, height ) 绘制矩形(无填充)
clearRect( x, y, width, height ) 清除指定的矩形内的像素
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径...clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线
arc( x, y...fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur...) 在指定的方向内重复绘制指定的元素
createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变
addColorStop( stop, color...) 规定渐变对象中的颜色和停止位置
font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样)
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline