模式。 由于网上已经有非常多的文章详细讲解了设计模式的编码实现,所以我今天也就不讲实现细节了。 就是讲我也讲不出什么花来,只是网上的文章基本都是讲解设计模式的本身实现,很少针对某一领域的实际场景去讲具体改怎么用设计模式。 所以今天我只针对一些实际的场景来说一下如何使用这些设计模式来完善 UI 自动化。
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里要记录的是如何正确的创建一个线程,特别是如何正确的退出一个线程。
手把手教大家画了这样一个流程图,虽然说它不是特别好用,但是也不是不能用,也能用。好了,那么接下来的话,我们这个就先告一个段落,接下来我要跟大家说的第二个东西的话,就是另外一个流程绘制工具 Flowable-UI 这个话算是一个比较重要的一个东西,我觉得就是其实不管你以后开发用不用,但是这个东西你都得知道。这个,那么这个的话是什么呢?这个 Flowable 的官方推荐的一个什么流程引擎绘制工具,官方推荐的一个流程引擎辅助工具,可以这么来说叫做流程引擎辅助工具,就是它可以帮助我们更好的去开发这个流程引擎。
Figma 是一个基于浏览器的协作式 UI 设计工具,Figma 从推出至今越来越受到 UI 设计师的青睐,如今也有很多的设计团队投入了Figma 的怀抱。
StringListModel 字符串列表映射组件,该组件用于处理字符串与列表框组件中数据的转换,通常该组件会配合ListView组件一起使用,例如将ListView组件与Model模型绑定,当ListView组件内有数据更新时,我们就可以利用映射将数据模型中的数值以字符串格式提取出来,同理也可实现将字符串赋值到指定的ListView组件内。
微服务模块众多,如果不聚合文档,则访问每个服务的API文档都需要单独访问一个Swagger UI界面,这么做客户端能否接受?
在今年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着了今年安卓和苹果两大移动平台相继推出自己的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标志着移动操作系统正式全面拥抱声明式 UI 开发模式。
同步美术、策划资源是日常开发中极为频繁的事情,shawn借用Web前端的一些思想和工具,将Grunt自动化框架引入Cocos Creator项目,可以实现相对高效地将图片、动画、配置、音效等游戏资源导入到客户端工程中。
1991年由Qt Company(奇趣)开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,GUI程序和非GUI程序。优点:一套源码在不同的平台通过不同的编译器进行编译,就可以运行到该平台上目标机。面向对象的封装机制来对其接口封装。
继上一篇探索----面向单元测试编写React组件之后,笔者开始探索如何能保证我们播放中的落地页进行高质量的产品迭代。 先来体验一下我们的业务,目前我们的平台每天会服务于广告主制作各种各样的落地页,那么我们希望在发布新功能的同时,同时能够快速验证老的特性能够不受影响。 那么为了完成这个目标,我们可以让测试同学回归下本次修改可能涉及到的特性,来确保功能的正常,
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
PrimeVue 是一套非常优秀的 Vue UI 组件库,组件丰富,定制性很强,官网文档清晰,代码例子充足。
在上一篇博文《C/C++ Qt TreeWidget 单层树形组件应用》中给大家演示了如何使用TreeWidget组件创建单层树形结构,并给这个树形组件增加了右键菜单功能,接下来将继续延申树形组件的使用,并实现对树形框多节点的各种操作,如下笔记是本人在开发中经常用到的一些基本操作技巧。
QToolButton 类提供了一个快速访问按钮的命令或选项, 通常在 qtoolbar 中使用。有个关联action,还可以设置快捷键; QToolButton是一个特殊的Button, 提供快速访问特定的命令或选项。与普通命令按钮不同, QToolButton通常不显示文本标签, 而是显示图标。 QPushButton是常用按钮,一般可以提供文字,图标都在按钮上。可以设置一定的界面风格等。
QStandardItemModel 是标准的以项数据为单位的基于M/V模型的一种标准数据管理方式,Model/View 是Qt中的一种数据编排结构,其中Model代表模型,View代表视图,视图是显示和编辑数据的界面组件,而模型则是视图与原始数据之间的接口,通常该类结构都是用在数据库中较多,例如模型结构负责读取或写入数据库,视图结构则负责展示数据,其条理清晰,编写代码便于维护。
本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解 Android 多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些 Android 系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。 1. Threading Performance 在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行
docsify是一个基于JavaScript 的文档生成器,它可以帮助你快速构建漂亮、响应式的文档网站。
ToolBar工具栏在所有窗体应用程序中都广泛被使用,使用ToolBar可以很好的规范菜单功能分类,用户可根据菜单栏来选择不同的功能,Qt中默认自带ToolBar组件,当我们以默认方式创建窗体时,ToolBar就被加入到了窗体中,一般是以QToolBar的方式存在于对象菜单栏,如下所示。
大多数中型网络应用程序需要内部系统来维护、管理和监控业务数据,随着低代码工具的发展,在短时间内开发交互式的 Web 应用程序变得越来越容易。依靠这些低代码框架,您可以连接数据库,创建一系列数据 CRUD 操作,并将这些功能分布到 UI 界面中。如果您是一名企业内部系统的开发者,且仍依赖于 Django 或 Ruby on Rails 等开发框架或者在 React/Vue 等框架的学习与开发上纠缠,我们认为了解这些低代码平台存在的重要性是非常有必要的,它们可以为您节省大量开发简单内部业务系统的时间,使您能够专注于产品的核心功能。(推荐阅读:「为什么说低代码是内部系统开发的未来趋势?
马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。
腾讯云高性能应用服务 HAI 是为开发者量身打造的澎湃算力平台。无需复杂配置,便可享受即开即用的GPU云服务体验。在 HAI 中,根据应用智能匹配并推选出最适合的GPU算力资源,以确保您在数据科学、LLM、AI作画等高性能应用中获得最佳性价比。
UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。接下来的几篇内容会以UGUI展开分享。
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
基于Jquery开发的Autocomplete插件。具有易于使用,配置简单,既可以利用Ajax读取数据也可以直接从本地获取数据。
Android高级工程师,6年以上开发经验,有丰富的代码重构和架构设计经验,负责京东商城我的京东的开发工作,热衷于学习和研究新技术。
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容
在企业中,生产力和效率就是一切。当您企业的内部系统拥有成百上千的用户时,每一个细小流程的推进,都可能会对企业收益产生巨大影响,因此业界也在探索各种不同的方式来简化或优化这一流程。本篇文章中,码匠将带您深入探讨内部系统 UI 设计,具体我们会介绍内部系统界面设计以及它所面临的挑战。
搜索,已经成为我们生活中必不可少的一个重要部分,无论我们是在网上冲浪、工作办公、还是私人文件的处理,都需要一个搜索框方便我们快速找到所需的信息。而当我们的任务是需要对多个信息渠道中的信息进行梳理和检索时,现有割裂的各个搜索框无法协同的问题,就成了阻碍我们进一步提高效率的痛点。我的日常生活和工作就经常有这样一个场景:
MDI多窗体组件,主要用于设计多文档界面应用程序,该组件具备有多种窗体展示风格,其实现了在父窗体中内嵌多种子窗体的功能,使用MDI组件需要在UI界面中增加mdiArea控件容器,我们所有的窗体创建与操作都在这个容器内进行,如下我们将具体介绍该组件的常用使用技巧。
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